Il gioco
Final Fantasy XIII
Introduzione al Cristallium
Final Fantasy XIII offre un particolare sistema di avanzamento dei personaggi, non si tratta infatti di dover “livellare” per far aumentare le proprie statistiche, bensì di una griglia molto simile alla sferografia di Final Fantasy X, chiamato Cristallium.
Dopo ogni battaglia verranno guadagnati dei punti speciali, punti Cristallium o PC, spendibili, per l’appunto, nel Cristallium per acquisire nuove abilità. Una volta imparata una di queste, sarà disponibile e quindi utilizzabile dal personaggio in questione.
Muoversi nel sistema del Cristallium è molto semplice, bisogna infatti tenere a mente dei semplici comandi;
Tasto X: Tenendolo premuto ci si può spostare da un’abilità ad un’altra;
Tasto Direzionale + X: Utilizzabile ad un bivio, semplicemente permettere di scegliere la strada da percorrere;
Tasti Direzionali: Permettono di avere una visuale completa della mappa del Cristallium;
Tasto Select: Permette di attivare o disattivare la visualizzazione dei nomi delle abilità e dei potenziamenti.
Facendo un confronto con la sferografia di FF X possiamo notare che i bivi e le possibilità di scegliere le strade da percorrere sono relativamente molto poche, e che il percorso è quasi completamente obbligato. La possibilità di personalizzazione del personaggio non si basa tanto su queste scelte bensì sulla decisione di quali ruoli sviluppare maggiormente in un personaggio.
Progressione
Ogni personaggio ha diversi ruoli che durante il gioco possono essere sviluppati. Per far questo è necessario selezionare, dal menù principale, la modalità Cristallium, poi il personaggio e infine quale ruolo aggiornare, tutto questo utilizzando i tasti direzionali ed il pulsante X. Vicino all’ultimo cristallo acquisito apparirà un cursore e, per passare a quello successivo, si dovranno utilizzare i PC guadagnati. Si potrà percorrere la strada finche questi ultimi non termineranno del tutto. Ad ogni bivio, come dicevamo qualche riga fa, si potrà scegliere la direzione voluta grazie ai tasti direzionali. Le abilità PT, i parametri e i danni massimi non cambiano in base al ruolo a differenza di specifiche abilità, come, ad esempio, le magie. In questo modo è possibile decidere se sviluppare un ruolo particolare oppure se svilupparne più di uno contemporaneamente, per rendere il personaggio più versatile, distribuendo equamente i PC.
Introduzione ai Ruoli
Fino ad ora abbiamo accennato più volte a questi “ruoli”, ma quali sono? Bene, In Final Fantasy XIII ne potrete trovare ben sei diversi, che sono:
– Attaccante;
– Occultista;
– Sentinella;
– Sabotatore;
– Sinergista;
– Terapeuta.
Ognuno di questi ha delle particolarità precise, un bonus speciale e, ovviamente, delle abilità che si differenziano da personaggio a personaggio. Nelle prossime pagine approfondiremo ognuno di questi ruoli, le proprie abilità e quali personaggi possono impararle o meno.
Attaccante
Quando la barra della crisi si riempie a causa di un danno inferto da un attaccante, questa si svuota molto più lentamente.
Danni Barra Nemico ~
| Livello | Bonus Ruolo – Forza + |
| 1 | Se Stesso X 2.0 – Altri X 1.05 |
| 2 | Se Stesso X 2.1 – Altri X 1.05 |
| 3 | Se Stesso X 2.2 – Altri X 1.10 |
| 4 | Se Stesso X 2.3 – Altri X 1.10 |
| 5 | Se Stesso X 2.4 – Altri X 1.15 |
Se Stesso: Il personaggio che riveste il ruolo
Altri: I restanti membri del party
Abilità del Ruolo ~
AF: Attacco Fisico
AM: Attacco Magico
| Abilità | Effetto |
| Attacco | AF ad un nemico |
| Colpo Radiale | AFad i nemici vicini |
| Rovina | AM ad un nemico |
| Rovinaga | AM ad i nemici vicini |
| Urto Diffuso* | Rende più efficaci Rovinaga e Colpo Radiale se la squadra include un’Occultista |
| Agguato* | Rende più efficaci Attacco e Rovina contro un nemico che non ti sta puntando (Non funziona quando il nemico è in crisi) |
|
AvviaCatena*
|
Attack/Ruin aumentano quando la barra crisi è vuota |
|
Lancio*
|
Attacco che lancia il nemico in aria quando è in crisi |
| Subisso* | Attacco molto potente quando il nemico è in aria ed è appena uscito dalla crisi |
|
Accanimento*
|
Causa ingenti danni ad un nemico che si va riprendendo dalla crisi |
|
Crisi Proficua*
|
Aumenta il bonus catena quando si attacca un nemico in crisi |
|
Tocco Decisivo*
|
Quando il nemico ha gli HP vicini allo zero, attacca eliminandolo direttamente |
|
Assorbivita*
|
Recupera 1 ATB quando si uccide un nemico |
|
Assorbiforze*
|
ATB si recuperano quando attacchi un nemico indebolito o ostacolato |
|
Alro voltaggio*
|
AF e AM aumentano quando i propri HP non sono bassi |
| Aurora Fist | Attacco Violento. Le barre catena e crisi vengono resettate |
| Highwind | Flash Potente. Le barre catena e crisi vengono resettate |
* Auto-Abilità
Chi può imparare le abilità ~
Alcune abilità possono essere insegnate ad alcuni personaggi meno che ad altri. Ecco qui una tabella dove potrete osservare chi può impararne o meno.
X : Può Impararla
– : Non Può Impararla
| Abilità | Light | Snow | Vanille | Sazh | Hope | Fang |
| Attacco | X | X | X | X | X | X |
| Colpo Radiale | X | X | – | X | X | X |
| Rovina | X | X | X | X | X | X |
| Rovinaga | X | X | X | X | X | X |
| Urto Diffuso | X | X | – | – | X | X |
| Agguato | X | X | X | – | – | X |
| AvviaCatena | X | X | – | X | – | X |
| Lancio | X | X | – | – | – | X |
| Subisso | X | X | – | – | – | X |
| Accanimento | X | X | – | X | X | X |
| Crisi proficua | X | X | X | X | X | – |
| Aspiravita | – | X | X | – | – | X |
| Tocco Decisivo | X | – | – | X | X | X |
| Aspiraforze | X | – | X | – | X | X |
| Alto Voltaggio | X | X | X | – | – | X |
| Highwind | – | – | – | – | – | X |
| Aurora Fist | – | X | – | – | – | – |
Occultista
Il ruolo del Vendicatore è in grado di utilizzare una varietà di abilità magiche e, inoltre, riesce a svuotare la barra della crisi abbastanza rapidamente.
Danno Barra Nemico ~
| Livello | Bonus Ruolo – Barra Catena + |
| 1 | Se Stesso + 1.0% – Altri + 0.1% |
| 2 | Se Stesso + 1.5% – Altri + 0.1% |
| 3 | Se Stesso + 2.0% – Altri + 0.2% |
| 4 | Se Stesso + 2.5% – Altri + 0.2% |
| 5 | Se Stesso X 3.0% – Altri + 0.3% |
Se Stesso: Il personaggio che riveste il ruolo
Altri: I restanti membri del party
Abilità Del Ruolo ~
AF: Attacco Fisico
AM: Attacco Magico
| Abilità | Effetto |
| Ignis | AM Fire |
| Ignira | AM Fire che attacca diversi nemici |
| Igniga | AM Fire che attacca in una vasta area |
| Crio | AM Ice |
| Criora | AM Ice che attacca diversi nemici |
| Crioga | AM Ice che attacca in una vasta area |
| Fulgor | AM Thunder |
| Fulgora | AM Thunder che attacca diversi nemici |
| Fulgoga | AM Thunder che attacca in una vasta area |
| Idro | AM Water |
| Idrora | M Water che attacca diversi nemici |
| Idroga | AM Water che attacca in una vasta area |
| Aero | AM Wind in grado di bloccare il movimento nemico |
| Aerora | AM Wind che attacca diversi nemici |
| Aeroga | AM Wind che attacca in una vasta area |
| Shock di Fuoco | AF Fire |
| Shock di Ghiaccio | AF Ice |
| Shock di Tuono | AF Thunder |
| Shock d’Aria | AF Water |
| Sopravvento* | Attacco un nemico in crisi, ricovera gli ATB |
| Sommossa* | Grande bonus barra della catena quando si attacca un gruppo di nemici come party |
| Alta Tensione* | Grande bonus barra della catena quando gli HP sono al di sopra del critico |
| Scene Drive | Un vivo flusso d’attacchi |
| Desperado | Un violento flusso di pallottole |
| Last Resort | AM in una vasta area (No Elementi) |
* Auto-Abilità
Chi può imparare le abilità ~
Alcune abilità possono essere insegnate ad alcuni personaggi meno che ad altri. Ecco qui una tabella dove potrete osservare chi può impararne o meno.
X : Può Impararla
– : Non Può Impararla
| Abilità | Light | Snow | Vanille | Sazh | Hope | Fang |
| Ignis | X | – | X | X | X | X |
| Ignira | X | – | X | X | X | X |
| Igniga | – | – | X | X | X | X |
| Crio | X | X | X | – | X | X |
| Criora | X | X | X | – | X | X |
| Crioga | X | X | X | – | – | – |
| Fulgor | X | – | X | X | X | X |
| Fulgora | X | – | X | X | X | X |
| Fulgoga | – | – | – | – | X | X |
| Idro | X | X | X | – | X | X |
| Idrora | X | X | X | – | X | X |
| Idroga | – | X | – | – | X | X |
| Aero | X | X | X | X | X | X |
| Aerora | X | X | X | X | X | X |
| Aeroga | – | – | – | X | X | X |
| Shock di Fuoco | X | – | – | – | X | X |
| Shock di Ghiaccio | X | X | – | – | – | X |
| Shock di Tuono | X | – | – | X | – | X |
| Shock d’Aria | X | X | – | – | – | X |
| Sopravvento* | X | X | X | X | X | X |
| Sommossa* | X | X | X | X | X | X |
| Alta Tensione* | X | X | – | – | X | X |
| Scene Drive | X | – | – | – | – | – |
| Desperado | – | – | – | X | – | – |
| Last Resort | – | – | – | – | X | – |
* Auto-Abilità
Sentinella
Il ruolo della Sentinella è principalmente incentrato sulla tutela e la difesa dell’intero party.
Danni Barra Nemico ~
| Livello | Bonus Ruolo – Riduce Danno |
| 1 | Se Stesso + 40% – Altri + 5% |
| 2 | Se Stesso + 45% – Altri + 5% |
| 3 | Se Stesso + 50% – Altri + 10% |
| 4 | Se Stesso + 55% – Altri + 10% |
| 5 | Se Stesso X 60% – Altri + 15% |
Se Stesso: Il personaggio che riveste il ruolo
Altri: I restanti membri del party
Abilità del Ruolo ~
AF: Attacco Fisico
AM: Attacco Magico
| Abilità | Effetto |
| Provocazione | L’attacco nemico si concentrerà sulla Sentinella |
| Istigazione | Le possibilità che il nemico attacchi la Sentinella aumentano |
| AlzaDifesa | Aumenta la difesa degli AF e AM |
| Rigeneratore | Recupera gli HP mentre sta in guardia |
| Ritorzione | Infligge danni dopo essersi difeso. Il danno inferto è proporzionale a quello ricevuto. |
| Rivincita | Infligge danni dopo essersi difeso. Più tempo si sta in guardia, maggiore sarà il contrattacco. |
| Barriera Radiale* | I membri del party ricevono meno AF/AM quando i nemici attaccano |
| Ultima Difesa* | Quando gli HP sono in crisi, la resistenza agli AF/AM aumenta |
| Ultima Chance* | Rimarrà sempre 1 HP quando attaccano in stato critico |
| Destrezza | Aumentano le possibilità di evitare un’attacco del nemico |
| Destrezza 2 | Quando sei in guardia, è facile evitare l’attacco nemico |
| Contrattacco | Contrattacco dopo aver evaso un’attacco nemico |
* Auto-Abilità
Chi può imparare le abilità ~
Alcune abilità possono essere insegnate ad alcuni personaggi meno che ad altri. Ecco qui una tabella dove potrete osservare chi può impararne o meno.
X : Può Impararla
– : Non Può Impararla
| Abilità | Light | Snow | Vanille | Sazh | Hope | Fang |
| Provoke | X | X | X | X | X | X |
| Istigazione | – | X | – | X | – | X |
| AlzaDifesa | – | X | X | X | – | X |
| Rigeneratore | – | X | X | – | – | X |
| Ritorzione | – | – | X | X | X | X |
| Rivincita | – | X | – | X | X | X |
| Barriera Radiale | X | X | – | X | – | X |
| Ultima Difesa | X | X | – | X | X | X |
| Ultima chance | X | X | X | – | X | X |
| Destrezza | X | – | – | – | X | X |
| Destrezza 2 | – | – | – | – | X | – |
| Contrattacco | X | X | – | – | X | X |
Sabotatore
Il Ruolo del Sabotatore è in grado di diminuire le statistiche del nemico.
Danni Barra Nemico ~
| Livello | Bonus Ruolo* |
| 1 | Se Stesso + 40% – Altri + 5% |
| 2 | Se Stesso + 45% – Altri + 5% |
| 3 | Se Stesso + 50% – Altri + 10% |
| 4 | Se Stesso + 55% – Altri + 10% |
| 5 | Se Stesso X 60% – Altri + 15% |
*La possibilità di successo di un’abilità aumenta, anche l’effetto di Provoke eseguito da una Sentinella sale.
Se Stesso: Il personaggio che riveste il ruolo
Altri: I restanti membri del party
Abilità del Ruolo ~
AF: Attacco Fisico
AM: Attacco Magico
| Abilità | Effetto |
| Lentezza | Rallenta il recupero di ATB (causa danni magici) |
| Lentega | Rallenta il recupero di ATB, causa danni magici (area più vasta) |
| Bruma | Impedisce l’uso di abilità magiche (causa danni magici) |
| Brumaga | Impedisce l’uso di abilità magiche. causa danni magici (area più vasta) |
| Strazio | Impedisce l’uso di abilità fisiche |
| Strazioga | Impedisce l’uso di abilità fisiche (area più vasta) |
| Maledizione | Aumenta il danno in crisi |
| Maledizioga | Aumenta il danno in crisi (area più vasta) |
| Dull | Impedisce l’azione, abbassa la difesa |
| Dullga | Impedisce l’azione, abbassa la difesa (area più vasta) |
| Desphaera | Diminuisce la resistenza all’ AF |
| Desphaeraga | Diminuisce la resistenza all’ AF (area più vasta) |
| Deaegis | Diminuisce la resistenza all’ AM |
| Deaegiga | Diminuisce la resistenza all’ AM (area più vasta) |
| Bio | Graduale diminuzione di HP |
| Bioga | Graduale diminuzione di HP (area più vasta) |
| Stress | Diminuisce la resistenza agli attacchi elementali |
| Streesga | Diminuisce la resistenza agli attacchi elementali (area più vasta) |
| Dissipatio | Rimuove i potenziamenti ad un nemico (causa danni magici) |
| Cattiva Stella* | Aumenta la durata delle magie di de-potenziamento |
| Morte | Uccisione Instantanea. Se fallisce l’AM aumenta. |
Chi può imparare le abilità ~
Alcune abilità possono essere insegnate ad alcuni personaggi meno che ad altri. Ecco qui una tabella dove potrete osservare chi può impararne o meno.
X : Può Impararla
– : Non Può Impararla
| Abilità | Light | Snow | Vanille | Sazh | Hope | Fang |
| Lentezza | – | X | – | X | – | X |
| Lentega | – | X | – | – | X | X |
| Dissipatio | – | – | X | X | X | X |
| Maledizione | – | X | – | X | – | X |
| Maledizioga | – | X | – | – | X | X |
| Desphaera | X | – | X | X | – | X |
| Desphaeraga | X | – | X | – | X | – |
| Deaegis | X | – | X | X | – | X |
| Deaegiga | X | – | X | – | X | – |
| Bruma | – | X | X | X | – | X |
| Brumaga | – | X | – | – | X | X |
| Strazio | – | X | X | X | – | X |
| Strazioga | – | X | – | – | X | X |
| Dull | – | X | – | X | – | X |
| Dullga | – | X | – | – | X | – |
| Bio | X | – | X | X | – | – |
| Bioga | X | – | X | – | X | – |
| Stress | X | – | X | X | – | – |
| Stressga | – | – | X | – | X | – |
| Cattiva Stella | X | X | X | X | X | X |
| Morte | – | – | X | – | – | – |
Sinergista
Il Ruolo del Sinergista ha il compito di aumentare le statistiche dei membri del Party.
Danni Barra Nemico ~
| Livello | Bonus Ruolo* |
| 1 | Se Stesso + 2.0 – Altri + 1.05 |
| 2 | Se Stesso + 2.1 – Altri + 1.05 |
| 3 | Se Stesso + 2.2 – Altri + 1.10 |
| 4 | Se Stesso + 2.3 – Altri + 1.10 |
| 5 | Se Stesso + 2.4 – Altri + 1.15 |
*L’aumento delle statistiche ci mette più tempo a diminuire, ma aumenta anche la durata di tutte la variazioni negative a quest’ultime. Infine aumenta il Provoke delle Sentinelle.
Se Stesso: Il personaggio che riveste il ruolo
Altri: I restanti membri del party
Abilità del Ruolo ~
AF: Attacco Fisico
AM: Attacco Magico
| Abilità | Effetto |
| Aegis | Aumenta la difesa all’ AF |
| Aegiga | Aumenta la difesa all’AF (all’intero party) |
| Sphaera | Aumenta la difesa all’AM |
| Sphaeraga | Aumenta la difesa all’AM (all’intero party) |
| Fede | Magia + |
| Fededa | Magia + (distruita per tutto il party) |
| Audacia | Forza + |
| Audaciada | Forza + (all’intero party) |
| Guts | Aumenta il danno in crisi sul nemico, lo diminuisce al party |
| Velo | Aumenta la resistenza alle abilità del Sabotatore |
| Haste | Il recupero degli ATB si velocizza |
| Profuoco | Tutti gli attacchi diventano dell’elemento fuoco |
| Proghiaccio | Tutti gli attacchi diventano dell’elemento ghiaccio |
| Protuono | Tutti gli attacchi diventano dell’elemento tuono |
| Proacqua | Tutti gli attacchi diventano dell’elemeno acqua |
| Controfuoco | Aumenta la difesa agli attacchi fuoco |
| Controghiaccio | Aumenta la difesa agli attacchi ghiaccio |
| Controtuono | Aumenta la difesa agli attacchi tuono |
| Controacqua | Aumenta la difesa agli attacchi acqua |
| Buona Stella* | Aumenta la durata e la forza di tutte le abilità del sinergista |
* Auto-Ability
Chi può imparare le abilità ~
Alcune abilità possono essere insegnate ad alcuni personaggi meno che ad altri. Ecco qui una tabella dove potrete osservare chi può impararne o meno.
X : Può Impararla
– : Non Può Impararla
| Abilità | Light | Snow | Vanille | Sazh | Hope | Fang |
| Aegis | X | X | – | X | X | – |
| Aegiga | – | – | X | – | – | X |
| Sphaera | X | X | – | X | X | – |
| Spaeraga | – | – | X | – | – | X |
| Fede | X | X | – | X | X | – |
| Fededa | – | – | X | – | – | X |
| Audacia | X | X | – | X | X | – |
| Audaciada | – | – | X | – | – | X |
| Guts | X | X | X | X | – | – |
| Velo | – | – | X | – | X | X |
| Haste | X | – | – | X | X | X |
| Profuoco | X | – | – | X | – | – |
| Proghiaccio | X | – | – | X | – | – |
| Protuono | X | – | – | X | X | – |
| Proacqua | X | – | X | X | X | – |
| Controfuoco | – | – | X | X | X | – |
| Controghiaccio | – | – | X | X | X | – |
| Controtuono | – | – | X | X | X | – |
| Contracqua | – | – | – | X | X | – |
| Buona Stella | X | X | X | X | X | X |
Terapeuta
Il Ruolo del Terapeuta è molto importante, poichè ha il compito di curare i membri dell’intero Party.
Danni Barra Nemico ~
| Livello | Bonus Ruolo* |
| 1 | Se Stesso X 1.5 – Altri X 1.10 |
| 2 | Se Stesso X 1.6 – Altri X 1.10 |
| 3 | Se Stesso X 1.7 – Altri X 1.15 |
| 4 | Se Stesso X 1.8 – Altri X 1.15 |
| 5 | Se Stesso X 1.9 – Altri X 1.20 |
*Aumenta il numero di HP che è possibile curare. Aumenta anche l’abilità delle Sentinelle Reginegado.
Se Stesso: Il personaggio che riveste il ruolo
Altri: I restanti membri del party
Abilità del Ruolo ~
AF: Attacco Fisico
AM: Attacco Magico
| Abilità | Effetto |
| Energia | Recupera HP al selezionato |
| Energira | Recupera HP al selezionato e ai vicini |
| Energiza | Più bassi sono gli HP, più vengono recuperati |
| Energida | Più bassi sono gli HP, più vengono recuperati (Area) |
| Esna | Rimuove le magie di de-potenziamento più recenti |
| Rinascita | Ri-vive da un KO e recupera alcuni HP |
Chi può imparare le abilità ~
Alcune abilità possono essere insegnate ad alcuni personaggi meno che ad altri. Ecco qui una tabella dove potrete osservare chi può impararne o meno.
X : Può Impararla
– : Non Può Impararla
| Abilità | Light | Snow | Vanille | Sazh | Hope | Fang |
| Energia | X | X | X | X | X | X |
| Energira | X | X | X | X | X | X |
| Energiza | – | X | X | X | X | – |
| Energida | – | X | X | – | X | – |
| Esna | X | X | X | X | X | X |
| Rinascita | X | – | X | – | X | X |









