Il gioco
Metal Gear
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È recente la notizia dell’abbandono di esclusiva del titolo Physint da parte di Sony, il videogioco sperimentale e sequel spirituale della saga di Metal Gear. A distanza di pochi giorni, Hideo Kojima, colui a capo del progetto, ha rilasciato un’intervista. In questa, Kojima rilascia maggiori informazioni di come sia avvenuta la cancellazione iniziale del progetto da parte di Sony.
Com’è avvenuta la cancellazione (poi evitata) di Physint?
Nell’intervista presso IGN, Kojima parla di come la notizia fosse inaspettata e delle (comprensibili) paranoie che il creativo ha avuto in seguito a questa. Il creatore dichiara: “Ero molto preoccupato per il futuro del mio staff e di Kojima Production. Che ne sarebbe stato del team? E cosa ne sarebbe stato degli attori che avevamo già scannerizzato per il progetto?“.
Il produttore dichiara anche che era completamente inaspettata questa mossa da parte di Sony. Nell’intervista aggiunge: “Tra queste preoccupazioni vi erano anche quelle economiche. Non sapevo cosa ne sarebbe stato del progetto e di chi sarebbe stato disposto a finanziarci.“.
Kojima era ed è a conoscenza delle recenti dinamiche che attanagliano l’industria videoludica, basti pensare ai numerosi licenziamenti nell’industria o a tutti quei studi che stanno chiudendo battenti. Ma nonostante questo, credeva che Physint sarebbe stato al sicuro e fuori da queste dinamiche.
L’accordo con Xbox e la possibilità che Physint non esca su Ps5
E così a seguito della notizia, Kojima si è mosso per cercare un possibile accordo con altri grandi studi. E qui entra in gioco Xbox, più precisamente la nuova figura a capo, Asha Sharma. I due sono molto fiduciosi del progetto e condividono la stessa visione di questo.
“La cosa che più mi rende felice è che non stanno solo finanziando un videogioco. Il team di Xbox e Asha Sharma ragionano in maniera più ampia vedendola come una nuova possibile IP. È raro che una grande casa di produzione o un publisher abbia questa visione.” Kojima aggiunge.
In questo ambiente molto positivo, una domanda da parte dei videogiocatori è sorta: sarà quindi Physint un’esclusiva Xbox o verrà rilasciato anche su Ps5? A questa domanda, il creativo risponde in maniera alquanto incerta.
“Questa è una domanda che dovrebbe essere posta a Xbox.” commenta Kojima e aggiunge: “In passato Xbox aveva questa strategia di approccio più ampia rendendo quindi le loro Ip multipiattaforma. Credo che questa sia una domanda alla quale avremo una risposta in futuro.”.
Kojima ha poi anche specificato che, nonostante la poca chiarezza con Sony e di come questa abbia deciso di non concludere l’accordo in maniera così sbrigativa e disorganizzata, il suo studio e la grande casa Giapponese sono rimasti in buoni rapporti.
Physint userà comunque l’Engine offerto da Sony?
Anche a quest’ultima domanda, Kojima ha risposto in maniera incerta. “Non ho ancora deciso, sto ancora sperimentando. Quando ho fatto visita agli studi Xbox sono rimasto notevolmente sorpreso dalla grande quantità di nuove tecnologie a loro disposizione. Ma per quanto riguarda l’engine, non ho ancora preso una decisione.”.
Nonostante quest’ultimo dubbio, Kojima sembra più che mai deciso a continuare e concludere la sua opera e adesso con l’aiuto finanziario di Xbox e il sostegno di Asha Sharma, pare che il progetto possa andare ora nella direzione giusta.










