Il gioco Final Fantasy XIII PC, PlayStation 3, Xbox 360Uscito il 17 Dic 2009

Introduzione al Cristallium

Final Fantasy XIII offre un particolare sistema di avanzamento dei personaggi, non si tratta infatti di dover “livellare” per far aumentare le proprie statistiche, bensì di una griglia molto simile alla sferografia di Final Fantasy X, chiamato Cristallium.
Dopo ogni battaglia verranno guadagnati dei punti speciali, punti Cristallium o PC, spendibili, per l’appunto, nel Cristallium  per acquisire nuove abilità. Una volta imparata una di queste, sarà disponibile e quindi utilizzabile dal personaggio in questione.

Muoversi nel sistema del Cristallium è molto semplice, bisogna infatti tenere a mente dei semplici comandi;
Tasto X: Tenendolo premuto ci si può spostare da un’abilità ad un’altra;
Tasto Direzionale + X: Utilizzabile ad un bivio, semplicemente permettere di scegliere la strada da percorrere;
Tasti Direzionali: Permettono di avere una visuale completa della mappa del Cristallium;
Tasto Select: Permette di attivare o disattivare la visualizzazione dei nomi delle abilità e dei potenziamenti.

Facendo un confronto con la sferografia di FF X possiamo notare che i bivi e le possibilità di scegliere le strade da percorrere sono relativamente molto poche, e che il percorso è quasi completamente obbligato. La possibilità di personalizzazione del personaggio non si basa tanto su queste scelte bensì sulla decisione di quali ruoli sviluppare maggiormente in un personaggio.

Progressione

Ogni personaggio ha diversi ruoli che durante il gioco possono essere sviluppati. Per far questo è necessario selezionare, dal menù principale, la modalità Cristallium, poi il personaggio e infine quale ruolo aggiornare, tutto questo utilizzando i tasti direzionali ed il pulsante X. Vicino all’ultimo cristallo acquisito apparirà un cursore e, per passare a quello successivo, si dovranno utilizzare i PC guadagnati. Si potrà percorrere la strada finche questi ultimi non termineranno del tutto. Ad ogni bivio, come dicevamo qualche riga fa, si potrà scegliere la direzione voluta grazie ai tasti direzionali. Le abilità PT, i parametri e i danni massimi non cambiano in base al ruolo a differenza di specifiche abilità, come, ad esempio, le magie. In questo modo è possibile decidere se sviluppare un ruolo particolare oppure se svilupparne più di uno contemporaneamente, per rendere il personaggio più versatile, distribuendo equamente i PC.

Introduzione ai Ruoli

Fino ad ora abbiamo accennato più volte a questi “ruoli”, ma quali sono? Bene, In Final Fantasy XIII ne potrete trovare ben sei diversi, che sono:

– Attaccante;
– Occultista;
– Sentinella;
– Sabotatore;
– Sinergista;
– Terapeuta.

Ognuno di questi ha delle particolarità precise, un bonus speciale e, ovviamente, delle abilità che si differenziano da personaggio a personaggio. Nelle prossime pagine approfondiremo ognuno di questi ruoli, le proprie abilità e quali personaggi possono impararle o meno.

Attaccante

Quando la barra della crisi si riempie a causa di un danno inferto da un attaccante, questa si svuota molto più lentamente.
Danni Barra Nemico ~

Livello Bonus Ruolo – Forza +
1 Se Stesso X 2.0       –       Altri X 1.05
2 Se Stesso X 2.1       –       Altri X 1.05
3 Se Stesso X 2.2       –       Altri X 1.10
4 Se Stesso X 2.3       –       Altri X 1.10
5 Se Stesso X 2.4       –       Altri X 1.15

Se Stesso: Il personaggio che riveste il ruolo
Altri: I restanti membri del party

Abilità del Ruolo ~

AF: Attacco Fisico
AM: Attacco Magico

Abilità Effetto
Attacco AF ad un nemico
Colpo Radiale AFad i nemici vicini
Rovina AM ad un nemico
Rovinaga AM ad i nemici vicini
Urto Diffuso* Rende più efficaci Rovinaga e Colpo Radiale se la squadra include un’Occultista
Agguato* Rende più efficaci Attacco e Rovina contro un nemico che non ti sta puntando (Non funziona quando il nemico è in crisi)
AvviaCatena*
Attack/Ruin aumentano quando la barra crisi è vuota
Lancio*
Attacco che lancia il nemico in aria quando è in crisi
Subisso* Attacco molto potente quando il nemico è in aria ed è appena uscito dalla crisi
Accanimento*
Causa ingenti danni ad un nemico che si va riprendendo dalla crisi
Crisi Proficua*
Aumenta il bonus catena quando si attacca un nemico in crisi
Tocco Decisivo*
Quando il nemico ha gli HP vicini allo zero, attacca eliminandolo direttamente
Assorbivita*
Recupera 1 ATB quando si uccide un nemico
Assorbiforze*
ATB si recuperano quando attacchi un nemico indebolito o ostacolato
Alro voltaggio*
 AF e AM aumentano quando i propri HP non sono bassi
Aurora Fist Attacco Violento. Le barre catena e crisi vengono resettate
Highwind Flash Potente. Le barre catena e crisi vengono resettate

* Auto-Abilità

Chi può imparare le abilità ~

Alcune abilità possono essere insegnate ad alcuni personaggi meno che ad altri. Ecco qui una tabella dove potrete osservare chi può impararne o meno.

X : Può Impararla
– : Non Può Impararla

Abilità Light Snow Vanille Sazh Hope Fang
Attacco X X X X X X
Colpo Radiale X X – X X X
Rovina X X X X X X
Rovinaga X X X X X X
Urto Diffuso X X – – X X
Agguato X X X – – X
AvviaCatena X X – X – X
Lancio X X – – – X
Subisso X X – – – X
Accanimento X X – X X X
Crisi proficua X X X X X –
Aspiravita – X X – – X
Tocco Decisivo X – – X X X
Aspiraforze X – X – X X
Alto Voltaggio X X X – – X
Highwind – – – – – X
Aurora Fist – X – – – –

 

Occultista

Il ruolo del Vendicatore è in grado di utilizzare una varietà di abilità magiche e, inoltre, riesce a svuotare la barra della crisi abbastanza rapidamente.

Danno Barra Nemico ~

Livello Bonus Ruolo – Barra Catena +
1 Se Stesso + 1.0%       –       Altri + 0.1%
2 Se Stesso + 1.5%       –       Altri + 0.1%
3 Se Stesso + 2.0%       –       Altri + 0.2%
4 Se Stesso + 2.5%       –       Altri + 0.2%
5 Se Stesso X 3.0%       –       Altri + 0.3%

Se Stesso: Il personaggio che riveste il ruolo
Altri: I restanti membri del party

Abilità Del Ruolo ~

AF: Attacco Fisico
AM: Attacco Magico

Abilità Effetto
Ignis AM Fire
Ignira AM Fire che attacca diversi nemici
Igniga AM Fire che attacca in una vasta area
Crio AM Ice
Criora AM Ice che attacca diversi nemici
Crioga AM Ice che attacca in una vasta area
Fulgor AM Thunder
Fulgora AM Thunder che attacca diversi nemici
Fulgoga AM Thunder che attacca in una vasta area
Idro AM Water
Idrora M Water che attacca diversi nemici
Idroga AM Water che attacca in una vasta area
Aero AM Wind in grado di bloccare il movimento nemico
Aerora AM Wind che attacca diversi nemici
Aeroga AM Wind che attacca in una vasta area
Shock di Fuoco AF Fire
Shock di Ghiaccio AF Ice
Shock di Tuono AF Thunder
Shock d’Aria AF Water
Sopravvento* Attacco un nemico in crisi, ricovera gli ATB
Sommossa* Grande bonus barra della catena quando si attacca un gruppo di nemici come party
Alta Tensione* Grande bonus barra della catena quando gli HP sono al di sopra del critico
Scene Drive Un vivo flusso d’attacchi
Desperado Un violento flusso di pallottole
Last Resort AM in una vasta area (No Elementi)

* Auto-Abilità

Chi può imparare le abilità ~

Alcune abilità possono essere insegnate ad alcuni personaggi meno che ad altri. Ecco qui una tabella dove potrete osservare chi può impararne o meno.

X : Può Impararla
– : Non Può Impararla

Abilità Light Snow Vanille Sazh Hope Fang
Ignis X – X X X X
Ignira X – X X X X
Igniga – – X X X X
Crio X X X – X X
Criora X X X – X X
Crioga X X X – – –
Fulgor X – X X X X
Fulgora X – X X X X
Fulgoga – – – – X X
Idro X X X – X X
Idrora X X X – X X
Idroga – X – – X X
Aero X X X X X X
Aerora X X X X X X
Aeroga – – – X X X
Shock di Fuoco X – – – X X
Shock di Ghiaccio X X – – – X
Shock di Tuono X – – X – X
Shock d’Aria X X – – – X
Sopravvento* X X X X X X
Sommossa* X X X X X X
Alta Tensione* X X – – X X
Scene Drive X – – – – –
Desperado – – – X – –
Last Resort – – – – X –

* Auto-Abilità

 

Sentinella

Il ruolo della Sentinella è principalmente incentrato sulla tutela e la difesa dell’intero party.

Danni Barra Nemico ~

Livello Bonus Ruolo – Riduce Danno
1 Se Stesso + 40%       –       Altri + 5%
2 Se Stesso + 45%       –       Altri + 5%
3 Se Stesso + 50%       –       Altri + 10%
4 Se Stesso + 55%       –       Altri + 10%
5 Se Stesso X 60%       –       Altri + 15%

Se Stesso: Il personaggio che riveste il ruolo
Altri: I restanti membri del party

Abilità del Ruolo ~

AF: Attacco Fisico
AM: Attacco Magico

Abilità Effetto
Provocazione L’attacco nemico si concentrerà sulla Sentinella
Istigazione Le possibilità che il nemico attacchi la Sentinella aumentano
AlzaDifesa Aumenta la difesa degli AF e AM
Rigeneratore Recupera gli HP mentre sta in guardia
Ritorzione Infligge danni dopo essersi difeso. Il danno inferto è proporzionale a quello ricevuto.
Rivincita Infligge danni dopo essersi difeso. Più tempo si sta in guardia, maggiore sarà il contrattacco.
Barriera Radiale* I membri del party ricevono meno AF/AM quando i nemici attaccano
Ultima Difesa* Quando gli HP sono in crisi, la resistenza agli AF/AM aumenta
Ultima Chance* Rimarrà sempre 1 HP quando attaccano in stato critico
Destrezza Aumentano le possibilità di evitare un’attacco del nemico
Destrezza 2 Quando sei in guardia, è facile evitare l’attacco nemico
Contrattacco Contrattacco dopo aver evaso un’attacco nemico

* Auto-Abilità

Chi può imparare le abilità ~

Alcune abilità possono essere insegnate ad alcuni personaggi meno che ad altri. Ecco qui una tabella dove potrete osservare chi può impararne o meno.

X : Può Impararla
– : Non Può Impararla

Abilità Light Snow Vanille Sazh Hope Fang
Provoke X X X X X X
Istigazione – X – X – X
AlzaDifesa – X X X – X
Rigeneratore – X X – – X
Ritorzione – – X X X X
Rivincita – X – X X X
Barriera Radiale X X – X – X
Ultima Difesa X X – X X X
Ultima chance X X X – X X
Destrezza X – – – X X
Destrezza 2 – – – – X –
Contrattacco X X – – X X

Sabotatore

Il Ruolo del Sabotatore è in grado di diminuire le statistiche del nemico.

Danni Barra Nemico ~

Livello Bonus Ruolo*
1 Se Stesso + 40%       –       Altri + 5%
2 Se Stesso + 45%       –       Altri + 5%
3 Se Stesso + 50%       –       Altri + 10%
4 Se Stesso + 55%       –       Altri + 10%
5 Se Stesso X 60%       –       Altri + 15%

*La possibilità di successo di un’abilità aumenta, anche l’effetto di Provoke eseguito da una Sentinella sale.

Se Stesso: Il personaggio che riveste il ruolo
Altri: I restanti membri del party

Abilità del Ruolo ~

AF: Attacco Fisico
AM: Attacco Magico

Abilità Effetto
Lentezza Rallenta il recupero di ATB (causa danni magici)
Lentega Rallenta il recupero di ATB, causa danni magici (area più vasta)
Bruma Impedisce l’uso di abilità magiche (causa danni magici)
Brumaga Impedisce l’uso di abilità magiche. causa danni magici (area più vasta)
Strazio Impedisce l’uso di abilità fisiche
Strazioga Impedisce l’uso di abilità fisiche (area più vasta)
Maledizione Aumenta il danno in crisi
Maledizioga Aumenta il danno in crisi (area più vasta)
Dull Impedisce l’azione, abbassa la difesa
Dullga Impedisce l’azione, abbassa la difesa (area più vasta)
Desphaera Diminuisce la resistenza all’ AF
Desphaeraga Diminuisce la resistenza all’ AF (area più vasta)
Deaegis Diminuisce la resistenza all’ AM
Deaegiga Diminuisce la resistenza all’ AM (area più vasta)
Bio Graduale diminuzione di HP
Bioga Graduale diminuzione di HP (area più vasta)
Stress Diminuisce la resistenza agli attacchi elementali
Streesga Diminuisce la resistenza agli attacchi elementali (area più vasta)
Dissipatio Rimuove i potenziamenti ad un nemico (causa danni magici)
Cattiva Stella* Aumenta la durata delle magie di de-potenziamento
Morte Uccisione Instantanea. Se fallisce l’AM aumenta.
* Auto-Abilità

Chi può imparare le abilità ~

Alcune abilità possono essere insegnate ad alcuni personaggi meno che ad altri. Ecco qui una tabella dove potrete osservare chi può impararne o meno.

X : Può Impararla
– : Non Può Impararla

Abilità Light Snow Vanille Sazh Hope Fang
Lentezza – X – X – X
Lentega – X – – X X
Dissipatio – – X X X X
Maledizione – X – X – X
Maledizioga – X – – X X
Desphaera X – X X – X
Desphaeraga X – X – X –
Deaegis X – X X – X
Deaegiga X – X – X –
Bruma – X X X – X
Brumaga – X – – X X
Strazio – X X X – X
Strazioga – X – – X X
Dull – X – X – X
Dullga – X – – X –
Bio X – X X – –
Bioga X – X – X –
Stress X – X X – –
Stressga – – X – X –
Cattiva Stella X X X X X X
Morte – – X – – –

Sinergista

Il Ruolo del Sinergista ha il compito di aumentare le statistiche dei membri del Party.

Danni Barra Nemico ~

Livello Bonus Ruolo*
1 Se Stesso + 2.0       –       Altri + 1.05
2 Se Stesso + 2.1       –       Altri + 1.05
3 Se Stesso + 2.2       –       Altri + 1.10
4 Se Stesso + 2.3       –       Altri + 1.10
5 Se Stesso + 2.4       –       Altri + 1.15

*L’aumento delle statistiche ci mette più tempo a diminuire, ma aumenta anche la durata di tutte la variazioni negative a quest’ultime. Infine aumenta il Provoke delle Sentinelle.

Se Stesso: Il personaggio che riveste il ruolo
Altri: I restanti membri del party

Abilità del Ruolo ~

AF: Attacco Fisico
AM: Attacco Magico

Abilità Effetto
Aegis Aumenta la difesa all’ AF
Aegiga Aumenta la difesa all’AF (all’intero party)
Sphaera Aumenta la difesa all’AM
Sphaeraga Aumenta la difesa all’AM (all’intero party)
Fede Magia +
Fededa Magia + (distruita per tutto il party)
Audacia Forza +
Audaciada Forza + (all’intero party)
Guts Aumenta il danno in crisi sul nemico, lo diminuisce al party
Velo Aumenta la resistenza alle abilità del Sabotatore
Haste Il recupero degli ATB si velocizza
Profuoco Tutti gli attacchi diventano dell’elemento fuoco
Proghiaccio Tutti gli attacchi diventano dell’elemento ghiaccio
Protuono Tutti gli attacchi diventano dell’elemento tuono
Proacqua Tutti gli attacchi diventano dell’elemeno acqua
Controfuoco Aumenta la difesa agli attacchi fuoco
Controghiaccio Aumenta la difesa agli attacchi ghiaccio
Controtuono Aumenta la difesa agli attacchi tuono
Controacqua Aumenta la difesa agli attacchi acqua
Buona Stella* Aumenta la durata e la forza di tutte le abilità del sinergista

* Auto-Ability

Chi può imparare le abilità ~

Alcune abilità possono essere insegnate ad alcuni personaggi meno che ad altri. Ecco qui una tabella dove potrete osservare chi può impararne o meno.

X : Può Impararla
– : Non Può Impararla

Abilità Light Snow Vanille Sazh Hope Fang
Aegis X X – X X –
Aegiga – – X – – X
Sphaera X X – X X –
Spaeraga – – X – – X
Fede X X – X X –
Fededa – – X – – X
Audacia X X – X X –
Audaciada – – X – – X
Guts X X X X – –
Velo – – X – X X
Haste X – – X X X
Profuoco X – – X – –
Proghiaccio X – – X – –
Protuono X – – X X –
Proacqua X – X X X –
Controfuoco – – X X X –
Controghiaccio – – X X X –
Controtuono – – X X X –
Contracqua – – – X X –
Buona Stella X X X X X X

Terapeuta

 

Il Ruolo del Terapeuta è molto importante, poichè ha il compito di curare i membri dell’intero Party.

Danni Barra Nemico ~

Livello Bonus Ruolo*
1 Se Stesso X 1.5       –       Altri X 1.10
2 Se Stesso X 1.6       –       Altri X 1.10
3 Se Stesso X 1.7       –       Altri X 1.15
4 Se Stesso X 1.8       –       Altri X 1.15
5 Se Stesso X 1.9       –       Altri X 1.20

*Aumenta il numero di HP che è possibile curare. Aumenta anche l’abilità delle Sentinelle Reginegado.

Se Stesso: Il personaggio che riveste il ruolo
Altri: I restanti membri del party

Abilità del Ruolo ~

AF: Attacco Fisico
AM: Attacco Magico

Abilità Effetto
Energia Recupera HP al selezionato
Energira Recupera HP al selezionato e ai vicini
Energiza Più bassi sono gli HP, più vengono recuperati
Energida Più bassi sono gli HP, più vengono recuperati (Area)
Esna Rimuove le magie di de-potenziamento più recenti
Rinascita Ri-vive da un KO e recupera alcuni HP

 Chi può imparare le abilità ~

Alcune abilità possono essere insegnate ad alcuni personaggi meno che ad altri. Ecco qui una tabella dove potrete osservare chi può impararne o meno.

X : Può Impararla
– : Non Può Impararla

Abilità Light Snow Vanille Sazh Hope Fang
Energia X X X X X X
Energira X X X X X X
Energiza – X X X X –
Energida – X X – X –
Esna X X X X X X
Rinascita X – X – X X

 

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