Condividi

Ci sono giochi capaci di attirare l’attenzione grazie ad un concept originale ed allettante. I Am Alive, nonostante non abbia fatto vedere di se quasi nulla, è uno di questi giochi. Dopo il rinvio al 2011, Ubisoft ha spiegato che il motivo è insito nella volontà di demolire il motore grafico di gioco per adottarne uno più potente e dotato, ossia lo stesso utilizzato per il sempre più prossimo Splinter Cell: Convinction. Un lavoro tutt’altro che semplice che giustifica l’enorme ritardo e lo slittamento verso il lontano Aprile 2011, specialmente in vista di un risultato finale ancora migliore.

 

Spiegato il ritardo di I Am Alive - immagine 1 della notizia

Nell’attesa di ulteriori notizie vi rimandiamo alla nostra anteprima.
 

 

 

Condividi l'articolo
WhatsApp

GameSource su Google Aggiungici alle tue fonti preferite: Google ti mostrerà più spesso i nostri articoli.

Aggiungi alle fonti preferite
L'autore

Parliamo di videogiochi dal 2008

Prossimo articolo

DLC gratuiti per Mass Effect 2

Leggi →
GS
Ti è piaciuto quello che hai letto? Vuoi mettere le mani su giochi in anteprima, partecipare a eventi esclusivi e scrivere su quello che ti appassiona? Unisciti al nostro staff! Clicca qui per venire a far parte della nostra squadra!