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    Pikmin 2 – Recensione

    Si cambia rotta. In numerosi casi il panorama videoludico ci ha abituati, dopo il successo di un primo titolo, a una involuzione netta del secondo. Le motivazioni sono varie e spaziano dalla (effettiva) mediocrità del successore sino ad arrivare a quella che possiamo definire sindrome della perfezione a prescindere (ricordiamo che la qualità di un…

  • Pikmin 1 – Recensione

    Pikmin 1 – Recensione

    Era il lontano 26 ottobre 2001. I ricordi sono sfocati ma ricordiamo chiaramente che su Nintendo Game Cube debuttava Pikmin, un particolare videogioco di strategia in tempo reale realmente innovativo, quantomeno per l’epoca, in grado di attirare l’attenzione di numerosi videogiocatori e di creare una saga tutt’ora attiva. Sia chiaro, Pikmin non era (e non…

  • Microsoft, l’acquisto di Sega (e non solo) era possibile

    Microsoft, l’acquisto di Sega (e non solo) era possibile

    La diatriba legale che vede come parti contrapposte Microsoft/Activision Blizzard da un lato e la FTC dall’altro continua ad essere foriera di nuove informazioni sullo sviluppo e sull’evoluzione del settore videoludico nonché sulle strategie in tema di acquisizioni di Microsoft. Un documento interno di Xbox presentato come prova nel processo in corso ha rivelato le…

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    La causa legale tra FTC e Microsoft relativa alla annosa acquisizione di Activision Blizzard è iniziata giovedì 22 giugno 2023. Come previsto, si tratta di una resa dei conti legale che è stata e sarà teatro di numerose rivelazioni del settore videoludico e delle scelte strategiche di Microsoft. Come nel caso della causa tra Epic…

  • Assassin’s Creed Mirage – Quanto è grande la mappa?

    Assassin’s Creed Mirage – Quanto è grande la mappa?

    La scelta di Ubisoft di ritornare alle origini con Assassin’s Creed Mirage ha fatto e farà felici gli amanti dei primi capitoli della saga, nostalgici di un gameplay più stealth, preciso e meno dispersivo rispetto a titoli quali Assassin’s Creed Odyssey e Assassin’s Creed Valhalla, parecchio osteggiati dai fan storici proprio per la scelta di virare verso…

  • Final Fantasy XVI è il suo “capolavoro personale” secondo Ryota Suzuki

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    Ryota Suzuki è uno sviluppatore giapponese che può vantare una ventennale carriera presso Capcom durante la quale ha lavorato a molti progetti della compagnia giapponese. In particolare, egli ha curato il combat design, tra gli altri, di Dragon’s Dogma e Devil May Cry 5, accumulando una notevole esperienza con riferimento al combat system. Come è…

  • Nasce Absurd Ventures

    Nasce Absurd Ventures

    Dan Houser, uno dei co-fondatori originali di Rockstar Games insieme al fratello Sam, ha annunciato la nascita di una nuova società, denominata Absurd Ventures, che si concentrerà sulla creazione di nuovi IP su diverse piattaforme e sull’utilizzo di vari formati di interazione. La società, che dovrebbe avere sede a Santa Monica in California, ha attualmente…