Una spiegazione al tour mondiale di Kojima in compagnia di Ludens - immagine della notizia
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Dopo aver fatto tappa tra vari studios disseminati per il globo Hideo Kojima ha finalmente svelato l’arcano dietro al suo tour mondiale, a pochi giorni dalla presentazione delle fattezze complete di Ludens.

Una spiegazione al tour mondiale di Kojima in compagnia di Ludens - immagine 1 della notizia

Ecco nella sua interezza Ludens la “mascotte”, se così vogliamo chiamarla, il cui volto si presta a logo di Kojima Productions. Di recente il nostro Hideo aveva dato alcune indicazioni sul progetto a cui attualmente sta lavorando dichiarando che piacerà ai fan dei giochi AAA. Ma quello che maggiormente ha suscitato curiosità nei fan del creativo nipponico è stato il mastodontico tour mondiale che ha visto Kojima muoversi tra i vari continenti lo scorso Gennaio e che nei mesi successivi è proseguito con altre visite a famosi Studios. La spiegazione di quei viaggi è presto spiegata, Kojima utilizzerà un motore grafico third party per sviluppare il suo futuro progetto. Il motivo ce lo dice lo stesso Kojima, che attualmente è transitato in Danimarca e in Svezia (dove ha visitato la sede di Massive Entertainment, sviluppatori di The Division):

« Considero che sia decisamente meglio sviluppare giochi con un motore grafico interno, ma per il mio primo titolo [nel post Konami, ndr.], dato che voglio rilasciarlo per le persone che sono in grande attesa, ho scelto di utilizzare un engine third-party – ed ecco la ragione per cui sto viaggiando per il mondo, per cercare la tecnologia adatta da utilizzare. »

 

 

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L'autore

Dal Commodore 64 a oggi di acqua sotto i ponti ne è passata parecchia di fronte agli occhi di questo videogiocatore navigato. In tenera età, era solito acquistare in edicola le famose cassette con i giochi del C64 mentre oggi trova appagante poter contare sull'edicolante più fornito del mondo in ambito videoludico: Steam.

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