Tokyo RPG Factory si fonde con Square Enix e cesserà di esistere

Tokyo RPG Factory si fonde con Square Enix e cesserà di esistere

Nel sottobosco del mercato nipponico, tra i tanti sviluppatori promettenti troviamo Tokyo RPG Factory, un’azienda sussidiaria creata da Square Enix che si occupava di realizzare JRPG di carattere nostalgico, richiamando quelle grandi produzioni come Chrono Trigger che hanno reso la casa degli slime e dei Chocobo così popolare. Il team finora ha realizzato ben tre…

Oninaki: il creative producer sarà Takashi Tokita, direttore di Chrono Trigger

Oninaki: il creative producer sarà Takashi Tokita, direttore di Chrono Trigger

È ancora fresca la notizia dell’annuncio del nuovo gioco diretto da Square Enix e Tokyo RPG Factory, la software house autrice di capolavori recenti come I Am Setsuna e Lost Sphere. Stiamo infatti parlando di Oninaki, la nuova IP di cui ancora si sa pochissimo e che uscirà su PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch,…

Lost Sphear – Recensione

Lost Sphear – Recensione

Quando si parla di Lost Sphear è inevitabile andare con la mente agli anno d’oro dei JRPG. Il titolo in questione, successore spirituale di I Am Setsuna, vuole infatti riportare in auge l’essenzialità e l’emotività dei ruolistici anni ’90 che ci hanno cambiato l’infanzia, e lo si capisce già dal menu. Un paesaggio suggestivo e una…

Lost Sphear – Provato

Lost Sphear – Provato

Negli uffici di Koch Media abbiamo potuto provare per 30 minuti la nuova fatica di Tokyo RPG Factory: Lost Sphear. Il mondo dei JRPG sta vivendo un momento delicato: l’eterna lotta tra chi vede questa tipologia di giochi in maniera più conservativa e chi invece crede si debba intraprendere una strada più action è sempre…

Lost Sphear, rivelati mech reminiscenti di Xenogears

Lost Sphear, rivelati mech reminiscenti di Xenogears

Dopo averci mostrato un lungo video di gameplay pochi giorni fa, Tokyo RPG Factory (il team di Square Enix già responsabile di I Am Setsuna) ha rilasciato nuove informazioni e screenshot su Lost Sphear. Sembra che il team stia continuando a puntare sulla propria “mission” di riportare in auge meccaniche degli JRPG classici, perché in questo caso sono stati…