Beyond Good & Evil 2 - immagine della notizia
Il gioco Beyond Good & Evil 2 PC, PlayStation 4, Xbox OneUscito nel 2019
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Inutile girarci attorno. Quella di Beyond Good & Evil 2 sembra una lunga telenovela destinata a non finire. D’altronde sono passati 18 anni dal suo primo annuncio ufficiale avvenuto nel maggio 2008 e circa 9 anni se consideriamo l’attuale versione avviata nel 2017.

Ubisoft avrebbe ribadito a inizio anno che lo sviluppo del seguito del primo capitolo del 2003 sta procedendo e non sarebbe stato coinvolto dalla riorganizzazione aziendale, come ha sostenuto Tom Henderson di Insider Gaming citando fonti vicine a lui. Ora un nuovo report pubblicato dal portale Origami condivide alcune informazioni interessanti sul gioco in questione ricavate da persone vicine allo sviluppo.

Il primo dettaglio ricavato riguarda appunto l’attuale stato dei lavori di Beyond Good & Evil 2, secondo cui il gioco sarebbe ancora nella fase di pre-produzione dopo quasi un ventennio, supportato dall’engine “Voyager” che viene descritto come un “motore molto avanzato rispetto al resto dell’industria”. Un lasso di tempo titanico nonostante si precisa almeno 250 persone coinvolte nel lavoro tra le mura di Ubisoft Montpellier. L’obiettivo per lo studio sarebbe il raggiungimento della fase alpha per arrivare poi alla vera e propria produzione.

Un progetto traslato completamente in un’esperienza in singolo

Altro aspetto condiviso dal report riguarderebbe la natura di Beyond Good & Evil 2, che a quanto pare sono cambiate durante gli anni di sviluppo. Si dice che tra il 2019 e il 2022 il gioco si sia focalizzato come un’esperienza fortemente votata al multiplayer, ambientato in un mondo connesso con molti pianeti dove le persone avrebbero potuto incontrarsi in via spontanea.

Tra l’altro viene fatta menzione di un personaggio personalizzabile a piacimento che avrebbe viaggiato con gli eroi di Beyond Good & Evil e di un “terzo posto”, una location che fungendo da hub avrebbe riunito i giocatori e giocatrici tra una missione e un’altra, in maniera simile a Destiny.

Ora quella visione avrebbe preso un’altra strada, spostandosi completamente in un’esperienza in singolo dalla forte componente narrativa e senza l’obbigo di restare online, mantenendo tuttavia la possibilità di giocare in cooperativa.

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Beyond Good & Evil 2 non vorrebbe conosce la parola “fine”

Questo è un problema evidenziato nel report, secondo la quale ci sia difficoltà nel porre una pietra tombale a un progetto così tortuoso tanto da essere definito all’interno dello studio un “veleno”. In molti dentro l’azienda si sono posti la domanda se un lavoro del genere potrebbe non giungere affatto a un definitivo epilogo se non viene mai cancellato.

Le continue revisioni creative da parte dei responsabili del progetto avrebbero in qualche modo causato la base di quei numerosi ritardi, vuoi anche per nuove ambizioni poste costantemente sul piatto. Ogni nuova domanda sul sistema di gioco e sulla qualità complessiva rimanderebbe probabilmente l’obiettivo principale, o di conseguenza anche quando si dovrebbe staccare la spina in caso di complicanze nel proseguimento dei lavori.

Per adesso Ubisoft non ha confermato nulla di quanto detto, né svelato altro di Beyond Good & Evil 2. Quello che si sa è che il progetto starebbe ancora sotto sviluppo, per quanto le ombre di un’eventuale cancellazione restano ancora in piedi. Per citare una frase, vedremo cosa succederà “nella prossima puntata”.

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L'autore

Da amante del medium videoludico ho zompato da una piattaforma all'altra e nel vero senso della parola, prima con Nintendo, poi Sony e infine anche Microsoft. Tra la scrittura e i pensieri intrisi nell'animo salsero-bachatero, viaggio costantemente in cerca della saggezza, del potere e del coraggio... già, perché Hyrule è la mia casa preferita, un posto dove ho lasciato completamente me stesso!

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