Switch 2, per Reggie Fils-Aimé la line-up di lancio è stata un grattacapo
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Nintendo Switch 2 ha fatto il suo debutto sul mercato lo scorso 5 giugno 2025, ma non è un mistero che la line-up di lancio sia stata al quanto deboluccia per quanto concerne i titoli first party: solo Mario Kart World era presente al lancio, poi affiancato da Donkey Kong Bananza nelle successive settimane.

Ciò nonostante la console è stata in grado di piazzare ben oltre le 10 milioni di unità in tutto il mondo in appena 5 mesi. L’ex presidente e COO di Nintendo of America Reggie Fils-Aimé ha dichiarato di aver trovato la mancanza di titoli proprietari un vero grattacapo.

Bananza è stato un fattore chiave per il periodo di lancio di Switch 2

Reggie Fils-Aimé si sbliancia sulla line-up al lancio di Nintendo Switch 2

Ecco di seguito le sue parole:

“Dal punto di vista commerciale, quando ho visto per la prima volta quella line-up, mi sono un po’ grattato la testa. Certo, quello che avevo sottovalutato erano i contenuti migliorati di Nintendo Switch 1, che ritengo siano stati interessanti. Anche i contenuti che si ottengono gratuitamente come parte dell’abbonamento a Nintendo Switch Online credo abbiano contribuito, in parte, a dare slancio. E poi, certamente, Bananza è stato un fattore chiave.“

Va sottolineato che recentemente hanno visto la luce, sempre come titoli first party, Pokémon Legends: ZA e Hyrule Warriors: Age of Imprisonment e che nelle prossime settimane sono previsti titoli del calibro di Kirby Air Riders e Metroid Prime 4: Beyond, in uscita entro la fine dell’anno.

Reggie Fils-Aimé ha anche avuto modo di parlare del rapporto con Sony affermando ciò che segue:

“Non è nel DNA di Nintendo [porsi in competizione con PlayStation, ndr]. Non è il modo in cui loro concepiscono le opportunità di business. Tuttavia, accoglierebbero volentieri sulla loro piattaforma alcuni dei più recenti contenuti per i giocatori più accaniti, che si tratti dell’ultimo Assassin’s Creed o di Call of Duty? Assolutamente sì. Penso che ci sia una base di giocatori per quei giochi? Assolutamente sì. La chiave, e questo è un aspetto a cui il team pensa ogni giorno, è assicurarsi che gli sviluppatori di terze parti abbiano gli strumenti necessari per portare il meglio dei loro giochi su Switch 2″

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L'autore

appassionato di videogiochi sin dalla tenera età.

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