crimson desert continua a vendere
Un nuovo importantissimo traguardo per Pearl Abyss
Il gioco Crimson Desert PC, PlayStation 4, Xbox OneUscita da confermare 8
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A quasi tre mesi dal suo debutto sul mercato, la corsa di Crimson Desert non accenna a rallentare. L’ambizioso action RPG open world sviluppato dallo studio coreano Pearl Abyss continua a registrare un’ottima tenuta commerciale, tanto da aver appena tagliato un nuovo e importantissimo traguardo: oltre 6 milioni di copie vendute in tutto il mondo.

Il dato, condiviso ufficialmente dallo sviluppatore tramite x, assume un valore ancora più significativo se si considera che si tratta di copie effettivamente acquistate dai giocatori e non semplicemente distribuite ai negozianti. Pearl Abyss ha colto l’occasione per ringraziare pubblicamente l’intera community per il supporto costante.

L’ultimo aggiornamento sui dati di vendita risaliva alla fine dello scorso aprile, quando il titolo aveva raggiunto la già ragguardevole cifra di 5 milioni di copie. Per celebrare quel successo, Pearl Abyss aveva deciso di premiare i propri dipendenti con un bonus aziendale straordinario di 5 milioni di KRW (circa 3.400 dollari), promettendo un ulteriore incentivo all’inizio del prossimo anno in base ai risultati finanziari complessivi del 2026. Questo nuovo balzo in avanti conferma la solidità di un progetto che continua a generare grandi profitti.

Gran parte di questo legame con la community è dovuto all’atteggiamento di Pearl Abyss, che si sta dimostrando estremamente ricettiva nei confronti dei feedback. Lo studio sta lavorando duramente per limare le spigolosità del gioco, arrivando persino a dichiarare di voler rimettere mano alla struttura della trama per “migliorare la coerenza delle scene chiave”.

Sebbene il ritmo delle patch sia fisiologicamente rallentato rispetto alle prime settimane, il supporto resta costante. L’ultimo aggiornamento, rilasciato proprio la scorsa settimana, ha introdotto nuovi minigiochi (tra cui, sorprendentemente, un flipper), apportato modifiche al sistema di Re-Blockade, aggiunto inedite cavalcature e pet, oltre a risolvere una fitta lista di bug. Insomma, bene così per gli sviluppatori e per noi giocatori.

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L'autore

Ho costruito un cabinato per viaggiare indietro nel tempo, verso un’epoca videoludica che non ho vissuto ma che mi ha da sempre attratto. Nella vita, cerco di evitare i gusci blu: spesso ci riesco, altre volte… riparto più veloce di prima!

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