LoL, arriva la patch 13.15 - immagine della notizia
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La patch 13.15 arriverà a breve su LoL e sarà importantissima anche per la fase dei LEC e delle altre competizioni mondiali. Diversi saranno i buff che cercheranno di riportare in meta champ come Camille, mentre altri mireranno a rialzare il winrate di campioni come Yasuo e Yone. Ecco i buff:

  • Caitlyn: la possibilità di critico della passiva salirà da 1.2 a 1.3, mentre quella della R passerà da 2.5% di danno per 10% di critico a 3.5% per 10% di critico.
  • Camille: la crescita dell’AD passerà da 3.5 a 3.8 e il danno base sul colpo della R passerà da 3/10/15 a 20/30/40.
  • Gwen: la rigenerazione della salute aumenterà da 8.5 a 9, le resistenze della w passeranno da 17/19/21/23/25 più il 7% dell’AP a 22/24/26/28/30 più il 7% dell’AP.
  • Nami: Il danno della Q crescerà da 75/130/185/240/295 a 90/145/200/255/310. La velocità di movimento data dalla sua passiva aumenterà da 90 a 100 e il suo scaling sull’AP passerà dal 20%al 25%.
  • Taliyah: il danno della Q aumenterà da 45-125 a 50-130, il cooldown della E sarà abbassato da 18-14 a 16-14. Il danno della sui mostri della giungla passerà dal 150% al 175%.
  • Yasuo: lo scudo della passiva sarà 125-600 con un buff di 30 al livello, di 75 al livello 6, di 125 al 9 e di 79 al 16.
  • Yone: lo scudo dato dalla W aumenterà da 45-65  a 55-75.

Nerf e aggiustamenti ai campioni della patch 13.15 di LoL

Per quanto riguarda i nerf si proverà a cacciare dal metà campioni che ormai presenti da troppo in competitivo come Sejuani e Maokai oppure a ritoccare buff della patch 13.14 di LoL che trovi qui. Ecco i nerf:

  • Aatrox: lo scaling AD della Q passerà dal 60-100% al 60-90%.
  • Ivern: la lista è lunga e gli sviluppatori non ha dato dettagli comunicando che si sarebbero concentrati sul farlo diventare il più supportivo possibile.
  • Kai’sa: la salute base passerà da 670 a 640, i danni per ogni missile della Q diminuirà da 40-100 più il 50% dell’AD bonus più il 30% dell’AP a 40-100 più il 50% dell’AD bonus più il 20% dell’AP. La riduzione del cooldown della W dopo la sua evoluzione passerà dal 77% al 75%.
  • Maokai: il danno bonus sui mostri della giungla della Q passerà da 100-180 a 80-160.
  • Sejuani: il danno totale della W si abbasserà da 50-230 a 30-210
  • Shyvana: l’AD per livello passerà da 3.4 a 3, mentre la salute per livello da 109 a 104.

Gli aggiustamenti per la patch 13.15 di LoL sono:

  • Annie: le statistiche di Tibbers passeranno da 30/60/90 più il 5% dell’AP di armatura e resistenza magica a 30-90 che scalerà dal livello 6 al 18, la salute passerà da 1300/2200/3100 più il 75% dell’AP a 1150-3500 più il 50% dell’AP.
  • Heimerdinger: la torretta Apex H-28Q vedrà la sua salute diminuire da 850-1450 più il 25-200% dell’AP a 725-1525 più il 50% dell’AP, l’armatura da 10-80 a 30-90 mentre la resistenza magica da 25-65 a 30-90.
  • la maiden di Yorick: la maiden avrà una rigenerazione della salute di 2.5, l’armatura e la resistenza magica passeranno da 0 a 10-50 mentre la salute da 350/1100/3300 più il 75% degli HP massimi di Yorick a 400-1950.

Nerf a rune e giungla della patch 13.15 di LoL

La sorpresa è che per una volta in LoL non ci saranno buff o nerf agli oggetti ma ovviamente saranno solo indebolimenti a rune e giungla. Ecco i nerf:

  • Potenziamento Glaciale: La zona rallentata da 30% più il 3% ogni 100 di AP, a cui si aggiungeva il 4% ogni 100 di AD bonus, più il 9% ogni 10% di cure e potenza scudi passerà al 20% più il 6% ogni 100 di AP, più il 7% ogni 100 di AD bonus, con l’ultima percentuale uguale.
  • Raccolto oscuro: ora la runa verrà proccata solo dagli attacchi base, dalle abilità dirette o dai compagni.
  • Smite sui compagni dei campioni: il danno sui minion non di lane passa da 600/900/1200 a 20-60 (come per i campioni), e abbasserà la velocità di movimento del 20% per due secondi dopo aver raggiunto lo smite di secondo livello.

La patch uscirà su LoL da mercoledì 2 Agosto come da programma Riot che puoi trovare sul sito.

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L'autore

Appassionato del mondo videoludico in ogni sua sfumatura. Con lo straordinario talento di perdermi in mappe minuscole, ma con abbastanza caparbietà da non arrendermi, sono cresciuto tra una partita di Blitzball e una salita di scale con "Snake Eater" di sottofondo.

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