Il gioco
Lost Odyssey
Dove si trova?
Il Cortile (Backyard) è ubicato nella città vecchia di Gohtza al piano più basso dell’Appartamento Abbandonato, ed è raggiungibile tramite l’apposito ascensore.
N.B.: È possibile accedervi solo una volta arrivati al quarto disco.
Cos’è e come funziona?
Il cortile, a discapito del nome, è solo un cupo sotterraneo con una gabbia al centro, all’interno della quale sarà possibile affrontare varie battaglie, ognuna con i propri mostri e le proprie regole/condizioni. Alla fine di ogni combattimento c’è un sistema di valutazione misurato in "stelle", lo scopo è ottenerne il più possibile cosicché possano tramutarsi in premi parlando con Gleg, lì nelle vicinanze. L’ottenimento delle stelle è basato su questo procedimento:
- 1 Stella – Combattere semplicemente, a prescindere dalla vittoria;
- 2 Stelle – Combattere e vincere secondo le condizioni base;
- 3 Stelle – Combattere, vincere e non solo assecondare le regole normali, ma anche la condizione segreta che è possibile apprendere parlando con Zelen.
Per ottenere informazioni da Zelen bisogna dargli in cambio degli oggetti rari:
- Cortile – Guida: superare la prima battaglia, "Il battaglione Kelolon!";
- Cortile – Settimanale: sconfiggere il "Generatore" nella Caverna segreta;
- Cortile – Biografie: sconfiggere "Denaro-Denaro" nella Caverna a Terrazze;
- Cortile – Nuovo: sconfiggere "Leggendario Stregone" al Tempio dell’Illuminazione.
I combattimenti in tutto sono venti (20), quindi il punteggio massimo a stelle è di sessanta (60). I premi che potete ottenere parlando con Gleg sono i seguenti:
- 20 stelle – 20x Pozione invisibilità
- 25 stelle – 3x Ipermedicina o 3x Medicina di mana o Ambrosia
- 30 stelle – 10x Esplosivo proibito
- 35 stelle – 6x Mantello dell’illusione
- 40 stelle – 20x Pozione invisibilità
- 45 stelle – 14x Esplosivo proibito
- 50 stelle – 7x Mantello dell’illusione
- 59 stelle – Cortile – Libro
- 60 stelle – Spada di siderite, Anello di siderite
La difficoltà?
Le battaglie nella gabbia sono basate su un sistema di difficoltà crescente. Le classi – o livelli di difficoltà – sono quattro in tutto (dal più basso: Principiante, Intermedio, Difficile, Superdifficile), e una volta sbloccate e completate sarà accessibile un combattimento segreto/finale. All’inizio sarà accessibile solo quella più facile, per sbloccare le altre bisogna ottenere gli oggetti unici ‘Chiavi del Cortile’ e consegnarli a Bormis. Le chiavi si trovano rispettivamente:
- Caverna segreta – Prima di raggiungere il Laboratorio, recarsi verso nord e raggiungerete un baule (N.B.: la strada non è visibile, ma c’è).
- Grandi rovine antiche – In cima alla Piazza Astrale.
- Tempio dell’Illuminazione – La valle della solitudine.
Nelle prossime pagine affronteremo i combattimenti in base alla classe…
Combattimenti di classe Principiante
Il Battaglione Kelolon!
Condizione segreta: Resistere a 4 o più attacchi Combinazione.
Ricompensa: Cortile – Guida
Ricompensa speciale: Seme dello slot (31/48)
Sfruttate tutte le abilità e magie di difesa per resistere a 4 attacchi Combinazione, quindi attaccare ed eliminare.
La festa della Magia
Condizione segreta: Sconfiggere tutti i nemici con i propri personaggi, senza che si eliminino a vicenda.
Ricompensa: Bottiglia di mana
Ricompensa speciale: Seme dello slot (32/48)
Combattimento relativamente facile, attaccare i nemici uccidendoli rapidamente.
Ghiottoneria pura
Condizione segreta: Fare in modo che gli Insetti esplosivi assorbano 3 Insetti magici ciascuno.
Ricompensa: 10x Bevanda potente
Ricompensa speciale: Seme dello slot (33/48)
Non preoccupatevi di attaccare inizialmente, difendetevi finché ogni Insetto esplosivo non abbia assorbito almeno 3 Insetti magici, a quel punto eliminate i nemici.
Due globi oculari
Condizione segreta: Uccidere 5 Cani bianchi prima di eliminare il Ciclope.
Ricompensa: 5x Pozione curativa
Ricompensa speciale: Seme dello slot (34/48)
Uccidete un Cane bianco a turno, così che il Ciclope ne chiami altri. Una volta arrivati a 5, potete proseguire con l’eliminare tutti e concludere la battaglia. Non particolarmente difficile.
Burattinaio
Condizione segreta: Vincere entro i 10 turni.
Ricompensa: Seme dello slot (35/48)
Ricompensa speciale: 5x Serpente velenoso
Utilizzare azzardo inizialmente e poi ridurre i CG avversari con attacchi fisici sulle Marionette. Attenti a non uccidere i burattinai dietro.
Combattimenti di classe Intermedio
Povero piccolo Kelolon!
Condizione segreta: Salvate sia la Mamma che il Papà.
Ricompensa: 10x Vitamina Kelolon
Ricompensa speciale: Seme dello slot (36/48)
Attaccate a piena forza le sfere, mentre usate magie d’acqua sulla coppia Kelolon. Per eliminare in fretta gli avversari basta tener presente le debolezze dei rispettivi elementi: Fuoco contro Vento; Acqua contro Fuoco; Vento contro Terra.
Arte vista interiore
Condizione segreta: Sconfiggere prima il Gufo reale.
Ricompensa: 10x Piuma purpurea
Ricompensa speciale: Seme dello slot (37/48)
Equipaggiate l’abilità Anti-veleno e cercate di abbattere prima il Gufo reale con abilità che sorpassino i CG.
Il ritorno dei Mantalas!
Condizione segreta: Nessuno dei vostri deve morire.
Ricompensa: 5x Cura tutto
Ricompensa speciale: Seme dello slot (38/48)
La chiave sta nell’usare attacchi fisici e magie di elemento terra. Per precauzione indossate anelli contro mostri di tipo organico.
Contro ogni probabilità
Condizione segreta: Non usate né oggetti né magie.
Ricompensa: 3x Ipermedicina
Ricompensa speciale: Seme dello slot (39/48)
Indossate oggetti per annullare il veleno, poi colpite principalmente con attacchi fisici e, nel caso, usate le migliori abilità.
Notte dei fuochi
Condizione segreta: sconfiggete tutti i nemici nello stesso turno facendoli autodistruggere
Ricompensa: 5x Bomba di fuoco
Ricompensa speciale: 5x Vaso di Pandora
Utilizzare la magia Fiamma nel primo turno cosicché nel secondo si autodistruggano.
Combattimenti di classe Difficile
Mangiatori di carne
Condizione segreta: Uccidere il Capo raptor.
Ricompensa: 3x Medicina dell’anima
Ricompensa speciale: Seme dello slot (40/48)
Il metodo per far apparire il capo è uccidere tutti i nemici tranne uno, che alla fine userà Grido per richiamare alleati. Continuate su questa linea finché non comparirà il Capo raptor.
Principio d’irritazione
Condizione segreta: Non si devono rianimare i personaggi, inclusa la resuscitazione automatica degli immortali.
Ricompensa: Seme dello slot (41/48)
Ricompensa speciale: Amuleto terra ocra
Assicuratevi di avere l’abilità Persistenza e attaccate sperando di colpire i nemici in prima linea.
Prima linea condivisa
Condizione segreta: Sconfiggere 15 o più bambole.
Ricompensa: 3x Medicina di mana
Ricompensa speciale: Seme dello slot (42/48)
Attaccate solo le bambole che vengono create finché non ne avrete eliminate 15.
Il tenente dei Kelolon!
Condizione segreta: Sconfiggere per primo il Tenente Kelolon.
– Ricompensa normale: 10 Olio dei Kelolon
– Ricompensa 3 stelle: Seme dello slot (43/48)
Abbassate i CG senza uccidere i nemici in prima linea e a quel punto attaccate il Tenente. Sfruttare Sed per attaccare la seconda linea, che è in grado di aggirare i CG nemici o in alternativa sfruttate l’abilità Azzardo.
Assenza di immortali
Condizione segreta: Non va usata alcuna abilità.
Ricompensa: 3x Lacrime di drago
Ricompensa speciale: Seme dello slot (44/48)
Colpite a pieno organico con attacchi fisici e magici, assicurandovi di non usare abilità.
Combattimenti di classe Superdifficile
Eterni fuochi d’artificio!
Condizione segreta: Nessuno dei vostri deve morire.
Ricompensa: 5x Medicina della dea
Ricompensa speciale: Seme dello slot (45/48)
Innanzitutto assicurarsi di avere la protezione adeguata dal fuoco, magari qualcosa che lo assorba, e la protezione dal veleno. Va detto che i nemici contrattaccano sia gli attacchi fisici che magici. Procedete con attacchi normali e magie di fuoco in modo da completare rapidamente.
Il Maestro dell’anello
Condizione segreta: Sconfiggere Subel il Segugio.
Ricompensa: 30x Medicina curativa
Ricompensa speciale: Ciondolo bianco (Autorecupero PS)
Tenete in squadra Kaim assieme a Sed e gli altri immortali. Avvelenate Subel (81950 hp) e aspettate che muoia e quindi passate a Galis (37290 hp). Fate molta attenzione, il combattimento si inasprisce ora. Galis contrattaccherà sempre con delle abilità molto seccanti, cercate di sfruttare oggetti che alzino colpi critici e danni in modo da facilitare le cose. Difendetevi con le maghe e colpite solo con attacchi fisici.
La mania di Manny
Condizione segreta: Vincete almeno 10 lanci della moneta.
Ricompensa: Seme dello slot (46/48)
Ricompensa speciale: 5x Maschera rovina
Abbastanza facile ottenere la condizione segreta, usate sempre Colpo dello slot in modo da ottenere sempre un lancio positivo della moneta.
I capi dei Kelolon
Condizione segreta: Sconfiggere il Malvivente di Kelolon prima che fugga.
Ricompensa: 5x Cuore dei Kelolon
Ricompensa speciale: Seme dello slot (47/48)
Usate prevalentemente azzardo sul boss, o quantomeno abilità che superino la difesa avversaria. Bisogna fare in fretta, visto che il Malvivente fugge dopo qualche turno. Una volta sconfitto, passate agli scagnozzi.
Eccoci al boss finale del Cortile, nonché il mostro più forte del gioco intero.
L’Immortale
Condizione segreta: Va sconfitto in 30 turni o meno.
Ricompensa: Seme dello slot (48/48)
Ricompensa speciale: Sigillo 4 elementi (assorbe tutti gli elementi)
L’immortale, 175000 hp (Volatile)
Elemento: Terra
Debolezza: n/a
- Attacco fisico
- Starnuto (azzera i CG)
- Ombra, Ombra x2
- Maledizione tutti
- Cubo (diminuisce notevolmente gli hp).
Innanzitutto bisogna sapere che il boss contrattaccherà quasi sempre, e non solo con l’attacco fisico, ma anche con Ombra, Maledizione tutti e Cubo. Più bassi saranno i suoi HP, più "dolorosa" sarà la risposta dell’Immortale agli attacchi. Per la battaglia sfruttate gli immortali per rendere al meglio nel combattimento. Le uniche magie consigliate sono Rovescio (magia spiriti), che infligge un numero di danni pari agli HP che vi mancano, e Spartisci (magia bianca) che infligge un numero di danni pari agli HP che avete. Se i vostri HP sono pari o al di sopra il 66%, usate Spartisci. Se sono tra il 33% e il 66% usate Zefiro e Spartisci. Se sono al di sotto del 33% usate Zefiro e Rovescio. Se vi ritrovate in condizioni critiche fermatevi dall’attaccare e curatevi! Soprattutto se l’Immortale ha meno del 50% dei suoi HP. Questa tecnica è l’unica che può assicurare la salvezza e danni accettabili, evitate gli attacchi fisici. Comunque sia questo è il combattimento più arduo, quindi non aspettatevi di affrontarlo con semplicità, richiede molta fatica e concentrazione (e ovviamente molto Spartisci/Rovescio). Sconfiggerlo in meno di 30 turni è difficilissimo.
Complimenti! Avete sconfitto il boss finale del Cortile.
Obiettivo sbloccato: Campione [10G]
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