Ontos, il nuovo horror di Frictional Games, slitta al 2027: serve più tempo per realizzare “il gioco più ambizioso di sempre”
Il nuovo horror sci-fi di Frictional Games slitta di un anno: lo studio vuole realizzare nel modo giusto un progetto descritto come il più grande della sua storia
Chi aspettava Ontos quest’anno dovrà pazientare ancora un po’. Frictional Games, gli svedesi autori di Amnesia: The Dark Descent e Soma, hanno annunciato che il loro prossimo horror sci-fi è stato rinviato al 2027. Il gioco era stato rivelato ai The Game Awards 2025 con un’uscita prevista nel corso di quest’anno su PS5, Xbox Series X|S e PC.
La motivazione del rinvio, comunicata direttamente attraverso i canali social del gioco, non lascia spazio a interpretazioni: Frictional descrive Ontos come “il gioco più ambizioso di sempre, sia in termini di dimensioni e scala, che per la profondità e gli strati della storia e del gameplay”, e ritiene di aver bisogno di più tempo per realizzare quella visione nel modo giusto. Una presa di posizione onesta da parte di uno studio che negli anni ha costruito la propria reputazione proprio sulla qualità dell’esperienza horror che riesce a confezionare.
E le ambizioni di Ontos sembrano effettivamente giustificare la cautela. Il gioco è ambientato su Samsara, un hotel ricavato da una luna riconvertita, e segue le vicende di Aditi Amani, un’ingegnera invitata lì dal padre, uno scienziato di brillante intelligenza diventato nel tempo una sorta di profeta enigmatico. La realtà a bordo di Samsara è fratturata, e Amani si ritrova a dover fare i conti con verità inquietanti sul passato del padre e sulla natura stessa dell’esistenza. Sul piano del gameplay, Frictional promette un’esperienza immersiva e guidata dai sistemi, con esplorazione, recupero di materiali, manipolazione di macchinari e interazione con sistemi analogici. Samsara stessa viene descritta come un ambiente labirintico fatto di biomi surreali governati da fazioni diverse, denso di minacce disturbanti.
Chi conosce Soma riconoscerà immediatamente il territorio: Frictional ha una capacità rara di costruire orrore che nasce dalle domande esistenziali più che dagli spaventi facili, e Ontos sembra voler spingere quella formula ancora più in là.