Nuove informazioni sull’open world di Final Fantasy VII Revelation

Il game director Naoki Hamaguchi ci conferma ulteriori dettagli sull'open world di FF7 Revelation

Final fantasy vii revelation paracadute

Naoki Hamaguchi ha rivelato nuove informazioni su Final Fantasy VII Revelation, la terza e ultima parte della trilogia del remake. In un intervista con Eurogamer, infatti, il game director ha risposto a delle domande, e una di queste riguarda proprio l’open world.

Se vi ricordare, c’è stato un cambiamento enorme da FF7 Remake a FF7 Rebirth sotto moltissimi aspetti: il combat system, le missioni secondarie, ma soprattutto la mappa di gioco. In FF7 Revelation il game director ha spiegato che la mappa del prossimo capitolo è stata progettata per essere facile da comprendere e da esplorare per tutti i giocatori/le giocatrici.

L’open world in Final Fantasy VII Revelation si espande ulteriormente.

In Final Fantasy VII Rebirth, ci siamo assicurati che fosse facile per i giocatori e le giocatrici capire la quantità di contenuti disponibili e il loro livello di difficoltà. Questa filosofia di design è applicata anche in Revelation: i giocatori hanno a disposizione tutte le indicazioni di cui hanno bisogno. Questo è un aspetto su cui sia io che il team di sviluppo abbiamo prestato molta attenzione durante la progettazione del gioco.

“L’Highwind offre una totale libertà di esplorazione nel mondo aperto in Revelation, permettendoti di lanciarti dal ponte e atterrare con il paracadute, senza interruzioni, in qualsiasi punto della mappa. È un sistema intelligente: la discesa nasconde le schermate di caricamento e consente al tuo gruppo di esplorare il continente senza doversi preoccupare di muri, barriere, oceani, scogliere e così via.”

Final fantasy vii revelation highwind

Il viaggio rapido è diviso in due fasi: la prima consiste nel saltare dall’Highwind e aprire il paracadute, mentre la seconda parte prevede la scelta del punto di atterraggio. Durante la prima fase, sul terreno sono presenti degli indicatori visivi che segnalano gli obiettivi principali, i minigiochi, e molto altro. Quando ci si trova vicino al suolo, questi indicatori scompaiono.

“Dopo aver aperto il paracadute, bisogna affidarsi alla memoria per essere sicuri di atterrare nel punto desiderato”, afferma Hamaguchi. “Questo è un altro esempio di come forniamo indicazioni ai giocatori, senza però imporle eccessivamente. Il mondo di gioco è ancora più vasto rispetto a Rebirth, quindi è fondamentale per noi garantire un’esperienza di gioco completa e coinvolgente, in modo che i giocatori possano godersi appieno tutto ciò che il gioco ha da offrire.”

Vi ricordo che Final Fantasy 7 Revelation uscirà su tutte le piattaforme durante la primavera del 2027. Se te lo sei perso, puoi andarti a recuperare l’articolo di Luca di tutto quello che sappiamo attualmente su FF7 Revelation.

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