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  • Starfox – Recensione Starwing

    Scroller o non scroller? All’epoca dei sistemi a 16-bit, almeno nei primi anni di vita, la grafica tridimensionale era ancora un’utopia che pareva irraggiungibile. E provando a metterci nei panni di coloro che, invece di bolidi scintillanti e carismatici protagonisti, controllavano dei semplici sprite su schermo, veniva naturale da chiedersi se si sarebbe mai riusciti…

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