Chris Coleman, chief game designer di DiRT 3, ha parlato in un intervista ad Eurogamer della non presenza del 3D nel loro gioco di corse, a differenza di quanto avviene per MotorStorm.

 

Coleman ha dichiarato che mentre in MotorStorm l’ambiente è mutevole, le cose cadono nel percorso e si compiono grandi salti, tutte cose per cui il 3D può dare un interessante effetto di profondità, in DiRT l’ambiente non muta e non ci sono grandi salti, per cui l’effetto sarebbe solamente quello di "correre in un tunnel". Un effetto che, sempre a detta di Coleman, potrebbe diventare anche fastidioso nelle lunghe sessioni di gioco.

 

Vi ricordiamo che DiRT 3 uscirà in tutto il mondo il 24 Maggio.

 

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