• Gamescom 2018: Intervista a Housemarque

    Gamescom 2018: Intervista a Housemarque

    Tra i corridoi della Gamescom 2018 in quel di Colonia abbiamo incontrato Mikael Haven, Head of Publishing e Henri Markus, Game Designer di Housemarque, casa di sviluppo indie finlandese che ha recentemente annunciato Stormdivers, uno sparatutto battle royale in terza persona. I ragazzi conosciuti per giochi come RESOGUN e Alienation sono stati costretti a cambiare del tutto stile per le vendite poco importanti dei loro seppur bellissimi titoli arcade e a Colonia per la…

  • Stormdivers

    Stormdivers

    Dopo essere diventati i re del sotto genere dei Twin Stick Shooter, lo studio finlandese Housemarque si getta di testa nel mondo dei battle royale con il loro fantascientifico Stormdivers. Saprai sopravvivere alla tempesta di nanotecnologie sull’isola?

  • Stormdivers, dai creatori di Resogun, è un Battle Royale?

    Stormdivers, dai creatori di Resogun, è un Battle Royale?

    Housemarque è una software house famosa per i propri shooter arcade: giochi come Resogun o il recente Nex Machina. Opere apprezzate dalla critica specializzata ma che non hanno riscontrato il successo di pubblico sperato. Lo sviluppatore finlandese era alla ricerca di un nuovo genere a cui dedicare attenzione, dopo aver affermato che “L’Arcade è morto”…

  • Matterfall – Recensione

    Matterfall – Recensione

    Quest’estate ha senza dubbio reso felici gli amanti dei videogiochi in stile arcade e dimostrato come Housemarque sia una software house davvero capace, in grado di realizzare titoli dall’anima affine, pur con identità diverse; circa due mesi dopo l’ottimo Nex Machina arriva infatti Matterfall, un’esclusiva Playstation 4 in grado di offire una diversa prospettiva dei twin…

  • Matterfall: 1080p e 60fps su PlayStation 4 Pro

    Matterfall: 1080p e 60fps su PlayStation 4 Pro

    Housemarque, conosciuta per Resogun, Nex Machina e Alienation, ha rilasciato interessanti informazioni su risoluzione e framerate di Matterfall, il nuovo twin-stick shooter dello studio. Il gioco, secondo Mikael Haveri, necessita di un frame rate stabile a 60 fps, ed è per questo motivo che gli sviluppatori hanno optato per una risoluzione massima di 1080p nella versione PlayStation 4…