Beast of Reincarnation, troppo facile rispetto alla difficoltà Normale
Il nuovo action RPG di Game Freak punta su combattimenti impegnativi e sistemi articolati, ma secondo la fonte la modalità Storia finisce per ridurre eccessivamente il livello di sfida.
Beast of Reincarnation, il nuovo action RPG sviluppato da Game Freak e Fictions, porta i giocatori in un futuro devastato, seguendo il viaggio di Emma, un’eroina determinata a sopravvivere in un mondo ostile. Al suo fianco c’è Koo, un fedele cane che la accompagna durante l’esplorazione e gli scontri. Uno degli elementi centrali dell’esperienza è il livello di difficoltà. In modalità Normale, il gioco propone combattimenti particolarmente impegnativi: alcuni nemici possono eliminare Emma con un singolo attacco, mentre gli scontri contro i boss, chiamati Nushi, possono concludersi rapidamente se il giocatore non sfrutta correttamente le meccaniche di combattimento.
Per affrontare le minacce, è necessario imparare a utilizzare efficacemente le diverse possibilità offerte dal gioco. Armi, armature, pietre spirituali e abilità sbloccabili attraverso gli alberi delle abilità permettono di potenziare Emma e adattare il proprio stile di gioco alle diverse situazioni. Il problema emerge quando si passa alla modalità Storia, pensata per chi vuole concentrarsi principalmente sulla narrazione o preferisce un’esperienza più accessibile. La riduzione della difficoltà, secondo l’analisi della fonte, è infatti molto marcata.
I nemici diventano sensibilmente meno pericolosi, infliggono molti meno danni e risultano più semplici da abbattere. Di conseguenza, alcuni dei sistemi che nella modalità Normale spingono il giocatore a esplorare, migliorare l’equipaggiamento e padroneggiare le abilità di Emma perdono parte della loro importanza. La modalità Storia rappresenta quindi una soluzione efficace per chi non vuole affrontare un’esperienza particolarmente punitiva, ma rischia allo stesso tempo di eliminare una parte significativa della tensione su cui Beast of Reincarnation costruisce il proprio gameplay.

Beast of Reincarnation dovrebbe introdurre una difficoltà intermedia
La soluzione ideale, secondo la fonte, potrebbe essere l’introduzione di un livello di difficoltà intermedio tra Storia e Normale. Una modalità di questo tipo potrebbe mantenere una certa pressione sui giocatori senza richiedere una conoscenza perfetta di tutti i sistemi del gioco. Nonostante questa critica, Beast of Reincarnation viene descritto come un titolo ricco di meccaniche e con un sistema di combattimento che premia la perseveranza. Il vero limite, quindi, non sarebbe la presenza della modalità Storia, ma l’eccessiva distanza tra le due difficoltà disponibili. A tal proposito ecco una nostra guida alle modalità Storia, Normale e Difficile.
Per chi cerca una sfida impegnativa, la modalità Normale sembra rappresentare il cuore dell’esperienza. Per chi invece vuole concentrarsi sulla storia, la modalità Storia offre un percorso decisamente più rilassato, forse però a costo di parte dell’esperienza di gioco pensata dagli sviluppatori.