Ghost of Tsushima: la creazione dell’isola
Joanna Wang, responsabile della grafica ambientale di Ghost of Tsushima, svela le scelte fatte nella creazione dell’isola di Tsushima.
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Joanna Wang, responsabile della grafica ambientale di Ghost of Tsushima, svela le scelte fatte nella creazione dell’isola di Tsushima.
L’atteso Ghost of Tsushima, prodotto da Sucker Punch, parte integrante dei PlayStation Studios, riceverà un aggiornamento abbastanza importante fin dal day one. A quanto pare Sucker Punch sta cercando di limare il più possibile il titolo prima dell’effettiva uscita nel mercato prevista per il 17 Luglio, cercando così di non lasciare i giocatori nei sempre…
Nell’attesa dell’uscita di Ghost of Tsushima continua il nostro approfondimento sul periodo storico in cui è ambientato il titolo, in modo da fornire a voi lettori una prospettiva non superficiale da cui osservare l’opera di di Sucker Punch. Nel nostro precedente articolo vi abbiamo illustrato il contesto storico-culturale dei popoli protagonisti, i giapponesi e i…
Il direttore creativo di Ghost of Tsushima, Nate Fox, ha spiegato come nella nuova esclusiva PlayStation 4, Sucker Punch abbia deciso di dare ai videogiocatori tanta libertà nelle scelte e di esplorazione. Nate Fox ha spiegato: «Ghost Of Tsushima è un videogioco open world che vi dà molta libertà di esplorazione, sia nel modo in cui scegliete di…
Il direttore creativo di Ghost of Tsushima, Nate Fox, ha spiegato come nella nuova esclusiva PlayStation 4, Sucker Punch abbia deciso come obiettivo una realizzazione dettagliata del Giappone feudale. Nate Fox ha spiegato: «Quando abbiamo iniziato a sviluppare Ghost Of Tsushima, l’obiettivo era sempre quello di farvi diventare un samurai all’interno del Giappone feudale e quella è la…
Sucker Punch ha confermato che Ghost of Tsushima non avrà finali multipli. Il sistema karma simile a quello di inFamous è stato abbandonato a favore di una storia più fluida e coerente. I giocatori potranno affrontare la storia nel modo che preferiscono. Tuttavia, le loro scelte non influiranno sul risultato.Inoltre, Jin sarà l’unico personaggio giocabile…
Il direttore creativo di Ghost of Tsushima, Nate Fox, ha spiegato come nella nuova esclusiva PlayStation 4, Sucker Punch abbia voluto dare grande spazio all’esplorazione, decidendo di premiare i videogiocatori che esplorano l’isola di Tsushima in ogni anfratto, sbloccando nuove abilità, armi e armature disponibili. Nate Fox ha spiegato: «Si tratta di un videogioco di…
In una lunga intervista rilasciata a IGN, Nate Fox, Creative Director di Ghost Of Tsushima, oltre a discutere dell’enorme grandezza della mappa del videogioco, ha rivelato come nella nuova esclusiva di Sony, Sucker Punch abbia voluto inserire una decisa componente legata all’esplorazione, facendo riferimento alla quantità di cose da fare e alle tante cose da scoprire nell’isola…
Ghost of Tsushima, come The Last of Us Part II, sono gli ultimi titoli su PlayStation 4 che porteranno all’inevitabile salto generazionale su PlayStation 5. Recentemente si è ottenuto uno dei più grandi successi videoludici degli ultimi anni, grazie al titolo di Sucker Punch. In Ghost of Tsushima ci saranno caratteristiche uniche, come l’uso del…
Gli sviluppatori di Sucker Punch non hanno mai nascosto il fatto di voler rendere il loro Ghost of Tsushima una vera e propria esperienza di stampo samurai, ed hanno quindi fatto di tutto per rendere l’esperienza tale. Come già avevano anticipato nello State of Play dedicato al titolo, hanno inserito un filtro “bianco e nero”…
Sin dal suo annuncio sappiamo che Ghost of Tsushima sarà ambientato in un’epoca storica in cui i mongoli invasero il Giappone appunto nell’isola di Tsushima. In pochi però conoscono cosa effettivamente accadde, il contesto storico e culturale in cui questo scontro tra popoli avvenne e perché non fu una guerra come tante altre. Ecco perché…
In una lunga intervista rilasciata a IGN, Nate Fox, Creative Director di Ghost Of Tsushima, ha rivelato come la mappa del videogioco sia enorme, facendo riferimento al video di gameplay mostrato da Sony, spiegando come si trattasse di una versione ingrandita che si focalizzava esclusivamente sull’area iniziale. Nate Fox ha spiegato: «La mappa che abbiamo…