Il direttore creativo di Ghost of Tsushima, Nate Fox, ha spiegato come nella nuova esclusiva PlayStation 4, Sucker Punch abbia deciso di dare ai videogiocatori tanta libertà nelle scelte e di esplorazione.

Nate Fox ha spiegato: «Ghost Of Tsushima è un videogioco open world che vi dà molta libertà di esplorazione, sia nel modo in cui scegliete di affrontare i problemi, sia nell’ordine in cui volete seguire storie diverse. Quindi, se pensate alla trasformazione di Jin da Samurai a Fantasma come una specie di tronco di un albero, avete tanti rami extra, altri personaggi che incontrate che hanno la loro storia, persone bisognose di aiuto, fauna e flora diversificate in base agli ambienti dell’isola o Mongoli sistemici che ricoprono i rami di quell’albero, rendendolo molto lussureggiante. Il videogioco è un’antologia di storie, non è solo la storia di Jin e quello fa parte della ricompensa di esplorare e cercare cosa c’è sulla collina successiva».
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