[GDC14] Remedy e gli scenari videoludici: come scrivere una storia
Alla Game Developer Conference 2014, a Colonia, nei giorni che precedono l’avvio dei lavori per la Gamescom, le conferenze si concentrano e si incentrano su quelle che sono le nozioni basilari per la programmazione e la creazione di un prodotto videoludico. Tra queste non poteva mancare Remedy, che ha provato a fornire ai presenti –…