Rimandato Tomb Raider Legacy Of Atlantis - immagine della notizia
Tomb Raider Key Art del nuovo capitolo Legacy of Atlantis
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Durante il recente e seguitissimo State of Play di Sony, i riflettori si sono nuovamente accesi su Tomb Raider: Legacy of Atlantis, riportando al centro dell’attenzione una delle icone più amate del panorama videoludico.

Questo attesissimo nuovo capitolo della celebre saga action-adventure ha un obiettivo ben preciso, tanto ambizioso quanto carico di nostalgia: re-immaginare e modernizzare il primissimo e storico capitolo della serie, uscito originariamente nel 1996.

Sebbene l’operazione di remake delle avventure originali di Lara Croft sia già stata affrontata in passato (basti pensare all’apprezzato Tomb Raider: Anniversary del 2007), le nuove sequenze mostrate durante l’evento confermano la volontà di offrire un’esperienza completamente rinnovata, costruita da zero per le piattaforme moderne.

Purtroppo però abbiamo Tomb Raider Legacy of Atlantis ci lascia una sorpresa piuttosto spiacevole.

Tuttavia, l’entusiasmo generato dalle spettacolari sequenze mostrate durante lo State of Play è stato parzialmente smorzato da una notizia meno lieta per la community: l’uscita del gioco ha subito un notevole slittamento.

Il lancio di Tomb Raider: Legacy of Atlantis, inizialmente sperato per una finestra temporale molto più ravvicinata, è stato ufficialmente rimandato.

La nuova data da segnare in rosso sul calendario è ora fissata per il 12 febbraio 2027. Purtroppo, questo significa che ci toccherà stringere i denti e pazientare ancora un po’ prima di poter tornare a vestire i panni della nostra archeologa preferita.

Vi lascio infine il trailer per potervi gustare questa nuova avventura a tema Lara Croft, e anche il mio ultimo editoriale sulla saga.

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L'autore

Gioco dall'era PS2 e da allora non ho più smesso di cercare l'horror che mi riporti agli standard qualitativi di quella generazione e l'RPG che mi tenga sveglio la notte a grindare. Scrivo di videogiochi e cinema, e nelle recensioni mi interessa soprattutto capire cosa un gioco vuole comunicare, e se ci riesce.

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