Metal Gear Solid Ground Zeroes
Il gioco Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PC, PlayStation 3, PlayStation 4Uscito il 1 Set 2015
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La giornata di ieri, 20 marzo, ha segnato il 9° anniversario dell’uscita giapponese di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Per l’occasione Hideo Kojima ha raccontato sul suo account Twitter alcune cose interessanti.

In particolare ha rivelato che al tempo aveva immaginato una soluzione sperimentale per la pubblicazione di Metal Gear Solid V, ovvero una formula a episodi che avrebbe permesso di ottimizzare i tempi di sviluppo.

Metal Gear Solid Ground Zeroes

Ground Zeroes doveva essere un capitolo introduttivo a The Phantom Pain che aveva anche il compito di raccogliere feedback sull’utilizzo del Fox Engine per l’open world, ma era anche inteso come un primo tentativo di creare un primo “episodio” per il nuovo capitolo della sua celebre saga dei tempi di Konami.

“Era mia grande intenzione lanciare Ground Zeroes. Lo sviluppo di un gioco completo richiede 4-5 anni. I tempi cambiano durante la produzione. Quindi ho pensato di offrire un formato episodico, come una serie in streaming, in cui ciascun episodio sarebbe stato prodotto e distribuito singolarmente. Ground Zeroes sarebbe dovuto essere un esperimento.”

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L'autore

Una laurea in Lingue e Civiltà Orientali, un master in Adattamento e doppiaggio cinetelevisivo e una passione per i videogiochi che mi accompagna sin dalla tenera età. Scrivo del medium da oltre 10 anni e ho collaborato per realtà piccole e grandi, concentrando la mia analisi sul game design, sullìaspetto narrativo e artistico, e cercando di comunicare che non sono solo “giochini”. Quando non lavoro mi dedico al cinema, alla lettura, alle arti marziali e a Dungeons and Dragons. E ancora mi sorprendo di non avere abbastanza tempo libero.

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