Dopo aver fatto tappa tra vari studios disseminati per il globo Hideo Kojima ha finalmente svelato l’arcano dietro al suo tour mondiale, a pochi giorni dalla presentazione delle fattezze complete di Ludens.

Ecco nella sua interezza Ludens la “mascotte”, se così vogliamo chiamarla, il cui volto si presta a logo di Kojima Productions. Di recente il nostro Hideo aveva dato alcune indicazioni sul progetto a cui attualmente sta lavorando dichiarando che piacerà ai fan dei giochi AAA. Ma quello che maggiormente ha suscitato curiosità nei fan del creativo nipponico è stato il mastodontico tour mondiale che ha visto Kojima muoversi tra i vari continenti lo scorso Gennaio e che nei mesi successivi è proseguito con altre visite a famosi Studios. La spiegazione di quei viaggi è presto spiegata, Kojima utilizzerà un motore grafico third party per sviluppare il suo futuro progetto. Il motivo ce lo dice lo stesso Kojima, che attualmente è transitato in Danimarca e in Svezia (dove ha visitato la sede di Massive Entertainment, sviluppatori di The Division):
« Considero che sia decisamente meglio sviluppare giochi con un motore grafico interno, ma per il mio primo titolo [nel post Konami, ndr.], dato che voglio rilasciarlo per le persone che sono in grande attesa, ho scelto di utilizzare un engine third-party – ed ecco la ragione per cui sto viaggiando per il mondo, per cercare la tecnologia adatta da utilizzare. »
