Final Fantasy X: Yoshinori Kitase racconta le difficoltà di formazione del team di sviluppo

Il produttore della decima fantasia finale afferma di come Kingdom Hearts abbia complicato non poco la formazione della squadra di sviluppo del gioco.

Final Fantasy X

In questi giorni si sta celebrando il 25° anniversario di Final Fantasy X, uno dei capitoli della saga molto amato dal pubblico e di cui ancor’oggi si ricordano le emozioni provate nel lungo pellegrinaggio di Yuna e compagni verso l’ottenimento dell’Invocazione Suprema, l’unico mezzo in grado di fermare la minaccia di Sin.

Yoshinori Kitase, produttore della decima fantasia finale e di tanti altri capitoli della saga di Square Enix, ha partecipato di recente a un momento speciale volto ai 25 anni del gioco, e nell’occasione ha rilasciato alcune dichiarazioni circa le difficoltà avute nella creazione del team di sviluppo di Final Fantasy X:

Prima di tutto, la formazione del team Final Fantasy X è stata difficile. Tetsuya Nomura e io abbiamo lavorato insieme a Final Fantasy VII e Final Fantasy VIII, ma poi egli è stato assegnato a Kingdom Hearts. È stato coinvolto come character designer di FFX, naturalmente, ma il suo progetto principale era Kingdom Hearts, e alcuni degli altri membri dello staff sono stati assegnati anche lì.

Quindi, la prima cosa che dovevamo fare era trovare persone che potessero guidare i team a gestire elementi 3D di base, tra il 3DCG, gli sfondi e i modelli dei personaggi.

Kitase ha parlato inoltre dei nuovi ingressi all’interno del progetto Final Fantasy X, i quali sono stati affiancati a diversi veterani rimasti a dare manforte:

Ce n’erano alcuni, ma soprattutto abbiamo promosso persone con cui avevamo lavorato prima per gestire aspetti chiave del progetto. C’erano anche veterani come [Yusuke] Naora che sono rimasti in squadra.

Il successo raggiunto da Final Fantasy X

Nonostante le difficoltà spiegate da Kitase, la decima fantasia finale raggiunse un grande successo di critica e pubblico, con oltre 8 milioni di copie vendute nell’ultimo dato riportato da VGChartz. Attualmente Final Fantasy X vanta di un punteggio di 92 su Metacritic basato su 53 recensioni raccolte (versione PlayStation 2) e di un 83 su Opencritic con 63 recensioni prese in esame (edizione remaster).

L’edizione remaster pubblicata anni dopo il debutto nel 2001 in Giappone (in Europa arrivò nel 2002) diede modo a Final Fantasy X di raggiungere più ecosistemi possibili, compresi Nintendo Switch 1 e Xbox One. Il gioco arriverà inoltre su Nintendo Switch 2 tra pochissimi giorni, il 23 luglio.

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