Cyberpunk 2077
Il gioco Cyberpunk 2077 PC, PlayStation 4, Xbox OneUscito il 9 Dic 2020 9,5
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Ogni volta che Cyberpunk 2077 si è mostrato ai nostri occhi, è sempre stata la grafica a colpire di più, le potenzialità visive di un titolo che, per stessa confessione dei suoi creatori, mira ad abbagliarci con il suo splendore.

Cyberpunk 2077 - immagine 1 della notizia

È sempre un produttore, Richard Borzymowski, a confessare che l’engine di The Witcher 3 non sarebbe stato sufficiente a creare il mondo di Cyberpunk 2077, in un’intervista a MCV UK:

Io e il resto del team di CD Projekt RED abbiamo dovuto portare all’evoluzione il motore grafico per ottenere i mezzi più adatti a rappresentare la visione del mondo di Cyberpunk 2077 che abbiamo in testa. Uno dei primi traguardi di questo nuovo motore di gioco è la fedeltà del mondo agli occhi di una visuale in prima persona, con tutta la verticalità dei palazzi e dei grattacieli che riempiono il profilo della città.

Cyberpunk 2077

Il look di gioco è inoltre fortemente influenzato e migliorato dalla cosiddetta “illuminazione globale“.

Quando creiamo qualcosa, come in questo caso la città, dobbiamo considerare il suo aspetto diurno e notturno, tanto da averne tecnicamente due versioni diverse. Se volessimo semplificare le cose nella versione notturna, potremmo semplicemente aggiungere i neon alle geometria cittadine “diurne”, magari metterci lo shader della leggera pioggia che a volte bagna la notte, e stop, ma non è ciò che vogliamo. Siamo sempre all’inseguimento di quel “fattore WOW”, in ogni fase dello sviluppo.

Cyberpunk 2077

Certo è che se c’è un gioco in arrivo che sembra voler mantenere l’implicita promessa di stupirci, quello è senza dubbio Cyberpunk 2077.

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L'autore

Dopo l'assenteismo nella generazione PS2, è bastato un bundle PS3 + Uncharted 3 a farmi tornare un controller fra le mani. Per quanto felice possessore di Ps5, Xbox Series X e Switch, prediligo la prima con ripetuti tradimenti verso la seconda, mentre con la terza ci sentiamo ogni tanto per sapere come stiamo. Game Designer vichingo ora residente in Svezia, sono affamato di vita, pronto tanto ad essere intrattenuto quanto ad intrattenere.

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