Svelato il sistema di crescita dei personaggi in Final Fantasy XIII

31/10/09, 18:04


Shonen Jump ha svelato in che modo avverrà quello che potremmo definire un atipico level up dei personaggi in Final Fantasy XIII.
Avverrà in maniera simile a quanto visto nella Sferografia di Final Fantasy X, tramite il Crystalium System: otterremo dei punti alla fine di ogni battaglia, chiamati CP, appunto Crystalium Points, da spendere poi in un sistema ad albero che ci permetterà di apprendere diverse abilità in maniera crescente.

Appresa una insomma procederemo con l'apprendere quella successiva con decisamente poca scelta e libertà.
Non sappiamo se per ogni personaggio ci sarà uno schema dedicato o se tutti seguiranno le stesse strade per poi prendere diramazioni diverse: certamente questo sistema però potrebbe causare, a lungo andare, delle uguaglianze tra i diversi personaggi, proprio come accadeva in Final Fantasy X.

Final Fantasy XIII sarà disponibile in Giappone a Natale su PlayStation 3, mentre in America e Europa dovrebbe arrivare poco prima dell'estate del 2010 su Xbox360 e PlayStation 3.




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Autore: Mario "Omega" Petillo
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  • Cyren_Ryu - 31/10/2009, 20:02

    #8

    Umm... Non so. Tenete presente che comunque c'è il paradigm shift. che funge come "pseudo-gambit-jobsystem" Quindi creare delle CS troppo differenti potrebbe scombinare un po' il paradigm shift. La cosa più sensata è: ognuno ha una sua summon. Quindi la sua CS è basata sulla summon in se.
  • God Of Game - 31/10/2009, 20:59

    #9

    Cyren_Ryu ha scritto:
    Umm... Non so. Tenete presente che comunque c'è il paradigm shift. che funge come "pseudo-gambit-jobsystem" Quindi creare delle CS troppo differenti potrebbe scombinare un po' il paradigm shift. La cosa più sensata è: ognuno ha una sua summon. Quindi la sua CS è basata sulla summon in se.
    In poche parole un FFVIII con i G.F. fissi?
  • Cyren_Ryu - 31/10/2009, 22:33

    #10

    Si, solo che al posto di comandi inutili come assimile c'è questa "sferografia".
  • balthier88 - 31/10/2009, 22:49

    #11

    Jiraiya ha scritto:
    secondo la mia opinione la differenza nei personaggi sarà per il tipo di armi..il tipo biondo pugni e calci..lightning ibrido pistola/spada..e così via...così ognuno di loro avrà delle diverse mosse da concatenare con questo sistema di battaglia dinamico(?).
    spero che sia un ibrido tra la sfero e lo zodiac job system...cazzo la sferografia no...tutte fotocopie..
  • dany_rulez - 02/11/2009, 15:55

    #12

    Voglio proprio vedere cosa ne uscirà fuori.
  • Jiraiya - 02/11/2009, 16:13

    #13

    balthier88 ha scritto:
    spero che sia un ibrido tra la sfero e lo zodiac job system...cazzo la sferografia no...tutte fotocopie..
    alle fine del gioco si notavano le fotocopie, ma per buona parte del gioco usavi i vari personaggi per quello che erano portati dall'inizio. Comunque si, un ibrido tra quei due sistemi sarebbe la cosa migliore, ma come ho già detto, da come vengono presentati i personaggi dai vari trailer non sembra essere differenza tra uno e l'altro, tranne per l'attacco fisico.
  • Bahamut Zero - 02/11/2009, 18:40

    #14

    Hanno scritto:
    Non sappiamo se per ogni personaggio ci sarà uno schema dedicato o se tutti seguiranno le stesse strade per poi prendere diramazioni diverse
    il nocciolo della questione sta tutto qui. di per sè il fatto che ci sia un albero di abilità è una notizia assolutamente neutra, che può portare sia ad una unicità dei personaggi alla ff9, come anche ad un appiattimento totale tipico di ff10
  • balthier88 - 02/11/2009, 19:35

    #15

    Jiraiya ha scritto:
    alle fine del gioco si notavano le fotocopie, ma per buona parte del gioco usavi i vari personaggi per quello che erano portati dall'inizio. Comunque si, un ibrido tra quei due sistemi sarebbe la cosa migliore, ma come ho già detto, da come vengono presentati i personaggi dai vari trailer non sembra essere differenza tra uno e l'altro, tranne per l'attacco fisico.
    appunto, imho non è una cosa molto positiva...vabbè, poco importa perchè come bs mi sa di dannatamente divertente
  • II ARROWS - 02/11/2009, 21:55

    #16

    Si chiamano "Punti esperienza", ed è qualcosa presente in praticamente tutti i giochi di ruolo(e anche non). Inoltre il sistema è presente in modo identico in un sacco di giochi di ruolo(e anche non).

    Insomma, era necessario un annuncio per dire che fanno qualcosa presente da decenni?
  • Cyren_Ryu - 02/11/2009, 23:56

    #17

    Beh, calcolando che da gioco in gioco, spesso differiscono si, era necessario un annuncio per dimostrare in cosa differiscono.
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Caratteristiche:
  • TramaLongevitàAudioGraficaGiocabilità
    88.5 99 8
Pro:
  • Graficamente sublime
  • Personaggi ben sviluppati, nonostante i classici cliché
  • Sistema di combattimento ben architettato
  • Gli Esper
Contro:
  • Manca un vero antagonista
  • Sistema un po' troppo limitato
  • Poca elasticità monetaria
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