[E3 2013]Intervista agli autori di Lords of the Fallen

Non è ancora terminata la mole di racconti derivanti dalla nostra esperienza all’E3. Fra queste, è rimasta da citare l’intervista che siamo riusciti a strappare nell’ultima mezz’ora prima della chiusura della fiera a Tomasz Gop, ex senior producer di The Witcher 2 ora nelle mani di City Interactive ed impegnato nello sviluppo di Lords of the Fallen, un gioco di ruolo che punta a competere con tutti i grandi della concorrenza.

GameSource: Che cos’è Lords of the Fallen?

Tomasz Gop: Lords of the Fallen (LotF) è un gioco di ruolo d’azione, e con “azione” intendo dire che ruota molto intorno al combattimento. È incentrato sul combattimento tattico, ed è molto importante per il giocatore sentire il bisogno di accrescere le proprie abilità per proseguire nel gioco. Per farvi capire meglio, ci sono giochi che si possono finire senza impararne le basi – non è una cattiva idea, sono semplicemente scelte – e ci sono giochi in cui devi “fare i compiti a casa” per finirlo, e questo è LotF; è un gioco impegnativo. È un gioco in cui molto dipende sulle tattiche che usate sui nemici, è un esperienza che richiede ragionamento e pianificazione. Lungo il gioco c’è un sacco di equipaggiamento, armi e armature, e ci sono anche poteri soprannaturali, e tutti dipendono dalle classi, le quali, più o meno, definiscono quali armi usate, che stile di combattimento adottate e che poteri avete.

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Che tipo di RPG è? È un gioco free-roaming o…?

Siamo stati molto concreti nel fornire una storia da seguire, abbiamo un personaggio principale molto interessante il cui nome e passato si scoprono lungo il corso del gioco.

È una storia originale?

Sì, è di nostra proprietà, così come il mondo, l’abbiamo inventato noi stessi. Ma questi sono “solo” elementi costruiti intorno al combattimento, che è il cuore del gioco. Tutto ciò che accade nel gioco, ogni segreto che scoprirete, insegnerà qualcosa sul combattimento e sul lore del gioco, come ad esempio la provenienza di ogni stile di gioco. Questo è ciò su cui si basa il gioco: imparare. Generalmente i “niubbi” tendono a proseguire facendo un sacco di cose a caso quando iniziano un gioco, perché non sono capaci e il gioco non li rende coscienti di ciò, e c’è una grossa differenza tra fare le cose a caso e farle con capacità. Sebbene è probabile che anche nel nostro gioco all’inizio sia così, il nostro obbiettivo è far in modo che il giocatore debba rendersi più capace per poter proseguire. Il gioco premia l’imparare, e imparare cercando di migliorare le proprie capacità è qualcosa che darà divertimento e soddisfazione ai giocatori.

Come si sviluppano le capacità? Ruota attorno all’uccisione di nemici?

Sì. Sì combattono un sacco di nemici, ovvero i soldati dell’esercito di un dio decaduto – li chiamiamo Roghar. Ci sono molte varietà di loro con caratteristiche diverse. Ad esempio, quando vedrai un tizio molto grosso con una grossa ascia, prevedibilmente agirà meno sulla difensiva e molto più con aggressività usando attacchi potenti, e quindi dovrai adeguare le tue tattiche ad esso.

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Quindi è tutto basato sul combattimento?

È il motivo per cui si chiama “gioco di ruolo d’azione”. Non è il tipico gioco trama-centrico: il combattimento traina tutta l’esperienza di gioco.

Ci sono finali differenti?

Sì. Non è che non abbiamo una storia o un personaggio, anzi, abbiamo investito molto tempo nello sviluppo di quella parte. Ci saranno alcune scelte lungo la trama, ci sarà più di un finale, e tutto ciò influisce sul mondo tra gli umani e l’esercito del dio decaduto, poiché tu sarai l’eroe che ha il potere di porre fine alla guerra e determinare come si concluderà. Quindi, ci sono elementi di non-linearità nella trama, ma ciò che è davvero importante per noi è la non-linearità in termini di gameplay: si possono combinare liberamente gli equipaggiamenti, gli stili di combattimento, e persino le abilità. Ci sono tre rami di abilità in LotF, ma si può liberamente attingere da ognuno di essi e mischiarli.

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Approposito del gameplay: come funziona il combattimento?

Quello che cerco di dire parlando di combattimento tattico, è che ogni arma ha il suo set di mosse. Per esempio, quando trovi la spada devi imparare che mosse permette la spada, e ce ne sono molte – sia con una mano, che con due mani, e ci sono mosse speciali, come ad esempio quelle dopo una rotolata. E quando trovi il pugnale, cambia tutto di nuovo. Ci sono un sacco di tattiche.

Perdona se facciamo un paragone, ma come definisci il rapporto tra LotF e Dark Souls?

Ci sono elementi di ispirazione che derivano da Dark Souls, ma il nostro gioco non è quello.
Hai presente i poteri soprannaturali che ho menzionato? Imparare il combattimento tattico è una cosa, e ti remunera, ma ci sono anche i poteri, e ricoprono un ruolo importante. Usando determinati tipi di arma ne sblocchi il potere correlato, ad esempio, se hai un martello, arma da chierico potente ma lenta e pesante, ne devi anzitutto comprendere l’uso e adeguare le tue tattiche, dopodiché sblocchi anche i relativi poteri, che nel caso del chierico si chiama Dogma e permette di creare un immagine di te stesso per distrarre il nemico. Quindi si può dire che i poteri permettono di avere un supporto quando la situazione diventa troppo “calda”, un po’ come avviene in Borderlands: non sono ciò su cui fare affidamento sempre, ma possono calare la difficoltà di uno scontro e aggiungere varietà e possibilità tattiche al gioco.
Tornando al paragone: non stiamo cercando di creare un esperienza spietata, ma allo stesso tempo cerchiamo di prendere ispirazione dai giochi che ci piacciono. Il nostro scopo non è creare un esperienza di gioco che sembri qualcosa di totalmente nuovo, ma creare un gioco che prenda i migliori elementi dei migliori giochi in circolazione.

Dichiarazione onesta ma allo stesso tempo interessante. Per concludere: quando è previsto l’arrivo del gioco?

Al momento, direi genericamente 2014, probabilmente tardo, e solo per PC e console di nuova generazione: niente Xbox 360 o PlayStation 3.

Grazie per la chiaccherata e il tempo, Tomasz

Grazie a voi!

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