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Dopo mesi concentrati sul lancio e sul supporto post-lancio di Crimson Desert, Pearl Abyss ha tracciato la rotta per i prossimi anni attraverso il report finanziario del terzo trimestre 2026 e la consueta lettera agli investitori. Le comunicazioni ufficiali riportano finalmente sotto i riflettori l’attesissimo DokeV, chiariscono le tempistiche dell’edizione Nintendo Switch 2 di Crimson Desert e affrontano il tema dell’intelligenza artificiale nei processi produttivi.
DokeV è vivo: uscita nella seconda metà del 2028
Dopo anni di silenzio quasi totale dal suo reveal, Pearl Abyss ha confermato che lo sviluppo dell’action-adventure open world DokeV sta procedendo a pieno ritmo grazie al potenziamento del team e al motore grafico perfezionato con Crimson Desert. Lo studio ha delineato una roadmap precisa divisa in tre fasi:
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Entro la fine del 2026: arriverà un primo aggiornamento ufficiale sullo stato dei lavori (con molti occhi puntati sul palco dei The Game Awards del 10 dicembre).
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Seconda metà del 2027: prenderà il via la campagna marketing su larga scala, accompagnata dalle prime demo giocabili per pubblico e stampa.
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Seconda metà del 2028: finestra prevista per il lancio ufficiale sul mercato.
L’obiettivo dichiarato dalla compagnia è pubblicare un titolo maggiore ogni 2-3 anni: di conseguenza, lo sparatutto Plan 8 resta attualmente in coda dietro a DokeV nella tabella di marcia interna.
Crimson Desert: Switch 2 nella prima metà del 2027
Sul fronte finanziario, Pearl Abyss ha chiuso il trimestre con ricavi pari a 101,5 miliardi di won (+18% su base annua), trainati dai 61 miliardi di Black Desert e dai 40,6 miliardi di Crimson Desert, che nel solo terzo trimestre ha piazzato circa 680.000 copie (sostenuto anche dall’uscita della versione Enhanced e del primo DLC Charting the Unknown, entrato nella top 10 di Steam al debutto).
È stato confermato che la versione Nintendo Switch 2 è attualmente in fase di ottimizzazione e punta al lancio nella prima metà del 2027. Inoltre lo studio ritiene che il gioco abbia un forte potenziale di espansione a lungo termine e sta conducendo ricerche tecniche e di gameplay per valutarne la fattibilità di una potenziale modalità multiplayer, pur senza aver ancora preso un impegno definitivo.
Non sono previsti porting su smartphone e, dopo l’espansione di ottobre, il focus principale dei team si sta spostando sui prossimi progetti.
Espansione dell’IA nello sviluppo e futuro del BlackSpace Engine
Infine, Pearl Abyss ha confermato che amplierà l’impiego dell’intelligenza artificiale lungo l’intera pipeline di sviluppo. Dopo le passate polemiche legate ad alcuni asset provvisori generati con IA rimasti per errore nella versione di lancio di Crimson Desert (per cui lo studio si era già scusato), la dirigenza ha voluto precisare i confini di questa strategia: l’IA viene utilizzata esclusivamente per automatizzare compiti ripetitivi, velocizzare i test di qualità e verificare rapidamente i concept di design (come nel caso di DokeV) prima di passare alla produzione vera e propria.
La compagnia ha ribadito che la tecnologia serve “strettamente come strumento” di supporto e non come sostituto degli sviluppatori umani, ai quali resta interamente affidata la creazione dei contenuti finali.
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