Gears of War: E-Day - immagine della notizia
Il gioco Gears of War: E-Day Xbox Series X, PC, PlayStation 5Uscito il 6 Ott 2026
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Il debutto commerciale di Gears of War: E-Day presenta numeri contrastanti. Le vendite tradizionali del nuovo sparatutto di Xbox sarebbero inferiori alle aspettative per un franchise di questo calibro, ma fermarsi alle copie acquistate significherebbe ignorare il peso di Game Pass, che avrebbe contribuito in maniera significativa ai ricavi complessivi del gioco. Secondo le stime di Rhys Elliott, analista di Alinea Analytics, il prequel avrebbe venduto circa 230.000 copie dall’apertura dell’accesso anticipato, avvenuta il 1° ottobre. Di queste, circa 168.000 sarebbero state acquistate su Steam e le restanti 62.000 attraverso le console Xbox e i PC.

Il dato più interessante riguarda gli abbonati al servizio di Microsoft. Circa 1,7 milioni di giocatori avrebbero provato Gears of War: E-Day attraverso Game Pass, mentre oltre 722.000 utenti avrebbero acquistato anche l’aggiornamento Premium Edition al prezzo di 30 dollari. L’edizione Premium completa costa 99,99 dollari e garantisce l’accesso anticipato, oltre a contenuti aggiuntivi. Gli abbonati a Game Pass hanno invece potuto pagare 30 dollari per ottenere gli stessi vantaggi extra e giocare prima del lancio ufficiale del 6 ottobre, senza acquistare il titolo a prezzo pieno.

Gears of War: E-Day delude nelle vendite

Considerando le copie vendute di Gears of War: E-Day, gli aggiornamenti Premium e le altre entrate, i ricavi complessivi avrebbero superato i 37 milioni di dollari, pari a circa 28 milioni di sterline. Quasi un milione di utenti avrebbe quindi speso denaro per il gioco. Secondo Elliott, in assenza di Game Pass al day one, una parte di questi giocatori avrebbe potuto acquistare l’accesso anticipato a un prezzo più elevato. Il modello attuale, pur favorendo la diffusione del titolo, solleva interrogativi sulla strategia commerciale di Xbox e sulla capacità di trasformare gli abbonati in acquirenti a prezzo pieno.

Le analisi evidenziano anche una forte sovrapposizione con altri giochi. Su Xbox, oltre l’80% dei giocatori di E-Day avrebbe già provato altri capitoli di Gears, Call of Duty, Fortnite, GTA 5 o Halo Infinite. Su Steam, invece, il 72% avrebbe giocato a Counter-Strike e il 65% a Helldivers 2. Intanto, Mike Crump, responsabile di The Coalition, ha indicato E-Day come una base per i futuri capitoli, promettendo tempi di sviluppo più contenuti rispetto ai sette anni trascorsi dall’ultimo episodio principale. Restano però le preoccupazioni per il futuro dello studio e per possibili licenziamenti dopo il lancio. Il successo di E-Day, dunque, non potrà essere misurato soltanto attraverso le copie vendute: per Xbox sarà fondamentale capire quanto il modello Game Pass riesca a generare ricavi sostenibili nel lungo periodo.

Infine ti ricordiamo la nostra recensione del gioco  di cui sopra.

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