Annunciato ShoreTiles 

Pianificazione e sopravvivenza, il mix perfetto.

Annunciato ShoreTiles 

Il panorama indipendente italiano continua a muoversi con ambizione e il recente annuncio di ShoreTiles ne rappresenta una conferma interessante. Il progetto nasce dalla collaborazione tra VOXEL Studios, team di sviluppatori marchigiano già noto per The Bench, e Noovola Publishing, realtà emergente nel publishing con radici tra Regno Unito ed Estonia.

Il risultato è quindi un city-builder strategico con una forte componente survival, atteso su PC nel corso del 2026, che prova a mescolare un gameplay incentrato sulla costruzione metodica e la tensione crescente tipica dei titoli survival (horror), all’interno quindi di un contesto tanto affascinante quanto ostile, già incontrato nel panorama videoludico recente.

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Cos’è ShoreTiles?

L’ambientazione di ShoreTiles si sviluppa in un oceano sconfinato in cui il giocatore è chiamato a guidare la crescita di un’isola costruita attorno a un elemento tanto simbolico per l’ambientazione ovvero un faro. Non si tratta quindi solo di un punto di riferimento visivo, ma rappresenta il cuore centrale dell’intera esperienza, simbolo di sicurezza, ordine e sopravvivenza.

Durante il giorno, l’isola appare quasi tranquilla, un luogo da plasmare attraverso la costruzione di edifici. Ma quando cala la notte, emerge la vera natura del mondo di gioco. Dalle profondità marine difatti affiorano creature oscure, attratte proprio da quella luce che protegge ciò che il giocatore ha costruito, trasposizione quindi di un contrasto continuo tra calma apparente e minaccia imminente.

A rafforzare questa visione è anche il commento di Daniele Amabili, Game Designer presso VOXEL Studios, che sottolinea come l’obiettivo fosse quello di creare un’esperienza a doppio volto: “Volevamo qualcosa che sembrasse calmo e accogliente a prima vista, ma che rivelasse lentamente una costante sensazione di pressione. Ogni tessera che posizioni è permanente, e questa permanenza influenza il modo in cui pensi ed espandi”.

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Il gameplay di ShoreTiles

Sul piano ludico, ShoreTiles si distingue per un sistema di costruzione basato sul tileplacement. L’isola prende forma tessera dopo tessera, pescate da un mazzo casuale. Ogni posizionamento delle tesse risulta definitivo e questa irreversibilità complica di non poco l’assetto strategico. Il giocatore deve gestire con attenzione lo spazio, collegare correttamente i diversi tipi di terreno e ottimizzare la disposizione degli edifici.

Insediamenti e campi sostengono l’economia, mentre accampamenti militari, mura e strutture difensive diventano importanti per contrastare le minacce notturne. Il ciclo giorno-notte rappresenta il vero motore del ritmo di gioco. Se le ore di luce sono dedicate all’espansione e alla gestione delle risorse, la notte introduce ondate di nemici sempre più pericolosi.

Anche Matteo Celoro, Director di Noovola, evidenzia proprio questo aspetto, parlando della capacità del titolo di fondere generi diversi: “ShoreTiles si è distinto subito per la chiarezza con cui unisce la soddisfazione del tile-placement a conseguenze reali e tangibili. Non è solo costruzione, c’è una componente di rischio e responsabilità che rende ogni scelta significativa”.

A elevare la profondità del titolo intervengono sistemi di combo tra tessere e strutture, che permettono di ottenere bonus significativi se si riesce a costruire in modo sinergico. A ciò si aggiungono anche reliquie e potenziamenti che, se da un lato ampliano le possibilità strategiche, dall’altro introducono anche nuove variabili di rischio.

Come ribadisce ancora Amabili, “non stai solo costruendo un’isola: ti stai preparando a ciò che verrà, sapendo che la notte tornerà sempre”. L’enfasi sulla rigiocabilità è quindi estrema, garantita dalla generazione procedurale e dalla casualità delle tessere. ShoreTiles punta a ritagliarsi uno spazio interessante nel panorama dei city-builder strategici, la cui uscita è prevista su PC nel 2026. Nel frattempo, potete aggiungerlo alla wishlist di Steam.

 

Informazioni su VOXEL Studios
VOXEL Studios è un team di sviluppo con sede in Italia che opera nel settore videoludico, applicazioni AR/VR e soluzioni software. Il loro portfolio include sia progetti per terzi che titoli propri dello studio come The Bench, pubblicato con successo su Steam nel 2025, ShoreTiles in uscita prossimamente e TEOM: The Enemy of Mine. Scopri tutti i titoli VOXEL su Steam!

Informazioni su Noovola
Noovola, con sede a Leeds, Regno Unito, e Tallinn, Estonia, ha iniziato il suo percorso nel mondo dei videogiochi come agenzia di pubbliche relazioni per studi indie. Nel tempo ha ampliato la propria offerta includendo comunicazione creativa, publishing e supporto eventi sul campo, affinando le proprie competenze su decine di eccellenti giochi indie, titoli AAA e hardware gaming. Dal 2025, la divisione publishing di Noovola è stata creata per portare sul mercato giochi indie diversificati ed entusiasmanti, debuttando con The Bench e ora con ShoreTiles.

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