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Il gioco Fallout 4 PC, PlayStation 4, Xbox OneUscito il 10 Nov 2015 8,5
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Dopo il grande successo di critica e pubblico, Bethesda ha annunciato i prossimi DLC di Fallout 4 che saranno disponibili nei prossimi mesi, con relativi costi e date di uscita.

Automatron
Data di uscita: marzo 2016 – Prezzo: 9,99 €
Il misterioso Meccanista ha scatenato un’orda di malvagi robot nel Commonwealth, incluso il temibile Cerebrobot. Dovremo trovarli e recuperare le loro parti per costruire e modificare i nostri personali compagni robotici. Le modifiche sono innumerevoli: arti, armature, abilità e armi, come ad esempio la nuova pistola elettrica. Potremo personalizzare perfino il colore e la voce dei tuoi robot.

Fallout 4 - immagine 1 della notizia

Wasteland Workshop
Data di uscita: aprile 2016 – Prezzo: 4,99 €
Potremo progettare e piazzare gabbie per catturare creature vive, dai predoni ai deathclaw. Potremo poi addomesticarli o scatenarli in battaglia, perfino contro i nostri amici coloni. Wasteland Workshop include anche una serie di nuove opzioni di progettazione per i tuoi insediamenti, come illuminazioni al neon, kit di lettere, tassidermia e altro ancora.

Fallout 4 - immagine 2 della notizia

Far Harbor
Data di uscita: maggio 2016 – Prezzo: 24,99 €
Un nuovo caso per l’Agenzia investigativa Valentine ci conduce alla ricerca di una giovane donna e di una colonia segreta di sintetici. Lasceremo le coste del Maine e raggiungeremo la misteriosa isola di Far Harbor, dove elevati livelli di radiazioni hanno generato un mondo ancora più feroce. Far Harbor è la più grande zona mai creata per un contenuto aggiuntivo, ricca di nuove missioni per le fazioni, insediamenti, creature letali e aree pericolose. Diventeremo più potenti grazie alle nuove armi e armature di alto livello.

Fallout 4 - immagine 3 della notizia

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L'autore

Una laurea in Lingue e Civiltà Orientali, un master in Adattamento e doppiaggio cinetelevisivo e una passione per i videogiochi che mi accompagna sin dalla tenera età. Scrivo del medium da oltre 10 anni e ho collaborato per realtà piccole e grandi, concentrando la mia analisi sul game design, sullìaspetto narrativo e artistico, e cercando di comunicare che non sono solo “giochini”. Quando non lavoro mi dedico al cinema, alla lettura, alle arti marziali e a Dungeons and Dragons. E ancora mi sorprendo di non avere abbastanza tempo libero.

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