I videogiochi nella vita quotidiana, un libro di Fabio Viola

Gamification – Videogiochi Nella Vita Quotidiana  di Fabio Viola è un fantastico viaggio all’interno dei cambiamenti  che l’industria dei videogiochi sta subendo negli ultimi anni. Una rivoluzione digitale, già vissuta in altre industrie entertainment, in grado di mutare per sempre il modo di creare e fruire un videogioco. 

Da un passatempo storicamente associato alle camerette di ragazzi liceali/universitari, il videogioco è  entrato prepotentemente nei salotti con la sperimentazione intrapresa col Nintendo Wii e proseguita con le periferiche Kinect e Move. 

Questo allargamento della base di utenza ha gettato il seme di una « Gamification»,   una invasione di giochi su ogni piattaforma esistente : cellulari, social networks e televisori alla vorace ricerca di un audience del tutto nuovo composto da mamme e uomini d’affari.  

 

– Perchè una parte così importante della nostra esistenza, sin dai primi mesi di vita?

– Nessuna generazione di console domestiche ha mai superato la soglia di 250 milioni di unità vendute. Perchè?

– Nell’ultimo decennio il mondo dell’intrattenimento ha subito poderose trasformazioni dettate dal passaggio dal prodotto fisico al digitale. Come cambierà l’industria dei videogiochi?

–  L’allargamento della base utenza è passato anche attraverso la sperimentazione. Cosa sono i Mimetic Interface Games e quali potrebbero essere i nuovi canali distributivi?

Nel mondo vi sono circa 4 miliardi di telefonini, potenzialmente tutte macchine da gioco. Il primo gioco mobile arrivò casualmente nel 1997, risponde al nome di Snake ed a tutt’oggi uno dei videogiochi cross platform più conosciuti di tutti i tempi.

– Come può succedere che un gioco Facebook come CityVille raggiunga i 100 milioni di utenti attivi in soli 30 giorni ? Un numero più grande di tutti i titoli a brand Mario Bros rilasciati su decine di piattaforme nell’ultimo trentennio .

 

La risposta a queste ed altre domande nel libro « Gamification – I Videogiochi nella Vita Quotidiana » auto-pubblicato dall’autore Fabio Viola. Il volume sarà disponibile dal 10 Marzo sia in versione e-book (Euro 15)  che cartaceo (Euro 25) direttamente ordinabile dal sito ufficiale www.gameifications.com

 

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