• In Assassin’s Creed Origins si potrà regolare la difficoltà

    In Assassin’s Creed Origins si potrà regolare la difficoltà

    Assassin’s Creed Origins introdurrà molte novità all’interno del franchise, dalle novità nel combattimento alla nuova struttura delle missioni. Sarà presente anche una modalità Discovery Tour dove non sarà presente il combattimento e permetterà di esplorare le location del gioco senza “pressioni”. Inoltre il titolo disporrà di un impostazione per regolare la difficoltà per la prima…

  • Samurai Riot – Recensione

    Samurai Riot – Recensione

    Gli anni ’90 del secolo scorso, complice anche l’aumento della potenza di calcolo portata dalle piattaforme a 16 bit, videro l’affermarsi di un genere conosciuto come beat’em up, o più semplicemente picchiaduro a scorrimento. Caratterizzati da una trama ridotta al minimo, spesso poco più del classico salvataggio della pulzella di turno, questo genere videoludico ha…

  • La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra – Recensione

    La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra – Recensione

    Ah, com’è dura la vita del Signore Oscuro: reclutare il miglior fabbro elfico in circolazione e commissionargli la forgiatura degli anelli del potere sembrava essere una mossa così intelligente, chi poteva mai immaginarsi che quell’artigiano voltagabbana di Celebrimbor si sarebbe ribellato, addirittura forgiando un nuovo anello apparentemente incorruttibile dall’oscurità? Se lo sono immaginato a Monolith…

  • Milan Games Week 2017 – Il meglio dal padiglione Indie made in Italy

    Milan Games Week 2017 – Il meglio dal padiglione Indie made in Italy

    Tante le sorprese che questa Milan Games Week 2017 ha riservato nel booth dedicato alle produzioni italiane indipendenti, tra novità assolute e piacevoli conferme. Tra i ben cinquantasei titoli proposti abbiamo potuto scambiare qualche parola con sviluppatori emergenti alla primissima esperienza, carichi di entusiasmo e di intraprendenza che ben ci hanno fatto sperare per il…

  • La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra sarà molto più grande del predecessore

    La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra sarà molto più grande del predecessore

    Manca pochissimo ormai all’uscita di La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra e in molti si chiedono in cosa sarà diverso rispetto al titolo originale. Michael de Plater, VP Creative di Monolith Productions, ha risposto a tal proposito ad alcune domande dell’Hollywood Reporter, parlando dei miglioramenti per questa nuova generazione. Tra le altre cose, de Plater ha affermato…