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    L’amministratore delegato e presidente di PlatinumGames Kenichi Sato ha sfruttato un aggiornamento pubblicato sul sito ufficiale dello studio di sviluppo per annunciare l’intenzione di quest’ultimo di espandersi verso l’auto-pubblicazione di nuovi videogiochi. La società ha sempre avuto il desiderio di muoversi verso la pubblicazione indipendente di nuovi titoli e, a spingerla ulteriormente in quella direzione,…

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    Il direttore creativo di Ghost of Tsushima, Nate Fox, ha spiegato come nella nuova esclusiva PlayStation 4, Sucker Punch abbia deciso come obiettivo una realizzazione dettagliata del Giappone feudale. Nate Fox ha spiegato: «Quando abbiamo iniziato a sviluppare Ghost Of Tsushima, l’obiettivo era sempre quello di farvi diventare un samurai all’interno del Giappone feudale e quella è la…

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    Quando un publisher di spicco come 2K Games decide di approdare sull’ammiraglia Nintendo, con XCOM 2: Collection i festeggiamenti sono d’obbligo. Avere l’opportunità di usufruire di saghe come quella di Borderlands o BioShock sulla nostra console ibrida preferita è sicuramente un’opportunità unica, che regala quel tocco di portabilità a titoli che fin’ora non avevamo nemmeno sognato…