• Gli italiani Twin Wolves Studio annunciano LIZ: Before the Plague

    Gli italiani Twin Wolves Studio annunciano LIZ: Before the Plague

    È sempre bello vedere una nuova azienda italiana che si butta a capofitto nell’industria dei videogame. A entrare nell’arena troviamo da oggi anche Twin Wolves Studio, un team con sede in quel di Milano che ha da poco annunciato il suo primo progetto LIZ: Before the Plague. Sviluppato in Unity per Windows Steam VR, il titolo punta su atmosfere…

  • Kona – Recensione

    Kona – Recensione

    In Kona siamo nel gelido e innevato Canada, chiamati a vestire i panni di un navigato detective, che da perfetto forestiero svolgerà il più classico degli incarichi legati al suo mestiere: svelare il mistero dell’omicidio del suo datore di lavoro e districarsi in un fitto arazzo di indizi intrisi di paranormale. Una bufera avvolge impietosa…

  • Sound Designer di Subnautica licenziato per dichiarazioni inappropriate

    Sound Designer di Subnautica licenziato per dichiarazioni inappropriate

    Il sound designer di Subnautica, Simon Chylinski, è stato licenziato a seguito di proteste per dichiarazioni insensibili fatte sul suo account Twitter. Durante il fine settimana, i fan del gioco hanno scoperto vari tweet razzisti e che criticavano la diversità di gender sull’account del sound designer Chylinski. I tweet sembrano essere stati scoperti dopo il…

  • State of Decay 2 valutato dall’ESRB, a breve la data di lancio?

    State of Decay 2 valutato dall’ESRB, a breve la data di lancio?

    State of Decay 2 è il sequel dell’ottimo primo capitolo sviluppato da Undead Labs per PC e Xbox 360 nell’ormai lontano 2013. Recentemente ESRB (Entertainment Software Rating Board) ha valutato il titolo come “Mature” fornendo anche una descrizione generale del gioco. La Community Manager di Undead Studios ha inoltre recentemente affermato su Reddit che State…

  • Hello Neighbor – Recensione

    Hello Neighbor – Recensione

    Quando, tempo fa, venne presentato Hello Neighbor, attirò prepotentemente la nostra attenzione. L’idea di un gioco in cui lo scopo è infiltrarsi in casa di uno sconosciuto (che ha palesemente fatto qualcosa che non va) e investigare con la sempre presente possibilità di essere scoperti era in qualche modo elettrizzante. La curiosità è aumentata man…