Il gioco Oddworld: Abe’s Oddysee PlayStation Network, PC, PlayStationUscito il 19 Set 1997
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Oddworld: Abe’s Oddysee è un’avventura in 2D dalle dimensioni enormi e per questo è bene dividerla in diversi capitoli per ogni sezione che si attraverserà: le raccomandazioni da fare prima di avviare la vostra epopea è quella di salvare spessissimo entrando nel menù di pausa ogni volta che dovete salvare un Mudokon per non perderne nemmeno uno altrimenti non sarete testimoni del perfect ending del gioco. Saranno comunque molti i checkpoint che troverete durante il gioco. La guida presenta solo rarissimi spoiler quindi leggete pure senza problemi.

Mattatoi Ernia

Mudokon da salvare: 28

Prima stanza segreta

Mudokon da salvare: 3

Appena inizierete il primo capitolo vi ritroverete nella prima stanza un barile: avvicinatevi e una volta arrivatici dietro chinatevi e scendete al suo interno per ritrovarvi nella prima stanza segreta: scendete e vedrete due Mudokon, tre titracarne e due linee di energia elettrica. Saltate dal bordo della piattaforma verso sinistra per atterrare vicino ad un titracarne: scendete chinandovi dalla piattaforma e troverete uno Slig dormiente che non dovete svegliare, quindi muovetevi camminando sulle punta dei piedi. Scendete da quest’altra piattaforma mettendovi sul piano del Mudokon e siate rapidi perchè appena toccherete il pavimento sveglierete lo Slig che dovrete aggirare saltando sulla piattaforma di destra dove c’è una leva che dovrete tirare appena il vostro nemico sarà sulla piccola botola rossa. Liberatevi dello Slig facendolo cadere e tornate sulla piattaforma in alto dove ci sono i due Mudokon e dovrete essere bravi a giostrare con le leve: concentratevi sulla leva si dinistra che rallenterà moltissimo il titracarne di mezzo e vi permetterà di chiamare il vostro compagno verso la salvezza. Salutatelo rimanendo vicino la leva di sinistra e ditegli di seguirvi appena il titracarne starà salendo così da avere tutto il tempo per portarlo nella vostra direzione e vederlo cadere nella piattaforma inferiore: dovrete ora proseguire verso il prossimo Mudokon ancora bloccato dall’energia elettrica che ora dovete disattivare con la leva a destra. Posizionatevi sulla leva e salutate il Mudokon e poi invitatelo a seguirvi cercando di evitare che finisca sotto il titracarne: si fermerà tra voi e le lame e vi toccherà riattivare la leva sulla quale siete in quel momento: attraversare il titracarne e scendete nella piattaforma sottostante. Ora sarete voi e tre compagni vicino al portale con gli uccelli: cantate e salvate i primi tre Mudokon del vostro viaggio. Se gli uccelli dovessero sparire non preoccupatevi perchè vi basterà cambiare stanza per farli tornare all’improvviso: ricordate anche che all’apertura del portale vi entrerà solo il Mudokon che sta sulla stessa piattaforma di esso, quindi dovrete far scendere gli altri e metterli tutti sullo stesso piano.

Seconda stanza segreta

Mudokon da salvare: 2

Ora risalite completamente fino a tornare al punto di partenza del gioco e proseguite verso destra, salite dove scritto e andate sempre a destra fino a trovare un campo minato da superare saltando due volte sulle piattaforme adiacenti; procedete sempre verso destra fino a ritrovarvi in una stanza dove c’è uno Slig che dorme. Cantate. Cantando potrete impossessarvi del corpo dello Slig e fargli fare quel che vi pare: ora che avete un fucile quindi tirate la leva e proseguite verso destra fino ad arrivare in una stanza dove c’è uno Slig che dorme. Imbracciate il fucile e sparate per ucciderlo, dopo di che cantate di nuovo per far esplodere il corpo del vostro Slig e tornare nei panni di Abe. Andate a destra e poi scendete dove troverete un Mudokon che pulisce il muro: c’è un barile lì vicino ed è il nuovo ingresso segreto. Vi troverete vicino ad una sentinella da neutralizzare altrimenti non potrete cantare: andate sulla piattaforma di sinistra senza svegliare gli Slig e recuperate una granata premendo il tasto verde del grande uovo, poi lanciate la granata verso la sentinella per farla scoppiare e voi potrete cantare per impossessarvi di uno dei due Slig col quale ucciderete l’altro e ancora un altro che si trova nella piattaforma sottostante. Ora fate esplodere questo Slig e prendete un’altra bomba che vi servirà poco più avanti, scendete e usate la bomba contro l’altra sentinella per poter cantare e parlare con i due Mudokon: liberateli facendoli entrare nel portale. Ora tornate su, prendete un’altra granata e ritornate dove il Mudokon stava pulendo il muro vicino al barile.

Terza stanza segreta

Mudokon da salvare: 2

Usciti dalla stanza proseguite verso sinistra, quindi verso la zona in cui avete iniziato il gioco e gettate la granata nel precipizio più vicino dove ci sono circa quattro mine: esploderanno permettendovi di scendere ed entrare nel terzo barile. Scendete fino all’ultima piattaforma dove troverete un titracarne e una leva che dovete attivare per rallentare il titracarne che sta sulla piattaforma superiore. Tornate quindi dove stavano lavorando i due Mudokon e salutandoli invitateli a seguirvi per farli cadere sulla piattaforma in basso: ora dovrete tirare di nuovo la leva dopo il titracarne e far passare con molta calma tutti e due i Mudokon per salvarli. Tornate in alto e per uscire dalla terza stanza dovrete prendere la rincorsa e saltare per aggrapparvi alla piattaforma più in alto. Uscite e proseguite a sinistra.

Quarta stanza segreta

Mudokon da salvare: 1

Andando a sinistra troverete una botola che si apre tramite una corda: saltate, tirate giù la corda e siate rapidi a scendere nella botola, poi prendete una granata e gettatela sullo Slig dormiente, quindi lanciane un’altra sulla mina sulla piattaforma sottostante e cantate per salvare i Mudokon che andrà nel portale. Ora tornate su e cantate per arrivare il secondo portale nel quale dovrete saltare voi per salvarvi: verrete colpiti dalla sentinella ma non sarete uccisi quindi non preoccupatevi. Tornerete vicino alla botola all’inizio e dovrete proseguire verso destra.

Corridoio principale – area 1

Mudokon da salvare: 2

Andando verso destra, quindi verso l’uscita dell’area, portate con voi i due Mudokon rimasti indietro fermi a lavorare pulendo le mura del corridoio: oramai il percorso dovrebbe essere sgombro se avete seguito le nostre indicazioni e arriverete sull’ascensore: fate fermare i due amici verdi su di essa e iniziate a scendere verso il basso fino ad arrivare alla fine del percorso dove c’è un portale. Cantate e salvate gli ultimi due Mudokon della prima area dei Mattatoi. Ora entrate nella stanza a destra e proseguite oltre.

Corridoio principale – area 2

Mudokon da salvare: 2

Troverete i due Mudokon strada facendo e dovrete solo condurli senza problema alla fine del corridoio per portarli in salvo nel portale.

Quinta stanza segreta

Mudokon da salvare: 3

Dopo salite sulla piattaforma e vi troverete nella stanza con uno Slig che dovrete far cadere nella botola con la leva. Fate la stessa cosa voi cadendo nella stessa botola per ritrovarvi in una stanza con una sentinella, un Mudokon e uno Slig: rapidamente saltate nell’ombra e cadete dalla piattaforma sulla quale lavora il Mudokon per trovarvi tra un smista bombe e un titracarne. Prima di tutto prendete una bomba e andate sulla piattaforma di sinistra, lanciate la bomba e fate scoppiare la sentinella, cantate per impadronirvi dello Slig e fategli tirare prima di tutto la leva che bloccherà il titracarne e poi fatelo camminare sulla mina per distruggere due piccioni con una fava: fate entrare così i due Mudokon nel portale. Ora prendete un’altra bomba e tornate all’inizio facendo esplodere con questa lo Slig che si aggirà nell’ombra: dopo aver lanciato la bomba nascondetevi appendendovi vicino al Mudokon per evitare di essere avvistati. Una volta ucciso lo Slig portate il vostro compagno al piano di sotto e fatelo entrare nel portale di prima: per scappare dall’area cantate e entrate nel portale sotto la sentinella per tornare alla botola.

Corridoio principale – area 2

Mudokon da salvare: 10

Proseguite oltre i mattatoi superando i pezzi di carne che cadono e disinnescate la bomba poco avanti chiandovi e premendo il tasto quadrato quando la bomba sarà verde: salite sulla piattaforma e continuate verso destra. Tirate la leva per far cadere uno Slig e cantate per impossessarvi del secondo che farete poi scoppiare continuando a cantare. Tirate la leva sulla destra per annullare la linea di energia nella stanza precedente e portata il Mudokon nella stanza dove avete disinnescato la bomba per lanciarlo nel portale. Andate sempre verso destra e rotolate per superare il primo ostacolo: arrivati alla fine della stanza chiamate a voi rapidamente il Mudokon evitando di farvi scoprire dallo Slig che vi osserva dal ponte frontale. Portatelo nella stanza successiva e ditegli di aspettare lì mentre voi saliterete sulla piattaforma e tirerete la leva per bloccare il tritacarne dopo di che dovrete far entrare entrambi gli omini verdi nel portale cantando. Ora andate a destra e impossessatevi dello Slig che dovrete portare due stanze più a destra per uccidere un altro della sua specie dopo di che potete farlo morire: proseguite nella stessa direzione e nei pressi dell’ombra salutate qualcuno per sentirvi rispondere da un vostro amico nascosto nel nero più profondo. Procedete in avanti per trovare due tritacarne: il primo si rallenterà tirando la leva nel mezzo che tirata una seconda volta rallenterà la seconda, quindi giostrate al meglio la situazione e portate i tre Mudokon nella stanza successiva dove c’è una leva e un altro Mudokon: fatelo avvicinare alla leva e andate nella stanza successiva, fatevi vedere dallo Slig e fatevi inseguire nella stanza di prima dove dovrete tirare la leva mentre lo Slig entra per fargli cadere un sasso in testa. Una volta fatto avrete ben 7 Mudokon da far entrare nel portale: uno di questi si nasconde nell’ombra della stanza con la leva.  Non proseguite verso destra ma tornate indietro dove troverete un ingresso con un simbolo giallo sul capite: entrate e vi troverete nella sesta ed ultima stanza segreta della zona.

Sesta stanza segreta

Mudokon da salvare: 3

Andate verso sinistra correndo come meglio non potete per evitare che lo Slig che vi uccida: arrivate in fondo e prendete una granata dal distributore. Tornate lentamente nella stanza di prima e lanciate la granata addosso allo Slig per farlo saltare in aria: potete anche evitare questo passaggio che vi serve solo per sentirvi le spalle coperte. Prendete un’altra granata e salite con l’ascensore, arrivati in cima fate esplodere le tre mine e poi correte verso destra superando anche l’ascensore atterrando lì dove riposa lo Slig: correte oltre e fermatevi dinanzi ai tre tritacarne. Vedrete le botole alternarsi insieme ai tritacarne e dovrete essere bravi a rotolare nel momento in cui le botole ve lo permetteranno: per superare il primo tritacarne basterà saltare quando questo è in alto per atterrare tra le due lame mentre gli altri due devono essere superati rotolando dato che le botole si aprono con molta più lentezza della prima. Vi troverete con tre Mudokon vicino e dovrete solo cantare per farli entrare nel portale. Ora tornate indietro dove si è aperta una botola che vi farà cadere vicino la sentinella di inizio stanza: andate dove c’era il distributore di bombe e chiamate l’ascensore con la leva. Ritornate in cima e andate a sinistra rotolando per terminare il primo capitolo con un filmato.

Il recinto del bestiame

Mudokon da salvare: 3

Corridoio principale

Mudokon da salvare: 1

Andate subito a sinistra superando le mine saltando e appena arriverete nella nuova stanza siate rapidi a cantare per salvare il primo Mudokon del livello dalla morte sicura a causa del più vicino avversario. Salvato il vostro amico attenzione ai rilevatori che potete superare rotolando il più veloce possibile: vi sarà lanciata contro una mina che viaggia ad altezza d’uomo, quindi se rimanete inchinati non verrete colpiti. Dopo aver superato i sensori noterete nell’area successiva una luce arancione sotto i vostri piedi, quindi calatevi ed entrare nella porta ombrosa per entrare nella prima area segreta

Prima stanza segreta

Mudokon da salvare: 2

Comparirete nel ponte parallelo al corridoio principale e non dovrete fare altro che camminare sempre verso sinistra e cantare arrivati al portale: saltatevi dentro e vi troverete nel pieno della prima stanza segreta, l’unica del recinto del bestiame. Appena entrati cantate per attivare il portale che non scomparirà mai e vi servirà più avanti per scappare dall’area: andate nell’area a destra e attirate l’attenzione dello Scrab, correte e tornate sulla piattaforma iniziale. Non appena lo Scrab sarà sull’estrema sinistra, salutate il Mudokon e intimategli di seguirvi, dopo di che iniziate a correre verso destra ed egli vi seguirà sul piano superiore. Dovrete saltare varie volte e dovrete farlo sempre correndo dato che lo Scrab vi segue a grande velocità e corre molto più velocemente di voi: alla fine dovrete saltare sulla piattaforma in alto a destra e il Mudokon sbatterà contro il muro, cantate per farlo entrare nel portale. Non appena lo Scrab sarà all’estrema destra gettatevi giù e iniziate a correre verso sinistra fino a tornare alla piattaforma iniziale: ripetete quindi il procedimento con l’altro Mudokon. Dopo aver salvato anche il secondo Mudokon correte verso sinistra e invece di saltare sulla piattaforma saltate nel portale che avevate aperto all’inizio per uscire dalla stanza e tornare nel corridoio principale. Proseguite verso sinistra cantando dove lo troverete scritto e finirete così la seconda area.

La zona di tiro libero

Mudokon da salvare: 9

 

Corridoio principale – parte 1

Mudokon da salvare: 0

Andate a sinistra superando le mine e quando arriverete nell’area con uno Slig dormiente nascondentevi nel precipizio: quando cambierà zona andate a nascondervi nell’ombra della roccia che si trova all’estrema destra e quando tornerà volgendovi le spalle proseguite verso destra dove troverete un altro Slig. Sincronizzate i movimenti dei due mostri e nascondentevi dietro le rocce, prima quella in alto e poi quella in basso, dopo di che andate a destra facendo attenzione alla mina: saltate giù dal precipizio e cantate. Verrete colpiti dalla sentinella ma si aprirà il portale che altrimenti non avreste potuto vedere.

Prima stanza segreta

Mudokon da salvare: 2

Appena entrerete nella stanza saltate per evitare che lo Slig vi uccida e riuscirete ad appendervi. Questa è sicuramente la stanza più difficile che avete incontrato sinora dato che dovrete muovervi insieme agli Slig. Correte e nella stanza successiva saltate per appendervi al bordo della piattaforma all’estrema destra ed evitare che lo Slig vi uccida: quando poi tutti e due cambieranno stanza, salite sulla piattaforma superiore e conducete con voi un Mudokon in quella precedente seguendo la piattaforma superiore. Proseguite in punta di piedi e fermatevi nell’ombra del pilastro all’estrema destra della stanza di sinistra, il Mudokon si chinerà e non sarà notato dallo Slig che tornerà nella stanza di destra. Aspettate che torni e sempre in punta di piedi tornate dall’altro Mudokon: attivate la bomba e ditegli di seguirvi e tornate nell’ombra sempre in punta di piedi. Dovete essere veloci in questo passaggio quindi salutate il Mudokon rimanendo chinati senza perdere tempo per alzarvi, e alzatevi solo quando dovrete camminare in punta di piedi. Lo Slig esploderà camminando sulla bomba e voi potrete cantare liberamente per far entrare i due Mudokon nel portale e attivare il portale dal quale siete entrati: tornate giù, superate lo Slig ancora vivo e saltate verso la libertà nel portale. Tornerete vicino alla bomba disinnescata.

Corridoio principale – parte 2

Mudokon da salvare: 0

Attivate la bomba e andate verso sinistra facendovi notare da uno Slig che inizierà ad inseguirvi: correte e saltate sulla piattaforma in alto per far andare lo Slig sulla bomba e farlo saltare in aria. Tornate a sinistra e correte saltando in testa all’altro Slig e arrivando sulla piattaforma in alto: continuate verso destra e dopo aver saltato il burrone iniziate a camminare sulle punte per non farvi sentire da quest’altro Slig: noterete che c’è una bomba disinnescata, quindi aspettate che lo Slig torni a destra per scendere, attivarla e farci camminare il vostro avversario sopra. Ora andate a sinistra seguendo le orme dello Slig morto e fate cadere tre pezzi di pietra dal contenitore simile ad un alveare prima di cadere nel baratro. Cantate e entrate nella seconda stanza segreta.

Seconda stanza segreta

Mudokon da salvare: 4

Cantate per aprire il portale che vi comparirà di fronte e iniziate la scalata tramite i bordi delle piattaforme: troverete uno Slig, seguitelo in punta di piedi e nascondetevi nell’ombra e molto probabilmente se inizierete a cantare lo farete impazzire senza capire da dove viene il suono, oppure più facilmente potete rotolare fino a cadere alla fine della piattaforma e cantare senza il pericolo di morire: portate lo Slig alla piattaforma più bassa dove ci sono due Mudokon e due Slig, fategli urlare “Attenzione” per far abbassare i due vostri amici e sparate ai due Slig. Fatelo scoppiare e tornate nei panni di Abe salendo sulla piattaforma in alto e chiamando a voi il Mudokon che dovrete portare all’estrema sinistra per farlo cadere nel baratro. Fate la stessa cosa col secondo che sta lavorando lì vicino e poi tornate al portale: troverete i due Mudokon vicino agli altri due che lavoravano già lì: cantate e liberateli e poi andate verso il portale che avete aperto all’inizio della stanza per saltarvici dentro e uscire da questa stanza segreta.

Terza stanza segreta

Mudokon da salvare: 1

Proseguite verso sinistra e arriverete ad una strana rientranza di rocce: scendete da entrambe le labbra e proseguite verso destra fino ad arrivare in un punto dove ci sono tre mine prima del portale: lanciate uno dei tre sassi presi prima dall’alveare e fatele scoppiare per poi saltare nel portale che dà accesso alla terza stanza segreta. Appena arriverete nella stanza correte verso destra e rotolate nel tubo per fermarvi appena entrerete nella stanza successiva per evitare le mine. Saltate le mine solo quando lo Slig che è in fondo alla stanza vi dà le spalle altrimenti vi vedrà e vi sparerà senza problemi. Quando avrete superato la coppia di mine salite sulla piattaforma superiore, aspettate che l’altro Slig vi dia le spalle e saltate sulla piattaforma a destra, chinatevi e rotolate nel tubo per uscire dall’altra parte e iniziare a cantare: lo Slig di sotto andrà a camminare sulle mine facendole scoppiare e poi dovrete impossessarvi dell’altro Slig. Andate a sinistra e uccidete i tre suoi simili a suon di fucile: uno comparirà proprio sul vostro livello appena entrerete nella stanza e gli altri due sono nella piattaforma in basso. Liberata la stanza dai nemici andate a sinistra e cantate per liberare il Mudokon, andate a destra e saltate nell’altro portale per tornare nel corridoio principale.

Quarta stanza segreta

Mudokon da salvare: 1

Proseguite a sinistra e lanciate un sasso sulla mina per farla scoppiare insieme allo Slig dormiente e poi andate ancora avanti nascondendovi nell’ombra delle pietre e seguendo lo Slig alle spalle in punta di piedi. Non nascondetevi dietro l’ultima roccia ma proseguite verso sinistra, saltate sulla grande pietra e scendete dall’altro lato: ora preparatevi a correre perchè nella prossima stanza c’è un animale che vi correrà dietro non appena vi vedrà e voi dovrete portarlo di nuovo qui facendolo camminare sulla mina uccidendolo. Invece di andare dove avete incontrato lo pseudo leone andate verso il fuoco dove c’è un passaggio segreto: scendete e lanciate un sasso sulle due mine: se sarete fortunati farete saltare in aria anche il leone altrimenti dovrete portarlo nella stanza di destra, aggirarlo e saltare nel portale per la quarta stanza segreta: c’è un solo Mudokon qui da salvare. Saltate sulla piattaforma in alto e iniziate a cantare per liberare il vostro amico verde, dopo di che andate a sinistra e cantate per far aprire il portale dal quale venite. Scendete e aggirate il Leone come avete fatto con quello di poco prima e saltate nel portale per uscire dalla stanza. Recuperate altre tre sassi e proseguite verso sinistra.

Quinta stanza segreta

Mudokon da salvare: 1

Scendete sulla piattaforma inferiore e continuate a scendere verso destra fino ad arrivare ad un portale: cantate ed entratevi. Iniziate a correre appena entrerete nella stanza per evitare il Leone che vi segue. Saltate sulla piattaforma a destra e entrare nella porta per trovarvi nel ponte parallelo al principale: cantate e liberate il Mudokon e andate poi a cantare più avanti per aprire il secondo portale. Ripetete il percorso e entrare nel portale per salvarvi. Uscirete sempre vicino al distributore di sassi, andate a sinistra e attenti al leone che vi inseguirà: portatelo vicino alla piattaforma della stanza precedente, arrampicatevi e aggiratelo per proseguire e farlo camminare sulla mina per farlo saltare in aria. Il rumore sveglierà il leone della stanza successiva: aggrappatevi alla piattaforma per farlo correre e cadere giù mentre voi salirete e lanciando il sasso sulle mine ne dovrete far scoppiare almeno tre. Superate le due rimanenti con un salto e gettatevi dal dirupo per completare la terza area di gioco della vostra avventura.

Le linee di Monsaic

Mudokon da salvare: 0

Dopo il filmato iniziate ad andare a sinistra e fate attenzione ai massi che cadono: superateli e apparirà un Mudokon alla fine della piattaforma. Ripetete quel che fa per non essere uccisi, quindi salutatelo, fischiate due volte e poi emettete aria puzzolente come solo Abe sa fare: il Mudokon sparirà e vi lascerà strada libera. Saltate e iniziate a cantare per impradonirvi dello Slig, portatelo poi a sinistra uccidete col fucile l’altro suo simile. Tornate nei panni di Abe e proseguite nella porta più vicina alla mano, rotolate nel tubo e entrare nella porta all’estrema destra per comparire dove avevate ucciso lo Slig: andate a sinistra e usate l’ascensore per salire. Andate a sinistra dove vi attende un altro Mudokon che stavolta vi chiederà di fare due fischi, due fischi lenti e un’altra emissione di aria poco felice e dopo che sarà sparito continuate verso sinistra salendo sulla piattaforma. Tirate la leva e entrare nel pozzo per trovare un terzo Mudokon che stavolta vuole complicarvi la vita: due fischi normali, due fischi veloci, un fischio normale, un fischio veloce e un’altra emissione d’aria per farlo sparire nuovamente. Andate a sinistra e entrate nella grotta che vi farà uscire da un’altra grotta dalla quale andate a destra e saltate nel pozzo: uscirete da un altro pozzo e andate a sinistra, cantate per saltare nel portale e comparire vicino l’ascensore. Scendete e andate a sinistra rotolando lasciando stare il Mudokon che medita. Salite sulla piattaforma e correte per evitare le api che comunque vi seguiranno per posarsi sul secondo Mudokon che medita: andate a poggiare la mano sulla piattaforma più in alto e prendere la melodia della campana. Tornate all’ascensore e andate su, per poi continuare a sinistra dove dovrete cantare per impossessarvi delle campane che suoneranno la melodia poc’anzi ascoltata: andate a sinistra e entrate nella porta che si aprirà. Uscirete da un’altra grotta e andate a destra per trovare un quarto Mudokon: stavolta dovrete ripetere questa seguenza che inizia con due fischi normali, due fischi veloci, un fischio normale, uno veloce, uno normale, uno veloce, un’emissione d’aria. Tirate la leva e proseguite a destra, saltate e cadrete giù, da qui saltate a sinistra per entrare nella porta che vi conduce ad un lungo rettilineo. Dovete correre a destra, superare i due pozzi e andare ad attivare la leva alla fine del percorso. Tornate indietro e saltate nel pozzo di Scrabania.

Scrabania

Mudokon da salvare: 0

Andate a sinistra e saltate per evitare la mina, attirate l’attenzione dello Slig e saltate sulla piattaforma: appena girerà le spalle andate in punta di piedi ad attivare la bomba e rotolate via aspettando che vada a calpestarla per vederlo saltare in aria. Proseguite verso sinistra e salite sulla piattaforma con la leva da tirare quando lo Slig cammina sulla X per fargli cadere un masso sulla testa e ucciderlo. Evitate di andare a tirare la leva a sinistra perchè potrebbe cadervi un sasso in testa, quindi tornate all’inizio del livello e saltate nel pozzo. Tirate la leva e saltate di nuovo nel pozzo, andate a sinistra e saltate nel pozzo prima della mina. Iniziate a cantare per impossessarvi dello Slig e gettatevi dal dirupo per andare a finire dritti sulla mina: saltate di nuovo nel pozzo e vi ritroverete nel punto in cui era lo Slig prima. Tirate l’anello per far risuonare la campana e dopo scendete fino dove prima c’era la mina e vedrete arrivare uno strano animale: non correte nè uccidetelo ma salite sulla sua groppa e andate a sinistra, saltate al dirupo e entrate nella grotta. Andate a destra e salite sull’ascensore insieme al vostro amico e scendete per trovare un Mudokon che vi chiederà di ripetere la solita serie di fischi: fischio veloce, fischio normale, fischio veloce, emissione d’aria. Vi donerà un potenziamento veloce del vostro canto, andate a destra e cantando fate esplodere la mina. Tornate dal Mudokon e salutatelo per ripetere la serie di fischi e ricevere nuovamente il potere che ora dovrete portare per un po’ con voi quindi evitate di sprecarlo. Salite sulla piattaforma e tirate la leva per far salire l’ascensore, salite insieme al vostro destriero e scendete: qui cantate per far esplodere le mine col vostro potere e andate a poggiare la mano sulla pietra per ascoltare un motivetto di due fischi normali, uno veloce e un’emissione d’aria. Tornate dal Mudokon per la terza volta e fatevi dare nuovamente il potere del canto. Ora scendete con l’ascensore fino ad arrivare a un altro Mudokon che vi saluterà e voi dovrete ripetergli il motivetto ascoltato poco prima: poggiando la mano sulla pietra. Il Mudokon farà muovere le mine e quando saranno abbastanza lontane da voi fatele scoppiare, ora salite sul vostro mezzo e saltate e iniziate a correre passando attraverso le mine che si muovono in cerchio. Oltrepassate la porta e proseguite sempre a destra, unica strada percorribile fino all’ascensore. Qui salite e andate a destra dove il vostro compagno di viaggio si fermerà per mangiare qualcosa e voi dovrete continuare andando giù con l’altra ascensore. Andate a destra, saltate il dirupo e superate il pozzo per andare a tirare una leva alla fine del percorso: attenzione allo Slig che vi sparerà quindi accasciatevi per evitare di essere uccisi. Tornate indietro rotolando e entrate nel pozzo per saltare fino a recuperare un sasso: andate sull’ascensore e salite fin che potete. Qui tirate il sasso contro la mina per farla esplodere e rotolate avanti. Un altro Mudokon vi chiederà di ripetere le sue azioni: fischio normale, fischio veloce, veloce, normale, emissione d’aria. Riceverete quindi il potere del canto e dovrete tornare all’ascensore e fermarvi al piano dove avete lasciato il vostro destriero: andate a destra e cantate per far esplodere le mine. Salite sulla piattaforma a destra e andate a tirare la leva per farvi venire addosso uno sciame di api: correte verso sinistra e le api andranno a fermarsi sull’Elum che per togliersele di dosso diventerà nuovamente il vostro mezzo di trasporto. Scendete con l’ascensore e proseguite con l’Elum fino al pozzo nel quale eravate entrati per prendere il sasso, saltate dopo la leva e entrate nel pozzo successivo per andare a disinnescare la bomba e proseguite. Fate attenzione alla mina che cammina in circolo e ai due Slig che sparano, superateli e andate ad infilarvi nel pozzo per arrivare ad una coppia di ascensori: non usateli ma saltate su quello di sinistra per far cadere un sasso, tornate su quello di destra e scendete fino a recuperare il sasso caduto. Tiratelo sulla mina per farla scoppiare e tornare su, cambiate ascensore e scendete con quello di sinistra per andare a poggiare la mano sulla pietra e sentire una nuova melodia: fischio veloce, normale, veloce, veloce, emissione d’aria. Risalite con l’ascensore e andate a destra per vedere un Mudokon molto lontano da voi: dovrete salutarlo e ripetergli la melodia per ricevere il potere. Scendete con l’ascensore e andate a sinistra per cantare e far esplodere la mina e la sentinella, così da far rimanere solo i due Slig come avversari. Saltate nel pozzo e uscirete dove avete lasciato Elum: saliteci sopra e conducetelo alla fine del percorso dove avete lasciato l’ascensore. Salite con Elum sull’ascensore e andate a destra saltando i due dirupi e entrate nella grotta. Proseguite sempre verso destra fino ad arrivare ad una mina volante: scendete da Elum e scendete di piattaforme fino a trovare una leva, tiratela e tornate immediatamente su per evitare che il ciclo della mina possa bloccarvi lì. Salite di nuovo su Elum e saltate a destra: proseguite sempre verso destra e verrete inseguiti da una mina fino a quando la strada non vi sarà sbarrata da un’altra di queste che vi costringerà a scendere e saltare sulle piattaforme a sinistra. Qui cantate e impossessatevi dello Slig per proseguire a destra, scendere con l’ascensore, uccidere l’altro Slig e tirare la leva per far arrivare la mina addosso allo Slig e distruggere entrambi. Tornate da Elum e proseguite a destra per poi fermarvi dopo il secondo salto: ditegli di aspettare e iniziate a camminare in punta di piedi per non svegliare lo Slig che dorme. Superato il nemico salutate il Mudokon e eseguite la serie di fischi che vi dirà: veloce, normale, veloce, veloce, normale, emissione d’aria. Preso il potere andate a sinistra e fate esplodere tutte le mine a terra e in aria, poi gettatevi nel ponte e cantate per impossessarvi dello Slig col quale andate a destra per uccidere un suo simile. Tornate da Elum saltando nel pozzo e cavalcate a destra fino a che non sarete costretti ad abbandonarlo per sempre per scalare la roccia. Andate a destra e entrate nel pozzo dove troverete una mina che vi costringerà a muovervi sempre e un Mudokon: ripetete la sua serie di fischi che inizia con un fischio veloce e prosegue con due normali per poi finire con un’emissione d’aria. Entrate nel pozzo e sarete catapultati in una zona abbastanza lontano. Camminate a destra per trovare un altro Mudokon e la serie che vi proporrà sarà la seguente: veloce, normale, veloce, veloce, normale, veloce, emissione d’aria. Cantate e vedrete esplodere parecchie cose, quindi proseguite a destra e saltate nel pozzo, andate ancora a destra e cantate per attivare il portale e attirare a voi il piccolo cane: fatevi inseguire verso sinistra, buttatevi nel pozzo e potrete aggirarlo e andare a saltare nel portale.

Tempio di Scrabania

Mudokon da salvare: 6
Prima stanza segreta

Mudokon da salvare: 2

Appena entrati nel tempio rotolate a sinistra e attivate il portale per entrare nella prima stanza segreta. Qui camminate nell’ombra in punta di piedi alle spalle dello Slig e disattivate la bomba, poi tornate sulla piattaforma sulla quale avete iniziato il livello e cantate per impossessarvi dello Slig: portatelo a sinistra e posizionatelo di poco più avanti della sfera sulla destra e iniziate a sparare per uccidere le mandrie che vi arriveranno addosso e una volta che saranno finite tornate nei panni di Abe: andate a sinistra e impossessatevi dell’altro Slig e fatelo scoppiare. Attivate il portale e salvate i due Mudokon per poi scappare dal portale a destra e tornare al punto di partenza del tempio. Continuate a destra saltando le mine e evitando gli Slig che sparano.

Corridoio principale

Mudokon da salvare: 0

Entrate nella porta a sinistra della piattaforma in mezzo e raccogliete il sasso che cadrà andando a sbattere contro la rete: scendete e incuranti dello Scrab continuate verso il basso, rotolate verso destra e fate esplodere la mina con un sasso, andate poi a mettere la mano sulla pietra: tornate ad un quarto della stanza verso la sinistra e saltate per aggrapparvi su un lembo che non potete vedere. Cantate per ripetere la melodia appena sentita con le campane e andate a sinistra a tirare la leva, non preoccupatevi dello Scrab perchè non può raggiungervi. Ora tornate indietro fin dove avete incontrato il primo Scrab e saltate verso destra superando anche il secondo e arrivando nella porta aperta con le campane. Andate nella porta accanto e tirate la leva di sinistra per poi entrare nel pozzo a destra e seguire tutto il tragitto dei pozzi per andare poi a poggiare la mano sulla pietra. Attirate l’attenzione dello Scrab e aggiratelo per correre verso sinistra, saltare nel ponte e ritrovarvi vicino ad una leva che non dovete tirare: salite e tirate l’altra leva, poi scendete e quando lo Scrab vi avrà anche leggermente superato in linea d’aria tirate la leva per cadergli alle spalle e iniziare a correre per poi gettarvi nel primo pozzo verso destra. Tirate la leva e gettatevi giù aggirando di nuovo lo Scrab e andando a saltare nel pozzo nella stanza a sinistra che vi farà saltare in un punto differente rispetto al primo. Salite e cantate per ripetere la melodia alle campane che apriranno la porta: avete così chiuso la terza porta del Tempio, ora tocca a quella più in basso della colonna a sinistra. Calatevi e gettatevi in basso correndo per evitare di spiaccicarvi al suolo: tirate la leva quando lo Slig sarà sulla X e proseguite verso sinistra. Cantate per impossessarvi dello Slig e fategli tirare la leva che scatenerà un’altra mandria di strani animali carnivori che dovrete uccidere, poi andate a destra e uccidete l’altro Slig. Saltate nel ponte e andate a mettere la mano sulla pietra dove c’era lo Slig. Entrate nel pozzo e cantate alle campane la melodia per aprire la porta: uscirete quindi dalla quarta porta, l’ultima della colonna a sinistra: buttatevi ora nel pozzo lì vicino e uscirete nella colonna di destra, salite e entrare nella porta più in alto. Andate subito a sinistra e recuperate la melodia ponendo la mano sulla pietra, andate poi a destra correndo velocissimo per evitare i pipistrelli e saltando i vari baratri: aggirate lo Scrab alla fine saltando sulla piattaforma velocemente. Gettatevi nel pozzo e correte verso destra, tirate la leva quando lo Scrab sarà distante da voi e correte verso sinistra andando a saltare sull’ascensore: salite fino alle campane e cantate per aprire la porta. Ora scendete e entrate nella porta di sinistra della piattaforma centrale: gettatevi e aggirate lo Scrab per andare a tirare la leva. Correte poi verso sinistra evitando di farvi raggiungere dallo Scrab e andate a posizione la mano sulla piattaforma. Attirate a destra lo Scrab e dopo correte verso sinistra saltando più velocemente possibile per evitare l’altro Scrab: cantate per aprire la porta. Entrate nella porta di destra e correte verso destra per attirare a voi lo Scrab, portatelo a sinistra e saltate nel pozzo per aggirarlo, riprendete la strada verso destra e usate l’ascensore per scendere. Andate a destra per attirare a voi lo Scrab e poi tornate a sinistra andando vicino la leva: questa serve per far salire l’ascensore e appena lo Scrab vi si posizionerà sopra tiratela per farlo sparire. Andate a destra a tirare l’altra leva e andate a gettarvi nel pozzo vicino la leva che serviva per far alzare l’ascensore: sbucherete vicino l’ennesima pietra sulla quale poggiare la mano. Gettatevi nel ponte e usate l’ascensore per scendere: andate a cantare e la porta si aprirà. Ora entrate nella porta a sinistra dell’ultima piattaforma.

Seconda stanza segreta

Mudokon da salvare: 1

Qui andate a sinistra e cantate per aprire il portale: salutate il Mudokon e ditegli di seguirvi fino a sinistra, fatelo fermare sul bordo della piattaforma e tornate indietro, scendete dalla piattaforma quando lo Scrab è rivolto verso destra e correte verso sinistra rotolando e vi appenderete alla piattaforma vicino ad un portale. Qui cantate e poi salite facendo attenzione alla mina volante e una volta arrivati in linea d’aria col Mudokon che avete fatto fermare prima cantate per farlo entrare nel portale e salvarlo. Scendete e entrate nel portale aperto poc’anzi. Correte a destra, calatevi al secondo precipizio e continuate a destra scappando dallo Scrab. Entrate nel pozzo quando sarete chiusi a tenaglia dagli Scrab e tirate la leva: tornate giù e mentre i due Scrab litigano saltate nuovamente nel pozzo. Andate a destra, tirate la leva e poggiate la la mano sulla pietra. Saltate nel pozzo e correte a sinistra scappando dallo Scrab e poi alla fine, chiusi di nuovo da un altro Scrab, saltate sulla piattaforma e cantate: aggirate lo Scrab rimasto e entrate nella porta. Entrate nell’ultima porta aperta e attirate lo Scrab alla piattaforma inferiore e salite su quella con l’ascensore: usatela e iniziate a salire. Andate a sinistra e attirate lo Scrab a destra, andate a tirare la leva quando questo sarà sull’ascensore e poi tiratela subito dopo per far risalire l’ascensore magicamente vuota. Andate a destra e scendete con l’ascensore per trovare il portale della terza stanza segreta.

Terza stanza segreta

Mudokon da salvare: 3

La stanza non è difficile: si tratta di aggirare lo Scrab per tre volte e salutare e dire di seguirvi a tutti e tre i Mudokon camminando nella piattaforma inferiore. Salvateli tutti e tre e entrate nel portale a destra. Salite con l’ascensore e andate a poggiare la mano sulla pietra per ottenere la melodia. Scendete con l’ascensore di destra e correte verso destra superando lo Scrab, tirate la leva che vi ritroverete davanti e andate a cantare sotto le campane per aprire l’ultima porta del tempio. Ora la porta centrale si aprirà se avete seguito tutte le indicazioni e avete acceso tutti e dieci i fuochi. Andate sempre verso destra saltando per salire sulla piattaforma sull’estrema destra, poi salite sull’ascensore e andate sempre più su. Correte sempre verso destra ogni qualvolta scendete da un’ascensore e proseguite per la successiva: quando arriverete ad una porta correte sulla piattaforma a destra, aggirate lo Scrab e andate a tirare la leva di sinistra per far cadere lo Scrab al piano di sotto e iniziare a far crollare dei massi: evitateli e andate a tirare la leva di destra per aprire il porta. Saltate nel portale.

Paramonia

Mudokon da salvare: 0

Andate a sinistra e entrate nella porta, poi ancora a sinistra, saltate il baratro e entrate nella porta. Correte a destra, superate la pietra con la mano e andate a tirare la leva alla fine del percorso per poi tornare indietro e saltare nel pozzo con su scritto Paramonia. Benvenuti a Paramonia, regno dei Paramiti. Proseguite verso destra in punta di piedi per non far svegliare lo Slig e innescate la bomba che gli sta accanto: andate poi a proteggervi sulla piattaforma in alto e aspettate che esploda. Recuperate il sasso che cadrà dall’esplosione e andate a destra, tirate un sasso sulla mina e tirate la leva; andate a saltare nel pozzo appena superato, tirate il gong e scendete per ritrovare Elum. Correte vesro destra fino a trovare un vicolo cieco, apparirà quindi un Mudokon in alto a sinistra che vi chiederà di avviare un’altra sequenza di fischi: veloce, normale, normale, veloce, emissione d’aria. Proseguite con Elum sull’acensore e andate sempre sopra: fermate Elum sull’ascensore e avvicinatevi in punta di piedi allo Slig a destra e lanciate un sasso sulla mina per far saltare in aria anche lo Slig: prendete Elum e andate sull’altra ascensore. Si fermerà a mangiare e dovrete far cadere l’alveare per farlo smettere e mentre lui cerca di liberarsi delle api andate a destra a disinnescare la bomba, tornate a prendere Elum e proseguite sempre verso destra. Andate sulla piattaforma in basso a sinistra e scendete da Elum, salite di piattaforma in piattaforma e gettatevi nel pozzo e iniziate a cantare quando atterrete per impossessarvi dello Slig che vi sta sotto. Fatelo scendere per uccidere prima uno Slig e poi per farlo atterrare su una delle due mine vicino alla leva: tornate nei panni di Abe e andate a tirare la leva. Scendete con l’ascensore e recuperate Elum col quale risalite fin dove l’ascensore si fermerà: andate a sinistra. Correte per scappare dalle api fino a quando queste non si fermeranno. Tirate l’anello e cadrete in un pozzo che vi farà atterrare su una piattaforma a sinistra, scendete e tornate al pozzo, tirate la leva e andate a mettere la mano sulla pietra a destra: sentirete una melodia che inizia con un fischio normale e continua con un veloce, veloce, normale, emissione d’aria. Salta nel pozzo e saltate sulla piattaforma a destra per tirare l’anello, andate di nuovo nel pozzo e andate a sinistra insieme a Elum e scendete con l’ascensore, ripetete la melodia al Mudokon e aspettate l’ascensore a sinistra. Salite e andate a sinistra fino ad un altro ascensore: fermatevi a cantare quando vedrete uno Slig e andate a sinistra per ucciderne uno e poi scendete per ucciderne un altro. Andate a sinistra con Elum e poi al cambio di schermata scendete, cantate e con lo Slig andate ad ammazzare quello nella schermata di destra e poi fate esplodere una mina qualsiasi con lo Slig: saltate nel ponte e cantate per entrare nel portale.

Tempio di Paramonia

Mudokon da salvare: 3

Questo è sicuramente il livello più lungo di tutto il gioco quindi preparatevi a un lungo cammino. Andate a sinistra appena iniziato il livello e attirate l’attenzione del cane, andate a sinistra e saltate nel pozzo: cantate e impossessatevi dello Slig, chiamate il cane e portatelo con voi sull’ascensore, scendete e andate a destra, scendete sempre più e ordinate al cane di uccidere lo Slig della piattaforma inferiore, poi tornate nei panni di Abe e saltate nel pozzo per poi andare a sinistra. Tirate la leva per chiamare l’ascensore e fate lo stesso percorso fatto con lo Slig: non tirate la leva ma andate a destra e entrate nella porta per ritrovarvi in un luogo uguale a quello del tempio precedente. Entrate nella prima porta a sinistra della piattaforma di sopra, salite andando a sinistra e tirate la leva che si trova in basso, rotolate a destra e salite sull’ascensore, andate sopra, superate le mine e il pozzo e fermatevi al piano delle lucciole, saltate e recuperate un pezzo di carne; tornate all’ascensore e scendete fino alla piattaforma con la mano: lanciate il pezzo di carne verso destra per farvici andare lo strano animale grigio e andate a poggiare la mano sulla pietra. Ascoltate la melodia: fischio normale, veloce, normale, veloce, normale, emissione d’aria. Salite sull’ascensore e andate a riferire la melodia al Mudokon e avrete il potere del canto potenziato, scendete e fate esplodere le mine, tirate la leva e tornate su, risalutate il Mudokon e rifate la melodia, andate su con l’ascensore e fate esplodere la serie di mine che si trova in alto. Andate su quella piattaforma e tirate la leva per poi tornate giù e entrare nel pozzo. Sarete lanciati in alto e dovrete solo entrare nella porta a sinistra per chiudere la prima porta della zona. Entrate nella stanza a fianco e scendete a sinistra attirate a voi uno Slig e salite sulla piattaforma: cantate e impossesatevi di questo per andare ad uccidere l’altro. Tornate nei panni di Abe e andate a sinistra facendo attenzione ai flagelli, andate poi in punta di piedi ad attivare la bomba e aspettate che il cane ci cammini su: ascoltate la melodia che dovrete ripetere alle campane. Tirate la leva e tornate a destra ripetendo lo stesso percorso, recuperate il sasso che avete fatto cadere all’inizio e fatelo andare sulla mina sotto le campane: cantate e la porta si aprirà. Ora entrate in questa e proseguite con la prima a sinistra sulla stessa linea d’aria. Andate a destra facendo attenzione ai sassi che cadono e andate a tirare la leva in alto a destra, poi fate la strada a ritroso e andate a sinistra, attirate a voi il mostriciattolo grigio che verrà ucciso dalla caduta di sassi e andate a poggiare la mano sulla pietra alla fine del percorso per sentire la melodia delle campane: andate a destra e cantate sotto le campane per aprire la porta lì vicino, entrate e proseguite per la porta accanto. Andate a destra e fate attenzione ai soliti flagelli che vanno avanti e indieitro poi superate le due mile e salite, saltate a sinistra e iniziate a disinnescare una mina, tirate la leva e proseguite, attiarate a voi il cane dopo aver tirato l’anello e scendete ripetendo il percorso a ritroso per entrare nella porta a destra di quella dalla quale venite. Entrate ora nella porta a sinistra tra le due rimaste e andate a sinistra evitando le api. Correte e attirate il mostriciattolo che sarà preso dalle api e ucciso, tornate indietro e salite per trovare un pezzo di carne, recuperatelo e andate sempre sopra fino a trovare un altro animaletto. Andate a destra e poi correte a sinistra per vedere i due animali schiacciati da un sasso, andate a sinistra e lanciate il pezzo di carne e poi tirate la leva per uccidere un altro di questi animali, attiratene un altro nello stesso punto e tirate di nuovo la leva e ora tornate al punto di partenza: mettete la mano sulla pietra. Andate a sinistra e scendete per poi andare a sinistra e tirare la leva, molto velocemente per evitare i due animali, poi risalite rifacendo lo stesso percorso e andate a destra per salire fin dove avete ucciso gli animali con la ruota e procedete dove era posizionata la ruota prima per entrare nell’unica stanza segreta della zona.

Prima stanza segreta

Mudokon da salvare: 3

Rotolate a destra e salite sulla piattaforma, chiamate un Mudokon e fare il percorso inverso, ripetete la cosa per altre due volte per portare tutti i Mudokon al portale e fate cadere ogni volta un pezzo di carne per tenere gli animali fermi al loro posto mentre voi andate poi a cantare per salre tutti e tre i Mudokon e entrare nel portale per scappare. Andate a sinistra e andate a cantare la melodia alle campane per aprire la porta.  Andate nell’ultima porta e andate a sinistra, iniziate la scalata sulle piattaforme e rotolate a sinistra mettendo la mano sulla pietra per ascoltare la melodia. Tornate a destra e continuate a salire, andate sopra la mano e attirate a voi la pietra che rotolerà addosso all’animaletto, tornate dov’era la pietra e tirate la leva per poi tornate fino dove c’era il pozzo e seguire tutto il percorso fino alla leva: tiratela e fate il percorso a ritroso, rotolate e andate a recuperare un pezzo di carne vicino alla pietra con la mano, scendete tornando all’inizio e andate a sinistra tirando il pezzo di carne sul quale si concentreranno i due animali: cantate e l’ultima porta si aprirà. Salite fino in cima e entrate nella porta finale del tempio di Paramonia. Andate a sinistra sull’ascensore e salite scappando dagli animali che vi inseguiranno proseguendo di piattaforma in piattaforma nell’ombra: se sarete veloci vi ritroverete solo tanti animali ad inseguirvi ma nessuno vi prenderà: gettatevi nel ponte che troverete e poi in quello a destra. Uscirete nei pressi di una porta: lanciate un pezzo di carne e entrate in questa. Ora cantate per aprire il portale e entrate. Andate a sinistra e proseguite attraverso le varie porte e riattraversare il rettilineo a destra e superare i due pozzi di Paramonia e Scrabania: arrivate dove sono due Slig e cantate per provare il vostro nuovo potere. Ora andate a destra e cantate per entrare nel portale.

 

Il recinto del bestiame

Mudokon da salvare: 0

Salite per le varie piattaforme e fate attenzione ai rilevatori andando a destra: correte per scappare dal cane e aggiratelo per tornare indietro e saltare sulla piattaforma con la sentinella: attivate la mina e uccidete il cane. Proseguite verso destra e tirate la leva facendo attenzione ai rilevatori. Scendete e recuperate il sasso, risalite e andate di nuovo dov’era la leva andando a destra. Lanciate un sasso contro le mine per farle esplodere e andate ancora a destra recuperando un altro sasso e correndo per scappare dal cane rotolate evitando lo Slig e lanciate un sasso contro le mine per entrare nel protale. Saltate con attenzione e disinnescate la mina: cantate per far saltare in aria lo Slig e andate a tirare la leva: andate ad attirare il cane e fatelo camminare sulle mine, ora andate a destra e scendete, cantate e entrate nel portale per tornare ai Mattatoi Ernia.

Mattatoi Ernia (Il ritorno)

Mudokon da salvare: 50

Zulag 1

Mudokon da salvare: 25

Zona 1

Mudokon da salvare: 1

Salutate il Mudokon e portatelo con voi al portale per salvarlo.

Zona 2

Mudokon da salvare: 11

Proseguite a sinistra e entrate nella porta e poi correte a sinistra senza curarvi del Mudokon, andate a tirare la leva e uccidete i cani, poi cantate e portate lo Slig verso destra per ucciderne due e poi ancora a destra per uccidere tutta la schiera di cani che vi verranno addosso a suon di fucilate. Andate a tirare la leva in fondo e poi tornate nei panni di Abe. Andate a sinistra e fatevi dare il potere del canto dal Mudokon che canta, tornate a destra e cantate per far esplodere le mine e dite al Mudokon di aspettare, andate allora all’estrema destra per recuperare i tre Mudokon che incontrerete per la strada, prima quello vicino alla leva poi quello tra i due tritacarne e inifine quello che lavora tra le due zone d’ombra: tornate al portale, cantate e salvate i tre Mudokon. Andate a sinistra cantando per far saltare tutte le mine e lo Slig: scendete e tirate la leva, tornate su e andate a sinistra, cantate per uccidere lo Slig e tornate a prendere il potere dal Mudokon: fate saltare la mina vicino al Mudokon dopo averlo fatto spostare abbastanza e poi portatelo in basso vicino alla leva. Salvate i due Mudokon cantando e gli uccelli si uniranno a voi. Tornate su e andate a sinistra uccidendo gli Slig che vi arrivano addosso col canto, poi evitate le due mine e andate a sinistra aggirando lo Slig e saltando sulla piattaforma con la leva: cantate e uccidete lo Slig per poi tirare la leva e gettarvi nella botola: camminate in punta di piedi e gettatevi ancora di sotto, recuperate una granata e tornate su sempre in punta di piedi e stando nell’ombra, gettate la granata sullo Slig che sta sopra e uccidetelo, poi cantate per prendere lo Slig di sotto e portarlo alla piattaforma sottostante ad uccidere i due Slig dopo aver fatto abbassare i Mudokon richiamando l’attenzione. Fate allontanare i Mudokon dalla mina e lanciate una granata contro di essa, poi cantate e salvate i tre Mudokon tramite il portale: saltate in quello di sopra per tornare in superficie. Cantate per impadronirvi dei due Slig, il primo sarà ucciso dall’altro e il secondo dovrete portarlo a sinistra per ucciderne ben tre: tornati nei panni di Abe salvate i due Mudokon per la strada portandoli al portale che sta alla fine del percorso. Entrate nella porta.

Zona 3

Mudokon da salvare: 13

Andate sull’ascensore e fermatevi vicino al cane per farlo correre dietro di voi fino a sinistra: saltate sulla piattaforma e impossessatevi dello Slig e uccidete prima il cane e poi i due slig che sono con i due Mudokon. Andate a sinistra e impossessatevi anche dell’altro Slig che sta sopra di voi, andate a sinistra e uccidetene uno: tornate nei panni di Abe e portate fino all’ascensore i due Mudokon. Portatene uno e poi usate l’anello per scendere nella botola dove c’è un altro Mudokon da salvare: cantate e impossessatevi di uno Slig, uccidete l’altro e scendete per uccidere altri due Slig: tornate nei panni di Abe e salvate scendete col Mudokon per salvare tutti e due col portale; tornate su e entrate nel portale aperto prima. Ora andaate a sinistra e scendete nel barile prima del Mudokon che lavora: impossessatevi dello Slig e scendete uccidendo gli Slig che troverete, verrete però circondati quindi inevitabilmente lo Slig morirà. Prendete quindi una granata a sinistra e gettatela giù, per sicurezza prendete un’altra e gettatela di nuovo giù stavolta dalla piattaforma che sta più sotto rispetto al distributore: scendete e salvate i due Mudokon. Tornate su e chiamate il Mudokon che lavora lì vicino per portarlo all’ascensore: scendete e attivate il portale per salvare questi altri due Mudokon (l’altro l’avevate lasciato all’ascensore). Tornate a destra e superate la zona del barile per arrivare dove avete ucciso l’ultimo Slig: saltate nella prima depressione e entrate nel barile, superate lo Slig e cantate per impossessarvene: lo Slig vi seguirà giù quindi attiratelo cantando leggermente e poi quando vi seguirà giù saltate sopra e fatelo vostro. Fatelo scendere e uccidete lo Slig di sopra e poi quello di sotto prima di tornare nei panni di Abe: scendete e salvate i due Mudokon salendo a 69 salvataggi. Tornate in superficie e continuate a sinistra e entrate nella porta: proseguite per l’altra porta a sinistra e cantate per aprire il portale, poi andate avanti e salvate i tre Mudokon nell’altro portale. Scendete nel barile e cantate per portare lo Slig giù e per comandare al cane di andare addosso all’altro Slig, poi scendete e sparate al cane. Conducete quindi i due Mudokon in basso verso il portale: arriverete a 74, quindi vi mancano solo altri 25 Mudokon. Tornate in superficile e entrate nel portale aperto prima a destra. Prendete il potere del canto dal Mudokon e proseguite verso destra superando i tritacarne e entrando nella porta in fondo col simbolo 1.

Zulag 2

Mudokon da salvare: 9

Andate a destra e poi a sinistra impossessandovi dello Slig e portandolo a sinistra per ripetere la sequenza che toglie l’elettricità alla stanza: comparirà uno Slig che dovrete uccidere non appena atterrrerà a sinistra. Salite sull’ascensore e entrate nella stanza in alto a sinistra. Andate a destra e tirate la leva, aggirate lo Slig e portatelo al meccanismo per disattivare l’energia in questa stanza: uccidete poi lo Slig che vi verrà contro e tornate nei panni di Abe: andate a sinistra e portate con voi i tre Mudokon nel portale salendo a 77 liberati e 23 prigionieri. Prendete l’ascensore e salite, non tirate la leva e andate a destra per cantare e far esplodere tutto tranne uno Slig che dovrete prendere e portare ancora a destra per uccidere un altro Slig: ora fate lo stesso percorso e salvate altri due Mudokon. Tornate a sinistra e tirate la leva, scendete con l’ascensore e andate a sinistra per tornare alla porta iniziale: entrate in quella subito a fianco. Andate a destra facendovi inseguire dal cane e poi impossessatevi dello Slig col quale dovrete portare il cane addosso ad un altro Slig per poi ucciderlo. Tornate nei panni di Abe e andate a destra, rotolate nel tubo e recuperate una granata, continuate ad andare a destra e attirate verso sinistra lo Slig: salite sulla piattaforma e cantate per impossessarvene e andare ad uccidere la serie di cani che uscirà dal buco vicino la leva: tirate la leva e andate a salvare i due Mudokon in fondo alla zona chiamandoli e portandoli al portale della stanza precedente. Tornate indietro a sinistra e entrate nell’ultima stanza aperta. Andate a destra e superate le due mine iniziate a camminare in punta di piedi, superate lo Slig dormiente e salite sulla piattaforma. Lanciate una granata e fate esplodere la sentinella per poter cantare liberamente e condurre lo Slig prima a muovere la leva, poi a salire sull’ascensore, a uccidere l’altro Slig e a tirare l’altra leva. Poi fatelo tornare a sinistra e fatelo andare su una delle due mine per semplificarvi la vita. Chiamate i due Mudokon verso sinistra, fate esplodere la mina e fateli entrare nel portale. Uscite dalla stanza e entrate nella porta che conduce allo Zulag 3.

Zulag 3

Mudokon da salvare: 10

Entrate nella porta a destra e andate a sinistra in punta di piedi: attirate a voi lo Slig e andate a destra, saltate sulla piattaforma e impossessatevene: portate il cane addosso allo Slig nella stanza di destra e poi uccidetelo. Tornate nei panni di Abe e andate a tirare la leva a destra, lanciate una granata e distruggete la sentinella. Andate a sinistra e prendete l’ascensore per entrare nella stanza in alto a sinistra. Saltate e proseguite a destra in punta di piedi, recuperate la granata e continuate a destra facendo esplodere la sentinella: impossessatevi dello Slig e tirate la leva, andate poi a sinistra e uccidete l’altro Slig. Nei panni di Abe scendete di due piattafoeme e superate i sassi che cadono per arrivare ancora più giù dove ci sono due Slig da uccidere: andate a sinistra incuranti dei Mudokon e tirate la leva, scappate a destra per evitare lo Slig e cantate per impossessarvene e portarlo a destra per farlo cadere e morire. Prendete l’ascensore a sinistra, ora libera, e salite fino ad un’altra leva, tiratela e continuate a salire con l’ascensore: ora la zona è vuota e potete portare con voi i Mudokon sull’ascensore: andate a prendere il primo che è vicino la prima leva trovata, poi andate a prendere i Mudokon a destra del punto in cui avete preso l’ascensore e dovreste ritrovarvi con 4 Mudokon sull’ascensore: andate al portale e cantate pe rsalvarvi e raccogliere il potere del canto dagli spiriti. Scendete con l’ascensore e andate a destra superando di nuovo i sassi e cantate per uccidere lo Slig e far scoppiare le mine: andate ancora a destra e cantate per salvare altri due Mudokon. Ora ve ne mancano solo 10. Fate il percorso inverso e riprendete l’ascensore, salite e uscite dalla porta dalla quale siete entrati. Andate quindi in quella in alto a destra. In punta di piedi andate a tirare la leva e aggirate le mine per andare a destra, correte sempre verso destra e cantate per far cadere tante granate: fatele esplodere e prendete l’ascensore dopo aver tirato la leva, quindi salite e tirate un’altra leva, prendete le granate e scendete. Andate a tirare una leva sullo Slig per farlo scoppiare e procedete a sinistra dopo aver tirato la leva: ora gettate un’altra granata e le due mine salteranno in aria. Tornate indietro e chiamate a voi il Mudokon per farlo entrare nel portale e voi potrete uscire dalla stanza e entrare nell’ultima rimasta, in basso a destra. Correte a destra superando i tre Slig e camminando in punta di piedi per arrivare all’ultima stanza con uno Slig dormiente: cantate e fatelo vostro, andate quindi a tirare la leva per far aprire la botola sulla destra sotto i piedi degli Slig e uccideteli quando saranno giù: andate a chiamare il Mudokon e fatelo cadere dalla botola come avete fatto con gli Slig per poi farlo entrare nel portale. Proseguite nella porta a destra e gettatevi per impossessarvi di uno dei due Slig mentre l’altro sarà sicuramente ucciso dal rimanente. Fategli tirare la leva e poi portatelo a destra ad uccidere gli altri Slig, il cane e ripetere la sequenza alla macchina che registra la voce: tolta la corrente proseguite a destra e uccidete l’ultimo Slig rimasto. Ora tornate nei panni di Abe e fate lo stesso percorso ora sgombro e salvate i due Mudokon per arrivare a quota 93. Tornate alla porta iniziale e vedrete che ora la porta in basso a sinistra è aperta: entrate.

Zulag 4

Mudokon da salvare: 5

Andate a destra e salite sulle piattaforme nascondendovi nell’ombra per superare gli Slig. Andate a tirare la leva e poi tornate indietro a recuperare una granata. Salite di una piattaforma ed entrate nella porta sulla destra. Tirate la leva e correte sulla piattaforma in alto e cantate per impossessarvi dello Slig, andate ad uccidere i due Slig a destra, scendete con l’ascensore e continuate la strage di Slig facendo attenzione al Mudokon in basso. Ora con Abe fate lo stesso percorso e andate a destra ad attivare la bomba per uccidere lo Slig, tirate la leva e portate con voi il Mudokon in basso a sinistra e salvate entrambi gli umanoidi verdi. Ora andate a destra e lanciate una granata sullo Slig e poi entrate nella porta in fondo: correte per scappare dai cani che vi seguiranno di stanza in stanza  e saltate sulla piattaforma a destra e poi su quella a sinistra per buttare una granata e ucciderli tutti. Tornate alla stanza a sinistra e usate lo Slig per uccidere i cani nella stanza precedente e tirare la leva. Tornate nei panni di Abe e portate con voi i due Mudokon all’estrema sinistr,a dove avevate iniziato il vostro percorso: per salvare il terzo tirate la leva per disattivare l’energia elettrica. Vi manca un solo Mudokon da salvare ora. Entrate nella porta vicino il portale e procedete a sinistra per tornate all’ascensore, salite e ripetete il percorso nell’ombra per andare alla porta sulla piattaforma superiore che s’è appena aperta.

 

La Fine

Mudokon da salvare: 1

Andate a destra superando tutte le granate e impossessatevi dello Slig per uccidere tutti i cani che vi verranno addosso. Andate a sinistra e tirate la leva per uccidere i cani che verranno da sinistra e da destra, quindi siate molto coordinati nello sparare. Tornate nei panni di Abe e andate a sinistra verso la sala impiegati, prendete il potere del canto e cantate per far esplodere tutte le granate, fatelo per altre due volte andando a far esplodere tutte le granate sulla vostra strada e le mine che troverete sul segnale non toccare. Impossessatevi dello Slig e uccidete l’ennesima furia di cani che vi verrà addosso. Mettete la mano proprio dove dice di non toccare per fermare tutto il meccanismo dei mattatoi. Andate a destra e entrate nella porta. Continuate a destra e poi a sinistra per vedere un countdown avviarsi, scendete e tirate la leva, poi continuate a sinistra evitando tutti i pericoli che sono posizionati per la strada e andate a tirare un’altra leva sull’estrema destra: tornate indietro e salite sull’ascensore, e con questa scendete, proseguite sulla piattaforma in basso e dissinescate le tre bombe per liberare l’ultimo Mudokon e farlo entrare nel portale a destra. Prendete i poteri degli spiriti e scendete: cantate per distruggere tutto e tirate la leva per la scena finale. Premete X dopo la schermata finale e potrete assistere a tutti i filmati, tra i quali la fine che avreste ottenuto senza liberare tutti i Mudokon.

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L'autore

Avevo scritto una biografia bellissima, ma Alfio l'ha resettata e ora non ho più voglia di riscriverla. Posso, però, dirvi che solo certi poeti del male mi sanno cantare.

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