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Il gioco FIFA 20 PC, PlayStation 4, Xbox OneUscito il 27 Set 2019 8,5
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Un altro aspetto su cui si sono molto concentrati gli sviluppatori di EA Sports in FIFA 20 è la gestione dei calci piazzati e quindi dei rigori e delle punizioni, come rivelato nel trailer del gameplay.  In questo senso, sia la community che i Game Changers hanno fornito numerosi feedback per migliorare la loro imprevedibilità e la loro inconsistenza. 

Gli sviluppatori di EA Sports hanno deciso di ricostruire il sistema dei calci piazzati in FIFA 20, fornendo un nuovo sistema per battere punizioni e rigori.

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Il nuovo free kicks system è suddiviso in 5 aspetti fondamentali: obiettivo, posizione, potenza, rotazione e tempismo.

In FIFA 20 è stato completamente ricostruito il meccanismo di mira. L’individuazione dell’obiettivo viene posta in essere con un reticolo circolare visualizzato sulla porta, spostato e posizionato tramite il gamepad. 

Onde evitare posizionamenti di partenza del calciatore inutili e controproducenti, in FIFA 20, spostando la levetta destra verso sinistra o verso destra potremmo scegliere tra 3 posizioni predefinite: ampia, normale e diritta. Ogni posizione fornirà un vantaggio sulla tipologia di tiro da eseguire, in particolare la posizione ampia consentirà di calciare la palla con una certa quantità di effetto, la diritta, invece, è ottima per i tiri di esterno e quelli di potenza. La normale è un equilibrio tra entrambe le posizioni. 

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Dopo aver scelto dove inquadrare il tiro e la posizione di partenza del giocatore, dobbiamo scegliere con che potenza calciare la sfera. In FIFA 20 questo aspetto determina anche la traiettoria nei calci piazzati. In un calcio di punizione e determinante scegliere in che modo aggirare la barriera: imprimere poca potenza sarà l’equivalente del finesse shot mentre tanta forza genererà un driven o direct shot. 

La grande novità di FIFA 20 è senz’altro il modo di imprimere l’effetto nei calci piazzati. Gli sviluppatori di EA Sports hanno completamente ridisegnato questo aspetto, rendendolo quasi un mini game: per poter imprimere l’effetto si dovrà attendere il momento tra la pressione del tasto del tiro e quello dell’impatto con il pallone. Durante la rincorsa del giocatore verso la sfera, si dovranno eseguire dei movimenti predefiniti con la levetta destra del gamepad, quasi simili a quello di alcune skill. La velocità e la precisione di questi movimenti determineranno la quantità di effetto impresso alla palla. 

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FIFA 20 introduce la finalizzazione a tempo (timed finished) anche nei calci piazzati. Quando il giocatore impatterà sulla sfera per scagliare il tiro, se riuscirete a premere il tasto del tiro al momento giusto, riceverete un bonus che ne ridurrà l’errore e ne aumenterà l’effetto. 

Se il vostro tempismo non sarà buono, avrete delle brutte sorprese.

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L'autore

Credo che a 34 anni sia giunto il momento di condividere il mio pensiero e le mie idee sul mondo dei videogames. Ho iniziato quando ne avevo 10 con l'amiga 1200 ed ho seguito da vicino l'evoluzione e la maturazione dei videogame sino ad oggi. E' una promessa: vi trasmetterò la mia stessa passione.

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