The Sinking City - immagine della notizia
Il gioco The Sinking City PC, PlayStation 4, Xbox OneUscito il 27 Giu 2019 7,6
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Frogwares ha pubblicato un nuovo extended gameplay trailer di The Sinking City 2, e il messaggio è chiaro fin dai primi secondi: lumache che vomitano sangue, un tizio con i vermi al posto degli occhi, un obitorio che conserva le facce delle persone. Benvenuti ad Arkham.

Il gioco è ambientato in una versione lovecraftiana degli anni ’20 americani: una città sommersa da un’alluvione soprannaturale, abbandonata da tutti tranne che dai suoi abitanti più instabili – e da qualcosa di molto peggio. Il protagonista è Calvin Rafferty, avventuriero dell’occulto che, dopo un rituale onirico andato storto, si ritrova a dover attraversare le strade allagate di Arkham per salvare la sua ragazza, rimasta intrappolata in un sonno misterioso. Lungo la strada ci sono i Slither, una piaga di creature ultraterrene che possiedono e deformano i cadaveri trasformandoli in pupazzi letali.

Frogwares non nasconde il cambio di rotta rispetto al primo capitolo: l’approccio è horror-first, con combattimento, sopravvivenza ed esplorazione come pilastri principali, e l’elemento investigativo che rimane ma come strato opzionale per chi lo cerca. Mansioni decadenti, mercati allagati, ospedali abbandonati esplorabili a piedi o in barca, risorse limitate da gestire con attenzione. Il survival horror come cornice, il mito di Cthulhu come carta da parati.

Il primo gameplay pre-alpha era stato mostrato a marzo 2025. Lo studio – che ricordiamo lavora da Kyiv, in Ucraina – dice di voler finalmente mostrare come tutti i pezzi stiano prendendo forma, in vista di un lancio fissato per l’estate 2026 su PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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L'autore

Dopo l'assenteismo nella generazione PS2, è bastato un bundle PS3 + Uncharted 3 a farmi tornare un controller fra le mani. Per quanto felice possessore di Ps5, Xbox Series X e Switch, prediligo la prima con ripetuti tradimenti verso la seconda, mentre con la terza ci sentiamo ogni tanto per sapere come stiamo. Game Designer vichingo ora residente in Svezia, sono affamato di vita, pronto tanto ad essere intrattenuto quanto ad intrattenere.

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