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Che con l’avvento delle console, fisse o portatili, il PC fosse diventato una piattaforma di nicchia, quasi obsoleta, lo sapevamo. Tuttavia ci sono ancora molti devoti e altrettanti titoli che, per offrire un’esperienza ottimale, richiedono questo sistema. L’unico punto critico di questo universo è sempre stata la pesante pirateria.

Nonostante questo, l’organizzazione no-profit PC Game Alliance, ci informa che il mercato del settore è cresciuto del 20%. Si parla di 16.2 miliardi di dollari di entrate, dei quali ben 4.8 dalla Cina.

Questo spiega l’attuale discreto livello di  supporto che quasi ogni software house sta dedicando a questa piattaforma, pur non senza difficoltà. Inutile dire che un simile successo si deve presumibilmente al sempre chiacchierato digital delivery.

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GS
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