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Peter Molyneux  designer di Fable, ha dichiarato: "La prima parole che abbiamo scritto sulla lavagna quando abbiamo iniziato a sviluppare il gioco è stata ‘libertà’":

Fable: The Journey promette dunque una maggiore libertà. Ma la libertà non è intesa come un free roaming in stile GTA, bensì libertà di fare quello che vuoi e come vuoi, per esempio decidere di andare in un posto ,ma anche quella di decidere come andarci. Si creeranno così stili di gioco personalizzati.

Fable: The Journey – Libertà prima di tutto - immagine 1 della notizia

Molyneux ha spiegato come esempio, che se decidiamo di andare in un luogo a cavallo, potremo decidere a quale andatura viaggiare, e se forzeremo troppo i cavalli, questo avrà conseguenze nel gioco. Alcuni personaggi potrebbero anche non gradire come trattiamo l’animale, decidendo di non proseguire con noi il viaggio.

Fable: The Journey è il dlc atteso per Fable 3, il prossimo anno, naturalmente su X360.

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GS
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