Dragon Quest Builders 2 Switch Recensione
Il gioco Dragon Quest Builders 2 PC, PlayStation 4, Xbox OneUscito il 20 Dic 2018 8+
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Square Enix ha comunicato ufficialmente i contenuti che saranno presenti nel Season Pass di Dragon Quest Builders 2, di cui trovate online le nostre recensioni per PlayStation 4 e per Nintendo Switch.

Il Season Pass contiene i seguenti pacchetti:

  • Pacchetto Kaldoh: include più di 40 ricette che aiuteranno i giocatori a progettare e a decorare delle strutture con lo stile di Kaldoh, un celebre villaggio termale di una terra lontana. I giocatori avranno anche accesso a una nuova isola con i materiali necessari per costruire queste nuove ricette.
  • Pacchetto Acquario: un’isola in cui pescare e ad allevare 40 tipi di pesci diversi da aggiungere al nostro acquario fai-da-te. Sarà possibile sbloccare uno strumento aggiuntivo, la canna da pesca, e anche delle opzioni di personalizzazione e dei completi adatti ad un’avventura acquatica.
  • Pacchetto Modernista: questo set include più di 70 ricette per strutture, tagli di capelli e vestiti dall’aspetto moderno. È possibile costruire un hotel di lusso, condomini moderni e altro ancora con il set di ricette più grande di sempre.

Dragon Quest Builders 2 Switch Recensione

Inoltre tutti i giocatori di Dragon Quest Builders 2 avranno accesso gratuito al Pacchetto Ninnoli, che contiene delle ricette per la Zuppa festosa, la Decorazione elegante e la Racchetta graziosa.

Infine, sempre a partire da oggi, gli utenti PlayStation Plus potranno anche scaricare gratuitamente i seguenti contenuti aggiuntivi:

  • Ricetta per l’illustrazione leggendaria: la ricetta per un quadro degli Eredi di Erdrick.
  • Ricetta per i Lucenti pixellati: un set di ricette con le quali è possibile costruire gli Eredi di Erdrick.
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L'autore

Una laurea in Lingue e Civiltà Orientali, un master in Adattamento e doppiaggio cinetelevisivo e una passione per i videogiochi che mi accompagna sin dalla tenera età. Scrivo del medium da oltre 10 anni e ho collaborato per realtà piccole e grandi, concentrando la mia analisi sul game design, sullìaspetto narrativo e artistico, e cercando di comunicare che non sono solo “giochini”. Quando non lavoro mi dedico al cinema, alla lettura, alle arti marziali e a Dungeons and Dragons. E ancora mi sorprendo di non avere abbastanza tempo libero.

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