Il gioco
Etrian Odyssey
| Cavaliere | ||
| Skill/Tipo | Requisiti | Descrizione |
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PV + (Attributi) |
Base |
I PV massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 120% |
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PT + (Attributi) |
Base |
I PT massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 130% |
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ATT+ (Attributi) |
Base |
Aumentano i danni fisici inflitti in battaglia. Lv1: Sale danno Lv6: Sale danno |
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DIF + (Attributi) |
Base |
Aumenta la difesa fisica durante la battaglia. Lv1: Sale difesa Lv6: Sale difesa |
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Asce (Attributi) |
Base |
Le asce infliggono più danni. Lv1-4: sale danno da asce. |
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Spade (Attributi) |
Base |
Le spade infliggono più danno. Lv1-4: sale danno da spade. |
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Doppio Colpo (Passiva) |
Asce Lv5 |
Probabilità di colpire due volte sferrando un attacco normale. Lv1-4: aumenta la probabilità di riuscita. |
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Urlo di guerra (Potenza) |
ATT + Lv3 |
Aumenta il potere di attacco a spese della difesa. Lv1-4: sale danno |
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Urlo infernale (Potenza) |
ATT + Lv10 |
Scaglia attacchi più potenti a spese di resistenza e difesa. Lv1-4: sale danno. |
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Braccia libere (Guarigione) |
DIF + Lv1 | Riprendi il controllo delle braccia. Lv5: – Lv10: – |
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Fuga (Speciale) |
DIF + Lv5 |
Fuggi da una battaglia e torna al piano precedente sacrificando PV. Lv1-4: aumenta probabilità di riuscita. |
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Affondo (Spada) |
Spade Lv1 |
Potente attacco con la spada. Lv1-4: sale il danno inflitto. |
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Uragano (Spada) |
Spade Lv5 |
Rotazione della spada che colpisce i nemici adiacenti. Lv1-4: sale il danno inflitto. |
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Onnicolpo (Spada) |
Spade Lv5 Doppo Colpo Lv3 |
Tecnica di spade. Colpisce un gruppo di nemici da 2 a 4 volte. Lv1-2: sale il danno inflitto. |
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Pira (Spada) |
Spade Lv7 PT + Lv3 |
Tecnica di spade. Scatena un colpo potenziato dal fuoco. Lv1-4: sale il danno inflitto. |
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Brina (Spada) |
Spade Lv7 PT + Lv3 |
Tecnica di spade. Scatena un colpo potenziato dal ghiaccio. Lv1-4: sale il danno inflitto. |
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Strale (Spada) |
Spade Lv7 PT + Lv3 |
Tecnica di Spade. Scatena un colpo potenziato dal fulmine. Lv1-4: sale il danno inflitto. |
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Fendente (Ascia) |
Asce Lv1 |
Potente attacco con l’ascia. Lv1-4: sale il danno inflitto. |
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Stordimento (Ascia) |
Asce Lv3 |
Attacco con l’ascia che sbilancia il nemico. Lv1-4: salgono danno inflitto, velocità e probabilità di stordimento. |
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Silenzio (Ascia) |
Asce Lv7 |
Tecnica di ascia che potrebbe bloccare la testa del nemico. Lv1-4: Salgono il danno e la probabilità di bloccare. |
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Scavare (Ricerca) |
Base |
Ottieni risorse scavando in determinati punti. Lv1-10: Salgono la probabilità di riuscita e il numero di scavate possibili aumenta di due per ogni livello. |
| Guida | ||
| Skill/Tipo | Requistiti | Descrizione |
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PV + (Attributi) |
Base | I PV massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 130% Lv2: 112% Lv7: 132% Lv3: 114% Lv8: 134% Lv4: 116% Lv9: 136% Lv5: 128% Lv10: 150% |
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PT + (Attributi) |
Base | I PT massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 130% Lv2: 112% Lv7: 132% Lv3: 114% Lv8: 134% Lv4: 116% Lv9: 136% Lv5: 128% Lv10: 150% |
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AGI + (Attributi) |
Base | Agisci più velocemente in battaglia. Lv1: 110% Lv6: 120% Lv2: 111% Lv7: 121% Lv3: 112% Lv8: 122% Lv4: 113% Lv9: 123% Lv5: 119% Lv10: 130% |
| Archi | Base |
Glia archi infliggono più danni. Lv1-4: sale danno da arco. |
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Agguato (Passiva) |
AGI + Lv3 | Aumenta la possibilità di compiere un attacco preventivo. Lv1-4: sale probabilità di riuscita. Lv5: la probabilità di riuscita sale di molto. Lv6-9: sale probabilità di riuscita. Lv10: la probabilità di riuscita sale di molto. |
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Prontezza (Rilevamento) |
Agguato Lv2 | Diminuisce la possibilità di attacchi preventivi da parte del nemico. Lv1-4: sale probabilità di riuscita. Lv5: la probabilità di riuscita sale di molto. Lv6-9: sale probabilità di riuscita. Lv10: la probabilità di riuscita sale di molto. |
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Primo colpo (Passiva) |
AGI + Lv5 Precedenza Lv3 |
Possibilità di agire primi nel turno successivo. Lv1-4: sale probabilità di riuscita. Lv5: la probabilità di riuscita sale di molto. Lv6-9: sale probabilità di riuscita. Lv10: la probabilità di riuscita sale di molto. |
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Inganno (Potenza) |
AGI + Lv1 | Gioco di gambe che fa diminuire la precisione dei colpo nemici. Lv1-4: precisione del nemico diminuisce. Lv5: la precisione del nemico diminuisce di molto. Lv6-10: precisione del nemico diminuisce. |
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Rapidità (Potenza) |
AGI + Lv1 | Spinge il gruppo a muoversi più in fretta aumentando la velocità. Lv1-10: sale velocità del gruppo. |
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Ombra (Speciale) |
Inganno Lv3 | Ti nascondi nell’ombra, cosi il nemico non può prenderti di mira. Lv1-4: diminuisce rilevamento nemico. Lv5: il rilevamento del nemico diminuisce di molto. Lv6-10: diminuisce rilevamento nemico. |
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Ritirata (Speciale) |
Rapidità Lv3 | Aumenta le possibilità di fuggire o,oltre un certo livello, la difesa. Lv1-4: sale probabilità di riuscita. Lv5: la probabilità di riuscita sale di molto e aumenta la difesa. Lv6-9: salgono probabilità di riuscita e difesa. Lv10: la probabilità di riuscita sale di molto e aumenta la difesa. |
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Precedenza (Speciale) |
Rapidità Lv3 Inganno Lv3 |
Il personaggio evidenziato potrebbe agire per primo in battaglia. Lv1-4: sale probabilità di riuscita. Lv5: probabilità di attivazione 100%. Lv6-10: diminuisce costo PT. |
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Dardo letale (Arco) |
Archi Lv1 | Un colpo con l’arco che penetra a fondo. Lv1-4: sale il danno inflitto. Lv5: il danno inflitto sale di molto. Lv6-9: sale il danno inflitto. Lv10: il danno inflitto sale di molto. |
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Multiplo (Arco) |
Archi Lv5 | Scocca due frecce insieme, o tre quando superi un certo livello. Lv1-4: sale il danno inflitto. Lv5: il danno inflitto sale di molto. Lv6-9: sale il danno inflitto. Lv10: il danno inflitto sale di molto e colpo triplo. |
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Bloccagambe (Arco) |
Archi Lv3 |
Miri ai piedi dei nemici, con la possibilità di bloccargli le gambe. |
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Sagittario (Arco) |
Archi Lv10 | Un colpo eccezionale che richiede tre turni prima di essere lanciato. Lv1-4: sale il danno inflitto. Lv5: il danno sale di molto e sale la probabilità di stordire. Lv6-9: il danno e la probabilità di storidire salgono. Lv10: il danno e la probabilità di stordire salgono di molto. |
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Aquila (Rilevamento) |
Agguato Lv1 | Individua le FOE grazie all’esperienza da Guida. Lv1: raggio 2 caselle. Lv2: durata 18 passi. Lv3: durata 20 passi raggio 4 caselle. Lv4: durata 22 passi. Lv5: durata 30 passi raggio 4 caselle. Lv6: durata 32 passi. Lv7: durata 34 passi. Lv8: durata 36 passi. Lv9: durata 38 passi. Lv10: durata 50 passi. |
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Allerta (Rilevamento) |
Agguato Lv3 | Passi cauti riducono la possibilità di incontrare nemici. Lv1: riduzione 70% Lv2: durata 35 passi Lv3: durata 40 passi Lv4: durata 45 passi Lv5: durata 50 passi Lv6: durata 65 passi e diminuisce prob. incontri Lv7: durata 70 passi e diminuisce prob. incontri Lv8: durata 75 passi e diminuisce prob. incontri Lv9: durata 80 passi e diminuisce prob. incontri Lv10: durata 100 passi e diminuisce probab. incontri |
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Tagliare (Ricerca) |
Base | Ottieni risorse tagliando legna in determinati punti. Lv1-10: sale probabilità di riuscita e il numero di volte in cui è possibile tagliare la legna aumenta di due ogni livello. |
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Scavare (Ricerca) |
Base | Ottieni risorse scavando in determinati punti. Lv1-10: sale probabilità riuscita e le scavate possibili aumenano di due ogni livello. |
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Raccogliere (Ricerca) |
Base | Ottieni risorse raccogliendo piante in determinati punti. Lv1-10: sale probabilità di riuscita e le raccolte possibili aumentano di due ogni livello. |
| Paladino | ||
| Skill/Tipo | Requisiti | Descrizione |
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PV + (Attributi) |
Base | I PV massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 120% Lv2: 111% Lv7: 121% Lv3: 112% Lv8: 122% Lv4: 113% Lv9: 123% Lv5: 119% Lv10: 130% |
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PT + (Attributi) |
Base | I PT massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 130% Lv2: 112% Lv7: 132% Lv3: 114% Lv8: 134% Lv4: 116% Lv9: 136% Lv5: 128% Lv10: 150% |
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DIF + (Attributi) |
Base | Aumenta la difesa fisica durante la battaglia. Lv1: Sale difesa Lv6: Sale difesa Lv2: Sale difesa Lv7: Sale difesa Lv3: Sale difesa Lv8: Sale difesa Lv4: Sale difesa Lv9: Sale difesa Lv5: Sale difesa Lv10: Sale di molto |
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Scudi (Attributi) |
Base |
Aumenta la difesa elementale. Lv1-9: sale difesa elementale. |
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Egida (Passiva) |
DIF+ Lv5 |
Essere preparati alla morte rende possibile sopravvivere con 1 PV. Lv1-4: aumenta la probabilità di sopravvivere. |
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Guardia (Passiva) |
DIF+ Lv7 Scudi Lv7 |
Possibilità di bloccare gli attacchi dei nemici automaticamente. Lv1-4: sale riuscita. |
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Provocazione (Speciale) |
DIF+ Lv1 |
Aumenta la difesa e attira l’attenzione del nemico su di te. Lv1-4: distrazione e velocità salgono. |
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Fuga (Speciale) |
DIF+ Lv3 |
Fuggi da una battaglia e torna al piano precedente sacrificando PV. Lv1-4: aumenta riuscita. |
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Parata (Difesa) |
DIF+ Lv3 |
Aspetta l’attacco del nemico per pararlo e annullare il danno. Lv1-4: Sale riuscita. |
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Corazza (Difesa) |
DIF+ Lv3 Scudi Lv3 |
Crea una difesa ferrea contro i danni fisici. Lv1-10: aumentano difesa e velocità. |
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Schieramento (Difesa) |
Prima fila Lv3 Seconda fila Lv3 |
Organizza il gruppo in modo tale da aumentare la difesa. Lv1-10: aumenta difesa e velocità. |
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Prima fila (Scudi) |
Scudi Lv1 |
Assorbe parte dei danni inflitti alla prima fila. Lv1-4: sale la guardia. |
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Seconda fila (Scudi) |
Scudi Lv1 | Assorbe parte dei danni inflitti alla seconda fila. Lv1-4: sale guardia. Lv5: la guardia sale di molto. Lv6-10: sale guardia. |
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Parafuoco (Scudi) |
Scudi Lv5 PT+ Lv3 |
Aumenta la resistenza del gruppo al fuoco. L1-4: Sale resistenza al fuoco. |
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Parafulmine (Scudi) |
Scudi Lv5 PT+ Lv3 |
Aumenta la resistenza del gruppo al fulmine. L1-4: sale resistenza al fulmine. |
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Paraghiaccio (Scudi) |
Scudi Lv5 PT+ Lv3 |
Aumenta la resistenza del gruppo al ghiaccio. L1-4: sale resistenza al ghiaccio. |
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Castigo (Scudi) |
Scudi Lv10 Corazza Lv5 |
Infligge un colpo violento al nemico. Lv1-4: sale danno. |
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Cura (Guarigione) |
PV+ Lv3 |
Restituisce una piccola quantita di PV.
Lv1-4: aumentano guarigione e velocità. |
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Cura II (Guarigione) |
PV+ Lv5 |
Restituisce una quantià media di PV. Lv1-4: aumentano guarigione e velocità. |
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Allerta (Rilevamento) |
DIF+ Lv5 |
Passi cauti riducono la possibilità di incontrare nemici. Lv1: riduzione 70%. |
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Scavare (Ricerca) |
Base |
Ottieni risorse scavando in determinati punti. Lv1-10: sale riuscita e di le scavate possibil al giorno aumentano di due per ogni livello. |
| Domatore | ||
| Skill/Tipo | Requisiti | Descrizione |
|
PV + (Attributi) |
Base |
I PV massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 120% |
|
PT + (Attributi) |
Base |
I PT massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 130% |
|
ATT + (Attributi) |
Base |
Aumentano i danni fisici inflitti in battaglia. Lv1: Sale danno Lv6: Sale danno |
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Fruste (Attributi) |
Base |
Le fruste infliggono più danni. Lv1-4: Sale danno da frusta. |
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Spade (Attributi) |
Base |
Le spade infliggono più danni. Lv1-4: sale danno da spade |
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Impeto (Passiva) |
ATT+ Lv3 |
Aumenta l’effetto dell’impeto. Lv1: Punti impeto +1 |
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Furia (Passiva) |
ATT+ Lv5 |
Quando il livello dei PV è basso, il danno inflitto aumenta. Lv1: 30% Lv8: 42% |
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Ombra (Speciale) |
PT+ Lv3 |
Ti nascondi nell’ombra, così il nemico non può prenderti di mira. Lv1-4: diminuisce il rilevamento. |
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Vipera (Frusta) |
Fruste Lv1 |
Attacco con la fustra che potrebbe avvelenare il nemico. Lv1-9: aumenta danno e possibilità di avv. |
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Bavaglio (Frusta) |
Fruste Lv2 |
Attacco con frusta che potrebbe bloccare la testa del nemico. Lv1-4: blocco e danno aumentano. |
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Catene (Frusta) |
Fruste Lv3 |
Attacco con frusta che potrebbebbloccare le gambe del nemico. Lv1-4: blocco e danno aumentano. |
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Manette (Frusta) |
Fruste Lv4 |
Attacco con la frusta che potrebbe bloccare le braccia del nemico. Lv1-4: blocco e danno aumentano. |
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Tortura (Frusta) |
ATT+ Lv5 |
Tecnica di Fruste che infligge danni incredibili ai nemici bloccati del tutto. Lv1-9: sale danno. |
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Fine (Frusta) |
Fruste Lv10 |
Tecnica di Fruste. Uccide e assorbe energia al nemico con pochi PV. Lv1: assorbe il 5% di PV. |
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Ipnosi (Frusta) |
Spade Lv1 |
Colpo di spada che potrebbe far addormentare il nemico. Lv1-4: danno e sonno aumentano. |
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Paresi (Spada) |
Spade Lv2 |
Colpo di spada diretto ai nervi che potrebbe paralizzare il nemico. Lv1-4: danno e paralisi aumentano. |
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Trauma (Spada) |
Spade Lv3 |
Colpo di spada alla testa che potrebbe confondere il nemico. Lv1-4: danno e confusione aumentano. |
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Assorbimento (Spada) |
Spade Lv4 |
Colpo di spada che assorbe PV al nemico attraverso la lama. Lv1-4: danno e assorbimento aumentano. |
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Esca (Spada) |
Spade Lv5 |
Tecnica di spade. Usa i compagni vicini per tendere una trappola. Lv1-4: sale danno. |
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Pietra (Spada) |
Spade Lv10 |
Colpo di spada ai muscoli che potrebbe pietrificare il nemico. Lv1-4: danno e pietrifiazione aumentano. |
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Raccogliere (Ricerca) |
Base |
Ottieni risorse raccogliendo piante in determinati punti. Lv1-10: sale probabilità di riuscita le raccolte possibili al giorno aumentano di due per ogni livello. |
| Taumaturgo | ||
| Skill/Tipo | Requisiti | Descrizione |
|
PV + (Attributi) |
Base |
I PV massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 130% |
|
PT + (Attributi) |
Base | I PT massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 130% Lv2: 112% Lv7: 132% Lv3: 114% Lv8: 134% Lv4: 116% Lv9: 136% Lv5: 128% Lv10: 150% |
|
ATT + (Attributi) |
Base | Aumentano i danni fisici inflitti in battaglia. Lv1: Sale danno Lv6: Sale danno Lv2: Sale danno Lv7: Sale danno Lv3: Sale danno Lv8: Sale danno Lv4: Sale danno Lv9: Sale danno Lv5: Sale di molto Lv10: Sale di molto |
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Guarigione (Attributi) |
Base |
Aumenta la capacità di guarire. Lv1: 102% Lv6: 138% |
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Sollievo (Passiva) |
Guarigione Lv2 |
Ripristina alcuni PV dopo ogni Lv1: ripristina il 3% dei PV. |
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Caso (Rilevamento) |
PT + Lv3 |
Aumenta la possibilità che al nemico cada un oggetto. Lv1-4: sale perdita oggetti. |
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Conforto (Passiva) |
PT + Lv10 |
Ripristina una piccola quantità di PT dopo ogni turno di battaglia. Lv1: Ripristina 1 PT. |
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Cura (Guarigione) |
Guarigione Lv1 |
Ripristina una piccola quantità di PV. Lv1: 18 Lv6: 54 |
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Cura II (Guarigione) |
Guarigione Lv3 |
Ripristina una quantità media di PV. Lv1: 72 Lv6: 114 |
|
Cura III (Guarigione) |
Guarigione Lv5 |
Ripristina tutti i PV. Lv1: costo 20 PT. |
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Rimedio (Guarigione) |
Guarigione Lv3 |
Ripristina una piccola quantitàdi PV a tutto il gruppo. Lv1: 24 Lv6: 60 |
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Rimedio II (Guarigione) |
Guarigione Lv5 |
Ripristina una quantità media di PV a tutto il gruppo. Per ogni livello sale la velocità d’uso. Lv1: 90 Lv6: 54 Lv2: 98 Lv7: 60 Lv3: 106 Lv8: 66 Lv4: 114 Lv9: 72 Lv5: 144 Lv10: 90 |
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Risurrezione (Guarigione) |
Guarigione Lv7 |
Riporta in vita i caduti. Lv1: costo 10 PT da 18 PV. |
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Liberazione (Guarigione) |
Guarigione Lv3 |
Sblocca un membro del gruppo. Lv1: toglie un blocco costo 3 PT |
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Benedizione (Guarigione) |
Guarigione Lv5 |
Libera tutti i membri del gruppo dalle alterazione di stato. Lv1: costo 3 PT elimina cecità. |
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Immunità (Difesa) |
Guarigione Lv3 |
Resistenza agli elementi per tutti i membri del gruppo. Lv1-4: aumentano difesa elementale e velocità. |
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Immortalità (Difesa) |
Immunità Lv3 |
I membri del gruppo potrebbero sopravvivere con 1 PV. Lv1-4: aumentano riuscita e velocità. |
|
Sostegno (Guarigione) |
Guarigione Lv5 |
Ripristina una piccola quantità di PV a un membro dopo ogni turno.
Lv1-3: aumenta guarigione. |
|
Percossa (Ferula) |
ATT + Lv10 |
Attacco pesante con la ferula che potrebbe stordire il nemico. Lv1-4: danno e stun aumentano. |
|
Ricarica (Guarigione) |
Guarigione Lv10 |
Ripristina PV fino a un certo limite.Si usa al di fuori delle battaglie. Lv1: Pv fino a 25% Lv6: PV fino a 36% |
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Tagliare (Ricerca) |
Base | Ottieni risorse tagliando la legna in determinati punti. Lv1-10: Sale probabilità riuscita e le volte in ci è possibile tagliare al giorno aumetano di due per ogni livello. |
| Alchimista | ||
| Skill/Tipo | Requisiti | Descrizione |
|
PT + (Attributi) |
Base |
I PT massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 120% |
|
Fuoco + (Attributi) |
Base |
Il fuoco infligge più danni. Lv1-4: sale danno da fuoco. |
|
Ghiaccio + (Attributi) |
Base |
Il ghiaccio infligge più danni. Sblocca tecniche di ghiaccio. Lv1-4: sale danno da ghiaccio. |
|
Fulmine + (Attributi) |
Base |
Il fulmine infligge più danni. Sblocca tecniche del fulmine. Lv1-4: sale danno da fulmine. |
|
Veleno + (Attributi) |
Base |
Il veleno infligge più danni. Sblocca techiche del veleno. Lv1-4: sale danno da veleno. |
|
Caso (Rilevamento) |
PT + Lv3 |
Aumenta la possibilità che al nemico cada un oggetto. Lv1-4: sale perdita oggetto. |
|
Recupero PT (Passiva) |
PT + Lv10 |
Ripristina una piccola quantità di PT a ogni turno di battaglia. Lv1: +1 PT |
|
Fiamma (Fuoco) |
Fuoco + Lv1 |
Attacca il nemico con il potere di una fiamma. Lv1-10: sale danno da fuoco. |
|
Vampata (Fuoco) |
Fuoco + Lv5 Fiamma Lv3 |
Attacca il nemico con il potere di una vampata. Lv1-4: sale danno da fuoco. |
|
Incedio (Fuoco) |
Fuoco + Lv5 |
Attacca diversi nemici con il potere di un incendio. Lv1-4: sale danno da fuoco. |
|
Gelata (Ghiaccio) |
Ghiaccio + Lv1 |
Attacca il nemico con il potere di una gelata. Lv1-10: sale danno da ghiaccio. |
|
Gelo (Ghiaccio) |
Ghiaccio + Lv5 Gelata Lv3 |
Attacca il nemico con il potere del gelo.
Lv1-4: sale danno da ghiaccio. |
|
Cocito (Ghiaccio) |
Ghiaccio + Lv5 |
Attacca diversi nemici con il potere di Cocito. Lv1-4: sale danno da ghiaccio. |
|
Folgore (Fulmine) |
Fulmine + Lv1 |
Attacca il nemico con il potere di una folgore. Lv1-10: sale danno da fulmine. |
|
Tuono (Fulmine) |
Fulmine + Lv5 Folgore Lv3 |
Attacca il nemico con il potere del tuono. Lv1-4: sale danno da fulmine. |
|
Thor (Fulmine) |
Fulmine + Lv5 |
Attacca diversi nemici con il potere di Thor. Lv1-4: sale danno da fulmine. |
|
Avvelenare (Veleno) |
Veleno + Lv1 |
Potrebbe trasformare il sangue del nemico in veleno. Lv1-4: salgono danno da veleno e riuscita. |
|
Tossina (Veleno) |
Veleno + Lv5 |
Potrebbe trasformare il sangue di tutti i nemici in veleno.
Lv1-4: sale danno da veleno e riuscita. |
|
Avvistamento (Rilevamento) |
PT + Lv5 |
Tecnica per avvistare tutte le FOE presenti sulla mappa. Lv1: 10 Lv6: 5 |
|
Warp (Speciale) |
PT + Lv7 |
Teletrasporta tutti all’ultimo campo geomagnetico usato. Lv1: 15 Lv6: 9 |
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Tagliare (Ricerca) |
Base | Ottieni risorse tagliando legna in determinati punti. Lv1-10: Sale riuscita e di 2 le tagliate al giorno per ogni livello |
| Bardo | ||
| Skill/Tipo | Requisiti | Descrizione |
|
PV + (Attributi) |
Base |
I PV massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 130% |
|
PT + (Attributi) |
Base |
I PT massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 130% |
|
Canzoni (Attributi) |
Base | Rende possibile imparare canzoni. |
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Dono divino (Passiva) |
Canzoni Lv10 Recupero Lv5 |
Fa aumentare l’esperienza di tutto il gruppo.
Lv1-4: aumenta l’esperienza del gruppo. |
|
Coraggio (Canto) |
Canzoni Lv1 |
Ritmo cadenzato che aumenta la possanza del gruppo. Lv1-4: salgono danno e velocità. |
|
Rifugio (Canto) |
Canzoni Lv1 |
Inno trionfale che aumenta la difesa del gruppo. Lv1-4: salgono difesa e velocità. |
|
Ali ai piedi (Canto) |
Canzoni Lv1 |
Ritmo intenso che aumenta la velocità del gruppo. Lv1-4: sale velocità. |
|
Rimozioni (Canto) |
Canzoni Lv3 |
Melodia sorprendente che annulla
Lv1-2: sale velocità. |
|
Recupero (Canto) |
Canzoni Lv3 |
Melodia che rimuove le alterazioni del gruppo più in fretta. Lv1-4: sale velocità di recupero. |
|
Vigore (Canto) |
Canzoni Lv3 PV + Lv3 |
Ritmo tribale che aumenta i PV massimi del gruppo. Lv1: 20% Lv6: 38% |
|
Infiamma (Canto) |
Canzoni Lv5 Coraggio Lv3 |
Canto che conferisce a un’arma il potere del fuoco.
Lv1-4: aumenta velocità e PT diminuito di 1. |
|
Sotto zero (Canto) |
Canzoni Lv5 Coraggio Lv3 |
Canto che conferisce a un’armail potere del ghiaccio.
Lv1-4: aumenta velocità e PT diminuito di 1. |
|
Saetta (Canto) |
Canzoni Lv5 Coraggio Lv3 |
Canto che conferisce a un’arma il potere del fulmine.
Lv1-4: aumenta velocità e PT diminuito di 1. |
|
Ifrit (Canto) |
Canzoni Lv7 |
La resistenza al fuoco del gruppo sale, quella del nemico scende. Lv1-4: salgono riforzo e indebolimento. |
|
Ymir (Canto) |
Canzoni Lv7 |
La resistenza al ghiaccio del gruppo sale, quella del nemico scende. Lv1-4: salgono riforzo e indebolimento. |
|
Taranis (Canto) |
Canzoni Lv7 |
La resistenza al fulmine del gruppo sale, quella del nemico scende. Lv1-4: salgono riforzo e indebolimento. |
|
Forza (Canto) |
Canzoni Lv7 PV + Lv5 |
Ballata che fa recuperare alcuni PV al gruppo a ogni turno.
Lv1-4: aumentano velocità e guarigione. |
|
Meditazione (Canto) |
Canzoni Lv7 PT + Lv5 |
Ballata che fa recuperare alcuni PT al gruppo a ogni turno. Lv1: 1% Lv7: 4% |
|
Allerta (Rilevamento) |
PT + Lv5 |
Passi cauti riducono la possibilità di incotrare nemici. Lv1: riduzione incotri del 70%. |
|
Ritorno (Speciale) |
Allerta Lv3 |
Canto nostalgico che riporta tutti al piano precedente. Lv1-10: diminuisce costo PT di 1 per ogni livello. |
|
Raccogliere (Ricerca) |
Base |
Ottieni risorse raccogliendo piante in determinati punti. Lv1-10: Sale probabilità di riuscita le possibili raccolte giornaliere aumentano di due per ogni livello. |
| Samurai | ||
| Skill/Tipo | Requisiti | Descrizione |
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PV + (Attributi) |
Base |
I PV massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 120% |
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PT + (Attributi) |
Base |
I PT massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 120% |
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ATT + (Attributi) |
Base |
Aumentano i danni fisici inflitti in battaglia. Lv1: Sale danno Lv6: Sale danno |
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Katana (Passiva) |
Base |
Le katane infliggono più danni. Lv1-4: sale danno da Katane. |
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Zatoichi (Passiva) |
ATT + Lv3 |
Aumenta il danno inflitto di Lv1-4: sale danno. |
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Extrapotere (Passiva) |
ATT + Lv5 |
Aumenta la possibilità di
Lv5: Il critico aumenta Lv1-4: Aumenta |
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Ibukigai (Guarigione) |
PV + Lv3 |
Recupera PV respirando profondamente.
Lv1: 18 PV Lv6: 54 PV |
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Kesagiri (Katana) |
Katana Lv1 |
Mossa con katane. Compi unbalzo in avanti mentre colpisci.
Lv1-4: sale danno. |
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Daijoudan (Daijoudan) |
Katana Lv3 |
Mossa Daijoudan. Attacco e difesa aumentano temporaneamente.
Lv1-4: aumetano danno e difesa. |
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Zamba (Daijoudan) |
Katana Lv5 Daijoudan Lv1 |
Mossa Daijoudan. Un potente fendente con la katana.
Lv1-4: sale danno. |
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Midareba (Daijoudan) |
Katana Lv7 Daijoudan Lv3 |
Mossa Daijoudan. Una serie di colpi successivi con la katana.
Lv1-4: sale danno. |
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Orochi (Daijoudan) |
Katana Lv10 Daijoudan Lv5 |
Mossa Daijoudan. Esegui un colpo di fuoco con la katana.
Lv1-4: sale danno. |
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Seigan (Seigan) |
Katana Lv3 |
Mossa Seigan. Attacco e difesa aumentano temporaneamente. Lv1-4: aumetano danno e difesa. |
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Mikiri (Seigan) |
Katana Lv5 Seigan Lv1 |
Mossa Seigan. Respingi l’attacco del nemico con la katana. Lv1-10: Diminuisce costo PT di 1 |
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Koteuchi (Seigan) |
Katana Lv7 Seigan Lv3 |
Mossa Seigan. Immobilizza le braccia del nemico.
Lv1-4: aumentano danno e blocco. |
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Raizuki (Seigan) |
Katana Lv10 Seigan Lv5 |
Mossa Seigan. La katana assume il potere del fulmine.
Lv1-4: sale danno. |
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Iaidou (Iaidou) |
Katana Lv3 |
Mossa Laidou. Fa aumentare temporaneamente la velocità.
Lv1-4: aumenta velocità. |
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Kubiuchi (Iaidou) |
Katana Lv5 Iaidou Lv1 |
Mossa Laidou. Possibilità di uccidere il nemico con un solo colpo. Lv1-4: sale danno e prob. di uccidere. |
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Gatotsu (Iaidou) |
Katana Lv7 Iaidou Lv3 |
Colpo di katana sferrato alla velocità della luce.
Lv1-4: sale danno. |
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Hyosetsu (Iaidou) |
Katana Lv10 Iaidou Lv5 |
Mossa Laidou. La katana assume il potere del ghiaccio.
Lv1-4: sale danno. |
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Scavare (Ricerca) |
Base |
Ottieni risorse scavando in determinati punti. Lv1-10: Sale riuscita e di 2 le scavate al giorno per ogni livello |
| Mago nero | ||
| Skill/Tipo | Requisiti | Descrizione |
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PV + (Attributi) |
Base |
I PV massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 130% |
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PT + (Attributi) |
Base |
I PT massimi aumentano. Lv1: 110% Lv6: 130% |
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Maledizioni (Attrivuti) |
Base |
Rende possibile imparare maledizioni. Lv1-4: sale riuscita maledizione. |
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Imboscata (Passiva) |
Torpore Lv5 Corruzione Lv5 |
Rende possibile stordire il nemico all’inizio della battaglia. |
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Privazione (Maledizione) |
Maledizion1 Lv1 |
Formula che diminuisce Lv1-4: diminuisce la forza dei nemici. |
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Fragilità (Maledizione) |
Maledizioni Lv1 |
Formula che diminuisce la Lv1-4: diminuisce la dif. dei nemici. |
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Lentezza (Maledizione) |
Maledizioni Lv1 |
Formula che diminuisce la
Lv1-4: diminuisce la vel. dei nemici. |
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Accecamento (Maledizione) |
Maledizioni Lv2 |
Formula che potrebbe accecare tutti i nemici. Lv1-4: aumenta probabilità. |
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Ricaduta (Maledizione) |
Maledizioni Lv3 PT + Lv3 |
Formula che rallenta la guarigione dei nemici dalle alterazioni. Lv1-4: Aumenta durata alterazione. |
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Cranio (Maledizione) |
Maledizioni Lv5 |
Formula che potrebbe bloccare la testa del nemico. Lv1-4: aumenta probabilità. |
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Addome (Maledizione) |
Maledizioni Lv5 |
Formula che potrebbe bloccare le braccia del nemico. Lv1-4: aumenta probabilità. |
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Immobilità (Maledizione) |
Maledizioni Lv5 |
Formula che potrebbe bloccare le gambe del nemico. Lv1-4: aumenta probabilità. |
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Torpore (Maledizione) |
Maledizioni Lv6 |
Formula che potrebbe far Lv1-4: aumenta probabilità. |
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Corruzione (Maledizione) |
Maledizioni Lv7 |
Formula che potrebbe Lv1-4: aumenta probabilità. |
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Incubo (Speciale) |
Maledizioni Lv7 Corruzione Lv10 |
Formula che infligge danni Lv1-4: aumenta il danno inflitto. |
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Malocchio (Maledizione) |
Maledizioni Lv10 |
Malocchio che potrebbe terrorizzare il nemico. Lv1-4: aumenta probabilità. |
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Paralisi (Maledizione) |
Malocchio Lv3 |
Comanda a un nemico terrorizzato di non muoversi. Lv1-10: Il costo in PT diminuisce di 1 |
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Tradimento (Maledizione) |
Malocchio Lv5 |
Comanda a un nemico terrorizzato di attaccare i suoi compagni. Lv1-10: Il costo in PT diminuisce di 1 |
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Suicidio (Maledizione) |
Malocchio Lv10 |
Comanda a un nemico terrorizzato di togliersi la vita. Lv1-10: Il costo in PT diminuisce di 1 |
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Fascino (Incontro) |
Malocchio Lv1 |
Maledice il gruppo, in modo tale Lv1: Gli incotri aumentano del 130%. |
| Scavare | Base |
Ottieni risorse scavando in determinati punti. Lv1-10: Sale riuscita e di 2 le scavate al giorno per ogni livello |