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Infinite Undiscovery, gioco della Square-Enix esclusiva Xbox360, è interamente in inglese, pertanto i nomi che vi elencherò di seguito si manterranno in lingua anglosassone. Attenti agli spoiler mentre leggete, quindi vi consiglio di proseguire la lettura solo parallelamente al gioco. Ho segnato tutti i punti in cui dovrete suonare il vostro flauto per far comparire gli oggetti misteriosi e nella guida troverete anche tutte le missioni secondarie da svolgere.

Graad Prison
Inizierete la vostra avventura in una prigione nei panni del vostro alter ego, Capell, un suonatore di flauto. Presto farete la conoscenza di Aya, una ragazza che di lì a poco vi salverà dalla prigione: uscite e sarete coinvolti nel primo combattimento del gioco, così da imparare anche i movimenti da fare. Attaccherete con A e B, il primo è per un attacco normale e veloce, il secondo per uno potente ma lento, con RT prenderete la spada e con RT, nuovamente, la rimetterete nella guaina: quando non siete armati correrete più velocemente. Sconfitti i primi avversari, proseguite per qualche passo prima di essere interrotti da Aya che vi dirà come usare il menù: uscite dal cancelletto, salite le scale e raggiungerete due tipi di tesori. Quello sulla sinistra, dopo averlo esaminato, scoprirete che per essere aperto dev’essere rotto, quindi dovrete attaccarlo con A e sperare di non rompere il contenuto come vi indicherà il tutorial: se romperete il contenuto troverete della spazzatura, junk, altrimenti una Black Berry Potion; invece nello scrigno di destra troverete un Bronze Scale Greaves: equipaggiateli a Capell (sono guanti) e proseguite verso sinistra per il primo punto di salvataggio. Anche qui vi apparirà un tutorial che vi spiegherà come salvare. Poco prima del punto di salvataggio, però, troverete un uomo dietro le sbarre, parlate con lui due volte e scegliete l’opzione "very well" per ricevere un Eagle Emble Gold Coin che dovrete consegnare alla famiglia dell’uomo più avanti. Ora andate sulle scale per recupere in una cella vuota una Black Berry Potion da una cassa. Tornate al punto di salvataggio e proseguite dritto per un altro tutorial appena attraversato il cancelletto. Dovrete colpire di sorpresa il vostro nemico di spalle facendo saltare in aria il barile esplosivo che gli sta accanto: lo dovrete fare premendo il tasto RB, prendendo possesso di Aya, tasto X per selezionarla e poi di nuovo X per digirete la sua freccia dritta sul barile che esploderà uccidendo la guardia. Proseguite avanti e prendete il Bronze Scale Helmet dalla cassa sulla sinistra, poi proseguite per assistere ad un filmato nel quale Aya vi spiegherà chi è e cosa fa. Finito il filmato attendete l’arrivo dell’ascensore e poi saliteci. Mantenetevi vicino l’ascensore e girategli attorno per recuperare una Black Berry Potion da una cassa, dopo di che proseguite per l’unica strada disponibile, sulle scale, per far scattare un allarme e attirare l’attenzione di un mostro brutto e pericoloso, Fatass: aggiratelo e entrate nella porta dalla quale è uscito per recuperare un Black Berry da uno scrigno vicino il letto a due piazze. Ora uscite dalla stanza facendo attenzione a Fatass e iniziate a correre per le scale per evitare la sua furia. Incontrerete per strada dei pezzi di legno che dovrete distruggere con la vostra spada per proseguire, quindi siate veloci ad estrarla e poi rimetterla subito a posto per correre più velocemente: incontrerete anche diversi avversari per il cammino che potrebbero darvi problemi; non preoccupatevi di lasciare Aya troppo indietro, alla fine vi raggiungerà comunque. Dopo alcune rampe di scale si avvierà un filmato e inizierete ad incontrare dei nemici armati di arco e noterete che Fatass è diventato molto più agile tanto da riuscire ad anticiparvi nella corsa: cercate sempre di non finire sotto di lui. Dopo altre rampe e altri nemici riuscirete ad avviare un filmato nel quale dovrete far esplodere con l’arco di Aya i barili al lato di Fatass. Ne basterà uno qualsiasi, che sia il più vicino o il più lontano, basta che lo colpiate facendo esplodere nel momento in cui Fatass è vicino ad uno di questi: cadrà lasciandovi un mazzo di chiavi sul pavimento. Ora aprite la porta esaminandola e distruggete l’ultimo ostacolo di legno per trovare un punto di salvataggio e tre scrigni del tesoro: Miraculous Medicine, Bronze Scale Armor e Red Berry Potion sono gli oggetti che troverete da sinistra a destra. Ora aprite la porta e uscite dalla prigione dopo aver sconfitto le guardie che compariranno. Un filmato metterà fine al prologo della vostra avventura nella prigione e vi catapulterà in un’altra realtà.

Graad Woods
Dovrete seguire le fiammelle per farvi strada nel buio della foresta ed è consigliabile colpire i nemici sempre alle spalle quando possibile, almeno nelle prime battute: dopo la prima guardia caduta, Aya vi farà notare due mele su un albero dicendo che potrebbe farle cadere con le sue frecce (non sprecherete munizioni perchè l’arco di Aya ne ha infinite), colpitele quindi e raccoglietele da terra. Andate avanti per altre due fiammelle per avviare un altro filmato e notare che le guardie vi stanno cercando accompagnate da alcune lucciole. Vi verrà mostrato quindi un tutorial sulle Tactics. Proseguite seguendo sempre le fiammelle e continuando a liberarvi delle guardie che vi vengono addosso: troverete uno scrigno dopo poco contenente una Black Berry Potion. Per la strada dovrete trovare anche alcune erbe curative che non fanno male al vostro inventario. Si avvierà un filmato quando sarete circa a metà del percorso, nel quale vi saranno presentati dei lupi che vi si avvicineranno presto mentre voi sarete attaccati dalle api: nemici fastidiosi siccome volanti. I lupi sono molto resistenti e i primi che vi verranno addosso lo faranno in un gruppo di tre.Continuate la vostra corsa fino a quando Fatass non tornerà a darvi fastidio: ovviamente non dovete attaccarlo ma continuare a scappare e presto troverete un ponte che segnerà la fine della vostra fuga con un filmato. Aya sverrà e vi ritroverete circondati dopo una sua scenata contro Capell. Presto farete la conoscenza di Sigmund, l’eroe per cui vi hanno scambiato. Dopo le presentazioni arriverete in un campo dove potrete riprendervi per un attimo. Parlate con tutti al campo senza dimenticarvi nessuno (troverete tutti segnati in bianco sulla mappa) dopo di che andate da Aya per un altro filmato. Sverrà nuovamente e alla fine del filmato Sigmund vi affiderà la ragazza fidandosi ciecamente di voi e affidandovi anche la Emblazoned Sword. Vi verrà insegnato come richiedere una cura ad un compagno vicino a voi durante la battaglia e vi ritroverete a poter solo camminare con Aya in braccio: seguite il gruppo senza troppi problemi dato che andranno sempre in avanscoperta uccidendo tutti i mostri che troveranno, voi ovviamente evitate di lanciarvi alla scoperta del mondo senza di loro dato che non potete usare armi nè altro. Dopo aver camminato per un po’ vi verrà indicata la strada per il villaggio più vicino: vi ritroverete quindi in una landa sconfinata dove la strada è indicata da delle rovine e presto un drago verrà a farvi compagnia attaccandovi con pericolose palle di fuoco ardente. Iniziate a scappare e raggiungete la fine delle rovine per entrare nel villaggio di Nolaan. Se riuscirete a non subire danni sbloccherete un obiettivo da 30 punti: portare in salvo Aya al villaggio senza danni.

Nolaan
Qui troverete due ragazzini a darvi il benvenuto e quando vedranno la spada che portate con voi vi scambieranno per Sigmund, come tutti finora: vi inviteranno a seguirli a casa per dare ristoro ad Aya. Iniziate a camminare per il vilaggio entrando nella prima casa sulla sinistra e aprendo lo scrigno che è sulla sinistra per trovare una lettera. Uscite dalla casa e proseguite verso la salita poco più avanti per trovare un punto di salvataggio: superato questo entrate nella casa di fronte per arrivare nella dimora dei due bambini e permettere ad Aya di riposarsi. Ascoltate il discorso della madre dei due bambini e dopo, sempre nel filmato, uscirete dalla dimora per poter esplorare un po’ la zona. Aya lascerà il party e Rucha e Rico entreranno. Apparirà un tutorial nel quael vi sarà spiegata la Connect 2. In casa aprite i due scrigni a destra, uno dei quali dev’essere rotto, mentre l’altro contiene una Graad Onion. Uscite e prendete la strada che avete fatto per arrivare fin qui e i due gemelli vi seguiranno. Vi sarà spiegata la Creation 1, per creare oggetti e armi. Ora camminate per il villaggio cercando di farvi dare dagli abitanti degli oggetti: in totale dovreste ottenere una Black Berry Potion, due Red Berry Potion, una Panacea e un Antidote. Quando avrete recuperato tutto andate a salvare e poi proseguite per la strada sotto la salita che portava alla casa dei due gemelli per entrare in una strana caverna.

Dragonbone Shrire
Entrando nella caverna fate attenzione ai nemici volanti e avvicinatevi alla pietra sulla sinistra, vicino al burrone, per una breve conversazione con un topo. Proseguite senza indugiare nell’oscurità seguendo la prima luce blu, dove, una volta avvicinativi, partirà un filmato e dovrete combattere contro una schiera di pipistrelli abbastanza fastidiosa. Toccate la lancia blu per illuminare la zona. Proseguite a destra al bivio, dato che in tutte le rientranze a sinistra non troverete mai niente se non in una, la seconda a guardia della quale troverete un cobra, dove c’è una cassa del tesoro. Continuate a camminare per ritrovarvi in una zona già illuminata presidiata da diversi cobra che potrete sconfiggere senza troppi problemi: non tirate la lancia in questa zona già illuminata e proseguite fino ad un altro bivio dove alla fine troverete un topo: connettetevi con Rico e avviate la conversazione. Andate ancora avanti e, in un’altra zona illuminata, tirate la lancia, stavolta non colorata, per farvi piombare addosso una schiera di pipistrelli facili comunque da uccidere. Continuate a camminare avanti per arrivare ad un altro vicolo cieco dove un topo vi parlerà di una stanza segreta: vi manderà dall’ultimo topo col quale avete parlato, ma prima di raggiungerlo vi consiglio di continuare a camminare e arrivare ad un’altra lancia blu e attivarla così da ritrovarvi in un’altra piazza con uno scheletro al centro e diversi cobra a fargli la guardia: ora tornare pure indietro, dato che avete sgombrato la zona, e andate a parlare col topo al primo bivio sulla sinistra (dopo aver parlato con i topi questi diventano di colore blu sulla mappa): vi inviterà a seguirlo fino ad una porta segreta, quindi stategli dietro fino a quando non si fermerà dinanzi una grande pietra: apritela come se fosse una porta e avrete sbloccato una situazione bonus che vi frutterà 1000 punti esperienza oltre tre casse da aprire senza problemi. Vicino la terza cassa troverete anche un topo che vi chiederà il vostro aiuto per tornare a casa: ovviamente ditegli che siete a sua disposizione e lui salterà nella vostra tasca. Ora dovete solo proseguire fino ad una porta che si trova alla fine del vostro percorso dove assisterete ad un filmato e capirete che dovrete portare qualcosa al cospetto dell’emblema rosso per aprirla: è ora di sfruttare le abilità di Rico non solo per parlare ai topi ma anche per catturare i mostri. Uscite dalla zona di pietra e non appena vedrete venirvi addosso un pipistrello fate usare a Rico la Penguin Parade per impossessarsi di un nemico, dopo di che portate il malcapitato fino alla porta dove verrà completamente risucchiato. Ora uscite e ripetete la stessa cosa con un cobra: sappiate che questo sarà molto più lento a seguirvi fino alla porta, quindi potreste essere costretti ad eseguire la Penguin Parade più di una volta su di lui. Fatelo assorbire dalla porta e poi apritela per scontrarvi con un boss dopo un filmato. Iniziate con l’uccidere i cobra che girano intorno a Rambert e poi concentratevi su di lui: una bestia potente tanto quanto lenta. Aggiratelo e colpitelo ripetutamente sia con colpi rapidi che con quelli lenti ma forti: non dovreste avere troppi problemi se avete un livello 5 con Capell e 4 con Rico e Rucha; fate attenzione anche alle palle di fuoco che vi verranno lanciate addosso dal drago. Appena cadrà a terra partirà un filmato proprio col drago che vi donerà la Saruleus Amarlista, per Aya, e il Saruleus Flaute, un flauto più potente di quello che usavate fino ad ora che può influenzare, a seconda della melodia, il vostro party in diversi modi. Apprenderete anche le melodie Prudentiae e Percipere. Non uscite dalla porta dalla quale siete arrivati ma proseguite nella strada a sinistra dell’altare del drago fino a raggiungere una porta chiusa proprio alle sue spalle: suonate la Percipere e si aprirà una porta che vi lancerà in un lungo corridoio; prima di svoltare a sinistra troverete, dietro un pilastro caduto, uno scrigno contenente un libro, Memoirs of a Mage che aumenterà l’intelligenza del personaggio cui vorrete farla usare: a vostra discrezione. Proseguite verso sinistra e prima di svoltare a destra suonate nuovamente la Perciperete per far comparire uno scrigno con una medicina: uscite dalla porta in fondo e vi ritroverete a Nolaan.

Nolaan
Vicino la prima casa, dove troverete una rientranza vicino al muro di pietra, suonate la Percipere per far comparire uno scrigno con un Bronze Ring da equipaggiare per aumentare la propria difesa. Ora recatevi a casa di Rico e Rucha per assistere ad un filmato e comunicare la triste scoperta. Dopo di che riuscirete a far stare meglio Aya grazie alla pietra donatavi dal drago. Assisterete ad un filmato dopo di che sarete liberi di viaggiare ancora per Nolaan dato che ci sono ancora alcune cose da fare: andate nel negozio, la prima casa entrando nel villaggio, e parlate con la donna per ricevere un incarico. Riceverete un oggetto e dovrete portarlo al signore che sta seduto nella casa di fronte al negozio dopo di che potrete tornare al negozio per ricevere un Hair Clip che dovrete consegnare alla donna che si trova esattamente dinanzi al negozio, vestita in maniera molto colorata; tornati al negozio avrete una Iron Arm Weights che dovrete dare al vecchio signore che cammina vicino al pozzo con le mani dietro la schiena; tornate al negozio e in cambio riceverete tanta gratitudine e tante Miraculous Medicine. Ora vi conviene fare compere nel negozio: la Broadsword aumenta l’attacco di Capell ma diminuisce l’Hit, ma è comunque consigliato comprarla; il Tracker’s Bow aumenta di parecchio i parametri di Aya quindi è da comprare, stessa cosa per il Training Baton di Rico e il Clay Drum di Rucha; passando poi alla difesa è consigliato comprare sia la Soft Leather Jacket per Aya che la Iron Scale Armor per Capell, che però potrebbe darvi problemi dato il suo alto costo. Ovviamente siete liberi di privarvi delle armi dismesse, ma non vendete assolutamente la Emblazoned Sword. Uscite dal negozio e effettuate una connessione con Rico per andare a parlare col Doleful man che cammina vicino il negozio: vi darà una lettera che dovrete consegnare in un villaggio. Ora recatevi all’entrata del villaggio per assistere ad un filmato.

Luce Plains
Uscite dal villaggio e fate la strada che avevate fatto per arrivare a Nolaan seguendo il primo tratto di rovine: di fronte a questo vedrete una rientranza in un muro che prosegue per un sentiero a serpente tra le montagne, quindi imboccatelo. Uscirete nella seconda sezione delle Luce Plains: potete esplorarle per intero e sconfiggere i vari nemici per ottenere esperienza, ma alla fine dovrete andare subito a sinistra e seguire una via piastrellata e molto rovinosa, dove dopo alcuni passi troverete anche un punto di salvataggio: continunando per quella strada avvierete un filmato, subito dopo aver salvato la partita. Dovrete affrontare una schiera di avversari non indifferente: la prima è molto semplice e non dovreste avere problemi, subito dopo si avvierà un filmato che vi presenterà delle guardie più forti, a questo punto mettetevi dinanzi al cancello, quindi gettatevi subito contro di loro col vostro colpo impostato a B per colpire più lentamente ma con più potenza; una volta cadute partità un nuovo filmato nel quale vedrete delle bestie verdi apparire sullo schermo: non preoccupatevi di loro, bensì delle catapulte che dovrete usare. Vi arriveranno alle spalle e dovrete esaminarle, quindi dovrete riporre la spada e caricare col tasto A dirigendo il colpo contro il cancello che inizierà a perdere energia (la barra blu in alto sullo schermo). Se dovesse rompersi una catapulta potrete usarne un’altra che apparirà a destra poco dopo, ricordate che comunque la catapulta ci mette un po’ per caricarsi quindi vi conviene disequipaggiarla con B, sconfiggere i nemici che vi vengono addosso e poi riequipaggiarla per colpire il cancello. Quando avrete tolto tutta l’energia si avvierà un altro filmato e voi potrete finalmente entrare nel castello.

Castle Prevant
A sinistra dell’entrata troverete Gemna che può curarvi scegliendo la prima opzione, rest, e a destra un punto di salvataggio: proseguite verso nord e vi comparirà un drago scheletrico alato che dovreste sconfiggere senza troppi problemi. Proseguite verso sinistra continuando a farvi strada  uccidendo le guardie che vi verranno addosso, così guadagnerete abbastanza esperienza da riuscire a viaggiare per il castello al livello 6, se ancora non lo avete raggiunto. Tornate dove avete sconfitto il drago e proseguite verso destra facendo attenzione alla prima cella dalla quale uscirà una guardia: la cella non contiene niente. Proseguite per arrivare alla seconda cella, uccidete la guardia e entrate per aprire tre scrigni: quello più a destra contiene uno Staff Paper, oggetto utile per la creazione di nuove melodie, quello al centro una Sunstone e quello a sinistra un’altra Sunstone. Uscite dalla cella e proseguite in avanti e al primo incrocio andate a sud per trovare una cella aperta con all’interno uno scrigno che vi darà una Cell Key. Uscite dalla cella e continuate per l’unica strada possibile che da ora in poi sarà una sola: arriverete in un corridoio, dove, successivamente, alternandosi, le statue diventeranno draghi come quello che avete ucciso all’entrata del castello: non vi creeranno alcun problema. Salite le scale che troverete in fondo e vi ritroverete in una zona buia del castello: è il momento di usare le sunstone trovate nella cella poc’anzi. Datene una a Capell e avanzate facendo attenzione sempre alle statue dei draghi che si animeranno. Sconfitta la prima bestia troverete un topo che vorrà parlare con Rico e vi darà una Cell Key. Arriverete presto in una zona dove la luce vi farà compagnia e la strada da seguire sarà sempre unica: presto troverete una cella sulla vostra destra e entrandovici andate a mettervi vicino la libreria e suonate la Percipere per far comparire uno scrigno con all’interno un Marble. Arriverete ad un bivio e proseguendo in avanti troverete solo alcune guardie da sconfiggere e una cella all’interno della quale non c’è niente. Andate quindi a destra, sconfiggete tutte le guardie che trovate per il vostro cammino e arriverete in un’altra zona buia del castello. Usate quindi un’altra sunstone e potrete prendere due strade diverse: portano entrambe allo stesso punto e hanno entrambe gli stessi avversari, le statue di draghi in pietra, quindi decidete voi, potete anche attraversarle entrambe per avere il doppio dell’esperienza. In alto a destra comunque troverete un topo che dopo aver parlato con Rico vi darà un Iron Metal. Dovrete salire un’altra rampa di scale in una zona illuminata e vi ritroverete dinanzi ad una porta: apritela e si avvierà un filmato. Dopo il filmato Rico e Rucha lasceranno il party per fare spazio ad Edward. Aprite  gli scrigni che sono alla sinistra della stanza e che in ordine contengono un black berry powder e due miraculous medicine. Troverete Gemna vicino al punto di salvataggio e potrete curarvi nuovamente. Ora aprite la porta vicino Eugene e salite le rampe di scale per avviare un altro filmato. Alla fine di questo dovrete fare la strada a ritroso e ripercorrere le scale fino dove avete attivato il filmato: dopo la prima rampa di scale vedrete sicuramente uno scrigno in fondo: vi avverto che si tratta di un Mimik, un mostro abbastanza forte, dalla grande quantità di punti vita e punti attacco, sconfiggerlo sarà difficile ma i 4000 punti esperienza che vi lascerà valgono la candela. Comunque a voi la scelta. Aprite la porta dinanzi la quale vi eravate fermati per il filmato e noterete solo uno scrigno che contiene una trappola: apritelo solo se volete fare esperienza. Andate alla fine del corridoio e sulla destra suonate la Percipere per far comparire delle scale, percorretele e arriverete da Lord Sigmund. Lo troverete mentre combatte con uno strano cavaliere e l’ordine di Sigmund per voi sarà quello di ucciderlo. La battaglia non prevede nessuna grande strategia se non quella di stare attenti quando Lester estrae le ali: concentratevi subito sui cavalieri che verranno a dargli man forte e poi concentratevi su di lui aiutando Sigmund. Eliminarlo entro 2 minuti vi sbloccherà una condizione bonus che vi darà una Yellow Berry Potion e una White Berry Potion. Ora il vostro party è abbastanza grande per poter lasciare qualcuno nelle retrovie. Vi sarà chiesto se volete riorganizzare il party: vi consiglio di farlo e inserire oltre a Capell, Sigmund, forte guerriero, Aya, forte arciere e Rucha, maga che vi sarà sempre utile, oppure in sostituzione di quest’ultima Rico.

Luce Plains
Passate il punto di salvataggio, usandolo se volete, e proseguite per la strada lastricata per raggiungere senza troppi problemi il vostro prossimo obiettivo.

Burgusstadt
Si avvierà un filmato nel quale farete la conoscenza di Michelle, una donna molto legata a Sigmund da come potrete capire. Alla fine del filmato vi ritroverete nel centro di questo nuovo borgo. Entrate subito nella prima casa sulla sinistra e parlate con la donna per darle il gettone che avevate ricevuto dall’uomo nella prigione, durante i vostri primi passi nell’avventura: riceverete in cambio una White Berry Potion. Entrate nella seconda porta sulla sinistra, la locanda, e parlate col Lecherous Old Man seduto al tavolino rispondendo alla sua domanda con la prima opzione e riceverete 5 red berry potion; ora parlate con Denton, che si trova al tavolino di fronte al vecchio uomo, per consegnarli la lettera che vi avevano dato a Nolaan e riceverete in cambio una Karathos Wristband, oggetto utile che dovreste equipaggiare subito. Ora uscite dalla locanda e aprite lo scrigno che sta tra le due porte per ricevere 330 Fol. Il borgo non vi offre altro e quindi andate al cancello a nord, superate anche le guardie e nel salone andate a sinistra per avviare un filmato vicino la porta sulla sinistra. Dopo il dialogo con Michelle e Aya, la prima entrerà nel vostro party, quindi uscite dalla stanza e entrate in quella di fronte per un altro filmato con Lord Sigmund. Terminato il dialogo suonate la Percipere per far comparire uno scrigno nell’angolo della stanza contenente una Sea Axe e dopo entrate nella stanza sulla destra per parlare con Eugene e sapere qualcosa in più su Sigmund. Quando avrete finito raggiungete la porta a est per avviare un filmato nel quale inizierà il rito lunare. Finito il filmato andate a prendere Michelle, connettendola a voi, e tornate nel borgo per parlare col primo uomo sulla destra e notate la sua abilità nel parlare al contrario, poi entrate nella locanda e parlate con l’uomo che vi aveva dato 5 Red Berry Potion per fargli ammirare la bellezza di Michelle, dopo di che aprite la cassa vicino al muro per ricevere un Burguss Fruit Liquor; parlate con l’uomo cui avevate consegnato la lettera e rispondete alla sua domanda con la prima opzione: la lettera è scritta al contrario e voi conoscete un uomo che sa leggere al contrario, quindi andate dal ragazzo vicino il cancello dal quale siete appena usciti e fatevi dire cosa c’è scritto sulla lettera. Tornate da Denton e riceverete 2000 fol. Ora parlate con la cameriera che vi parlerà del suo sogno di diventare una cantante: rispondete sempre con la prima opzione anche a lei e riceverete in cambio una bottiglia di Blue Berry Potion. Uscite dalla locanda e parlate con l’uomo in blu vicino la panca e alla sua richiesta rispondete con la prima opzione. Alla locanda per 300 fol potrete riposare e recuperare le forze, a voi la decisione di questa spesa: vicino al bancone troverete anche un punto di salvataggio. Uscite e parlate con la donna anziana che cammina su e giù per il viale: riceverete un pacco da recapitare a Nolaan. Ora l’ultimo posto da visitare è il negozio, che si trova proprio di fronte alla locanda: entrate e aprite subito lo scrigno che si trova in fondo alla stanza per riceverete un paio di lauan Sandlas, equipaggiabili a Rico o Rucha, dato che gli altri membri del party che potrebbero indossarli li hanno già in dotazione. Ora parlate col venditore e preparatevi a fare compere. La Gladius è una buona spada per Capell ma la Longsword lo è ancora di più, dato che aumenta ulteriormente attacco e Hit; il Laminated Bow per Aya è un ottimo arco che porta l’attacco a 210; la Acolyte Staff è un acquisto che potete evitare dato che aumenta di pochissimo l’attacco di Eugene, stessa cosa dicasi per il The Art of Making Tea per Michelle: vi consiglio di lasciarli stare per ora; la Greatsword per Edward è invece un ottimo acquisto, ma la Bastard Sword lo è ancora di più, dato che porta l’attacco a 377, quindi è consigliato prendere questa per il vostro compagno; Novice Baton e Bodhran, rispettivamente per Rico e Rucha, aumentano di poco l’attacco e l’Intelligenza ma sono comunque da comprare dato il loro basso prezzo; la Sea Axe per Balbagan è un acquisto inutile dato che la avete appena trovata nella stanza di Sigmund suonando la Percipere. Passiamo alle armature: la Hard Leather Jacket per Aya sostituisce la Soft e andrebbe comprata, la Iron Scale Armor è un acquisto inutile perchè tutti già ne sono provvisti, quindi dovreste comprare la Steel Scale Armor, molto costosa ma molto utile sia per Sigmund che per Capell, che per Edward che per Balbagan: se proprio non doveste farcela con i soldi prendetene solo due, casomai per Sigmund e Capell, e evitate di prenderne quattro. La Ramie Chiton si equipaggia a Eugene, Rico, Rucha e Michelle: è inutile comprarla per tutti, come per la Steel Scale Armor, quindi decidete voi chi sarà il fortunato possessore, prendendone al massimo una sola. Il Soft Leather Cap per Aya è da comprare, come lo Iron Scale Helmet, di cui vi servirà solo un pezzo, per Capell, dato che gli altri già ne sono in possesso; evitate il Granite Circlet che non vale tutti quei soldi per quel che offre; comprate infine i Soft Leather Boots per Aya e gli Iron Scale Greaves per Capell. Alla fine, se avete seguito questi consigli, dovreste farcela con 15000 Fol circa. Ovviamente potete vendere tutto l’equipaggiamento vecchio. Una volta finito il tutto uscite dalla porta vicino al negozio per tornare alle Luce Plains. Da qui fate la strada a ritroso per raggiungere Nolaan.

Nolaan – Burgusstadt (Subquest)
A Nolaan ci sono molte subquest da svolgere: per prima cosa dovete andare a casa di Rico e Rucha per consegnare il pacco che vi aveva dato la signora prima del negozio a Burgusstadt alla madre dei due gemelli; dopo dovrete rientrare nelle Dragonbone Share e recuperare l’oggetto che vedrete luccicare poco dopo l’entrata: non c’è altro da fare qui, quindi uscite. Parlate con la signora vicino il pozzo per ricevere una prescription da presentare al negozio di Burgusstadt. Ora andate nella casa che si trova di fronte il negozio di Nolaan per parlare con l’anziano signore seduto vicino al tavolino e consegnargli la Soft Clay trovata nelle Dragonbone. In cambio vi darà delle Ceramic, ma potete fare di meglio: ricordate la stanza segreta nelle Dragonbone che si era aperta con l’aiuto del topo? Tornate lì e troverete una Golden Clay al suo interno (la vedrete luccicare). Portatela all’anziano signore per fargli concludere il suo Masterpiece e vi darà una Hearthstone. A Nolaan i vostri compiti sono finiti, quindi è ora di tornare a Burgusstadt per completare le nuove missioni. Appena arrivati a Burgusstadt parlate con l’anziana signora che vi ringrazierà con 2000 Fol; poi andate al negozio per consegnare la prescription e vi sarà chiesto di trovare 10 Harpy Livers, facilmente droppabili alle Harpy nelle Luce Plains: riceverete la Back Pain Medicine quando avrete consegnato le 10 livers. Andate ora vicino la porta dove avete assistito al rito lunare e parlate con la guardia che cammina su e giù per ricevere un altro incarico, uccidere 30 Feshbiters: ne troverete moltissimi dinanzi al passaggio che porta a Nolaan, tra le montagne e quando avrete fatto vi darà 1500 Fol come ricompensa. Ora andate dallo smiling minister nella biblioteca e parlate con lui per ricevere un incarico, trovare alcune Gior Fur che potrete prendere dai Giors uccisi nella Luce Plains: riceverete una Wisdom Coin per il favore. Tornate nuovamente a Nolaan per consegnare la medicina all’anziana signora e per altre piccole cose. Otterrete dalla signora una Sacrificial Doll. Ora connettetevi con Rico e parlate col cane che vi segue ogni volta che entrate a Nolaan: vi parlerà di un oggetto perso vicino le Dragonbone Shire, quindi raggiungete l’ingresso e di fronte alla postazione di Gemna troverete una Poor Clay che luccica. Ora tornate indietro e avvicinatevi al pozzo per trovare un Old Ring: appartiene all’uomo distratto che vive nella casa in alto a destra del paese e vi darà 500 Fol in cambio. Ora lasciate andare Rico e connettetevi con Michelle e portatela a parlare con l’uomo depresso per farlo riprendere un po’ dinanzi a cotanta bellezza: vi darà una Granite Necklace. A questo punto del gioco vi rimando ad una faq parallela che vi insegnerà come guadagnare molti Fol in pochissimo tempo usando solo le vostre abilità: seguite questo link. Quando avrete finito attraversate le Luce Plains come se voleste andare a Burgusstadt, solo che a metà strada dovrete proseguire verso sinistra e noterete un sottopassaggio tra le montagne che porta alle Oridian Dunes.

Oradian Dunes
Create i due party come meglio credete, lasciando quindi a casa solo due membri del party, per modo di dire. Il deserto non è proprio un bel posto per passare molto tempo, quindi raggiungete subito il vostro obiettivo uccidendo i mostri che vi si faranno addosso. Ad un bivio vedrete uno scrigno su una rupe e provando a raggiungerlo noterete che la strada è sbarrata da una pietra: connettetevi a Balbagian e caricate il Gigatackle contro la pietra per distruggerla, e nello scrigno troverete 10000 Fol, un’ingente cifra. Dovete proseguire verso sud, facendo anche conoscenza con un Garuda, e proseguendo per la stessa strada che farà il secondo party arriverete ad un’oasi dove scatterà un filmato che vi introdurrà in un nuovo villaggio: prima di entrare subito, fate un giro lì vicino salvando la vostra partita, poi andate vicino le rovine che si trovano a due passi dal punto di salvataggio per trovare uno scrigno che necessita di più di un colpo per rompersi e all’interno vi troverete una Eagle Eye. Il party tornerà ad essere uno solo, quindi dovrete nuovamente scegliere chi portare con voi.

Sapran
Non c’è molto da spiegare per questa quest: dovete solo distruggere tutti i cristalli arancioni che troverete nel villaggio fino a quando la barra azzurra non sarà portata al minimo: molti cristalli si librano in aria e quindi dovrete distruggerli tramite le frecce di Aya (sono 3 in totale, uno su un albero sulla sinistra appena dopo l’entrata, due vicino la struttura più a nord): alcuni cristalli sono anche nascosti, come ad esempio sulla destra, subito dopo l’entrata, la mappa vi segnerà una caverna ma voi troverete solo un muro. Suonate la Percipere per far comparire il cristallo. Un’altra caverna nascosta è vicino la staccionata sull’estrema destra, poco dopo la grande torre a nord. L’ultimo cristallo nascosto si trova nell’ultima casa sulla destra al centro dell’ingresso: suonate ancora una volta la Percipere per risolvere tutto e ricevere il vostro rank. Se riuscirete a distruggere tutti i cristalli entro 3 minuti riceverete un bonus di 5000 punti esperienza. Inizierà un filmato e avrete una battaglia contro un boss: Sembreras. Niente di difficile, iniziate uccidendo i soldati che vi verranno addosso dopo di che passate al fulcro dello scontro: se riuscirete a batterlo entro 2 minuti riceverete un bonus di alcune Granite e Steel metal. Potrebbe buttarvi in aria con alcuni dei suoi colpi, ma niente di particolarmente dannoso. Si avvierà un altro filmato nel quale Capell dimostrerà la sua forza su ordine di Sigmund.
Ora dovrete ricreare il vostro unico party e riprendere la vostra avventura dal villaggio di Sapran: uscite e riprendete la strada delle Oradian Dunes.

Oradian Dunes
Tornate al punto di salvataggio vicino l’oasi e vicino l’iscrizione che avevate trovato andando a Sapran: andate poi a sinistra, nella zona dove prima c’era il tornado che ora si è ritirato leggermente: seguite gli spazi angusti del deserto e giungerete, dopo aver incontrato ancora qualche nemico fastidioso, una zona popolata da persone che sembrano aspettare qualcosa. Dovete anche salvare la partita. Quando avete parlato con tutti tornate da Sigmund per spiegare la situazione: gli abitanti di Sapran si sono persi e devono tornare a casa. Sebbene Sigmund all’inizio sia contrario, Capell deciderà di accompagnare tutti a casa: dovrete fare molta attenzione e scortarli per bene. La loro strada è prestabilita, quindi non credete che vi seguiranno: liberate sempre la strada per semplificare il lento avanzare del popolino e se riuscirete a non far perdere nemmeno un po’ di energia alla barra rossa che comparirà in alto sullo schermo, arrivati al punto di salvataggio del lago sbloccherete un obiettivo e una condizione bonus che vi darà 7500 punti esperienza. Si avvierà un filmato nel quale verrete a scoprire che si è perso un abitante di Sapran: salvate la partita, parlate con tutte le persone e poi con Faina, la ragazza che ha perso il fratello; andrete con Aya alla ricerca del ragazzo mentre Rico e Rucha raggiungeranno Sapran. Proseguite anche voi verso Sapran e si avvierà un video dove vedrete il bambino assalito da un orso e alcuni serpenti: uccideteli ma non cantate vittoria, perchè dopo un altro filmato dovrete connettere subito Aya e farle lanciare una freccia al Garuda che lascerà la presa facendo cadere il ragazzino che tornerà felice e contento da Faina.

Sapran
Salvate la partita nella casa sulla sinistra e evitate di pagare 500 fol per dormire una notte: è un prezzo assurdo. Se volete potete parlare con tutti gli abitanti del paese, ma per proseguire dovrete entrare nella casa davanti la quale sono Aya, Rico e Rucha per avviare un filmato con Faina. Quando averte finito connettevi con Aya e andate a parlare con l’uomo che protegge l’entrata ad una delle caverne scoperte mentre distruggevate i cristalli: vi parlerà di sua figlia e di un regalo che vorrebbe farle. Andate vicino al laghetto e troverete un oggetto che luccica, prendetelo e portatelo all’anziano signore per ricevere in cambio una Marble Necklace. Non c’è altro da fare a Sapran quindi lasciate il villaggio avviando un filmato. Dopo questo avrete la possibilità di combinare minerali e creare qualcosa in più oltre che a del cibo o semplici armi.

Oradian Dunes
Tornate alle Oradian Dunes e raggiungete il punto in cui avevate trovato gli abitanti del villaggio. Capell e il gruppo decideranno di fermarsi a riposare per la notte prima di proseguire il viaggio. Dovrete trovare 10 pezzi di legno nella zona per accendere il fuoco per la notte: ce ne sono 9 nello spazio aperto dinanzi a voi, dove troverete anche qualche medicina, e l’ultimo è proprio dietro Aya. Quando avrete raccolto i 10 pezzi parlate con l’arciera per avviare un altro filmato. Otterrete una Training notations e dovrete proseguire il vostro cammino verso sud e poi a destra, superando la zona dove erano fermi gli abitanti di Sapran. Entrate a Fayel senza Aya.

Fayel
Ricordate quand’è stata l’ultima volta che avete fatto compere? Molto tempo addietro, quindi è ora di rinnovare un po’ il proprio equipaggiamento: se avete seguito il consiglio su come fare soldi velocemente ora potrete comprare senza problemi tutto quello che vi serve senza dover fare economia, ma comunque è meglio analizzare cosa ci offre il mercante di armi sulla sinistra. La Scimitar è un’arma molto forte per Capell ma la Falchion lo è di più, dato che aumenta anche il valore Hit, quindi bisogna comprare questa. Per Aya, che ora non è nel vostro gruppo, andrà bene un Backed Bow, invece che un Iron Bow; prendete le Ebony Baton a Rico e la Bayan a Rucha: il resto si vedrà più tardi. Passiamo alle armature: la Silver Chainmail andrà bene per Capell, come anche le Linen Cape per Rico e Rucha; stessa cosa per lo Steel Scale Helmet e i Cotton Hat; gli Steel Scale Graves e i Lux Sandals. Nel bar potrete trovare una cassa con uno Staff Paper e nella locanda potrete salvare: non c’è nulla da fare per ora a Fayel quindi andate verso il castello per avviare diversi filmati. Dopo il primo filmato vi verrà annunciato che il party si è riunito e poi seguiranno altri filmati con Aya protagonista.
Quando tutti i filmati saranno terminati uscite dalla locanda, salvate la partita se volete e proseguite per la strada maestra per essere interrotti con un altro filmato: Gina vi chiederà di trovare Gustave l’orso. Prima di darvi alla ricerca andate al castello: dopo aver superato la prima porta andate subito a sinistra per parlare con Edward e sbloccare il suo Tip3. Dopo entrate nell’edificio e aprite le due casse in totale nel piano terra del castello e parlate con Michelle che vi chiederà cosa dovrebbe indossare: ditele quello che volete. Quando avrete fatto andate verso le dune e fermatevi a parlare con l’aspiring warrior che cammina vicino l’uscita di Fayel: la prima volta vi dirà di aver visto un enorme orso, la seconda volta dirà che l’ha visto scappare dalla città. Tornate quindi da Gina per avvisarla. Vi chiederà comunque di andare alla ricerca dell’orso, quindi prendete Rico e Rucha nel vostro party e andate nelle Oradian Dunes.

Oradian Dunes
Non c’è molto da camminare: prendete il tunnel tra le rocce sulla destra e si avvierà un filmato nel quale farete la conoscenza di Gustave e Dominica, una mercenaria. Si avvierà lo scontro con la bestia che sta attaccando l’orso e se volete sbloccare una situazione bonus per una Yellow Berry Potion dovrete salvare Gustave senza fargli subire danni. Dovrebbe essere molto facile dato che Dominica è una combattente molto forte. Quando avrete finito si avvierà un altro filmato e vi ritroverete a Fayel con Gina che vi ringrazierà per aver trovato l’orso Gustave.

Fayel
Andate alla locanda e parlate con Eugene per sapere la prossima meta quale sarà: ditegli che siete pronti e vi ritroverete, il giorno dopo, nella locanda. Prima di andare avanti con la storia però c’è un’ultima cosa da fare: inserite Balbagan nel party e tornare nel punto in cui avete incontrato Gustave per rompere una roccia e trovare Memoirs of a Mercenary. Quando sarete pronti uscite dalla locanda e Aya, Gustave e Dominica entreranno nel vostro party. Componete i due party e preparatevi alle Oradian Mountains. Gustave prende due blocchi del vostro party quindi se inserite lui avrete un possto in meno da occupare: quindi a voi la scelta, come sempre. Dominica invece, che entra al livello 14, può essere schierata solo come secondaria, proprio come Savio, quindi dovrete accostarla a Sigmund, Leader del secondo party.

Oradian Mountains
La strada è molto semplice: andate a destra e scalate la zona superando le diverse rocce che vi verranno contro: approfittatene per guadagnare parecchi punti esperienza dato che in questo luogo ci sono molt avversari che danno molti punti exp. Non perdete molto tempo in giro, se non, come già detto, per fare esperienza e portarvi ad un sicuro livello 19/20, anche perchè non ci sono casse del tesoro da aprire. Proseguite fino in fondo per arrivare a un’altra salite con delle rocce ancora più veloci delle precedenti che vi vengono addosso: siate veloci ad aprire la cassa che troverete a metà strada e proseguite per avviare un filmato. Sigmund vi chiederà udienza dopo aver avvisato che vi riposerete lì per la notte.
Quando il filmato sarà finito parlate con Gemna per curarvi e acquistare qualcosa di cui potreste avere bisogno dopo di che salvate la partita nel punto di salvataggio lì vicino. Proseguite verso destra, quindi, per torvare uan Fresh Herb, dopo di che andate a sinistra evitando nuovamente le rocce che vi cadranno addosso. DA questo momento in poi i due party saranno uniti quindi camminerete ad otto, sette se avete inserito Gustave, per le montagne.
Andate a sinistra per trovare una roccia da far rompere a Balbagan così da raccogliere il memories of a thief. A destra non troverete niente di interessante se non uno scrigno che per ora non potrete aprire (dovrete usare un oggetto che otterete più avanti). Quando siete pronti e avete un livello 20 sicuro nelle vostre skills proseguite verso sinistra per arrivare alla Vesplum Tower. Vi verrà chiesto di salvare e si avvierà un filmato di presentazione del luogo.

Vesplum Tower
Dovrete dividervi in 3 party ora.
Party A: Capell e Sigmund sono già impostati, aggiungete Rico e Balbagan
Party B: Aya è già impostata, aggiungete Dominica, Savio e una tra Rucha e Michelle
Party C: Edward è già impostato, aggiungete Gustave e uno tra Eugene e Rucha o Michelle, a seconda di chi avete escluso nel gruppo precedente
Questo è il dungeon finale del primo DVD quindi sarà lungo e molto complesso. Prepatevi con tutto quello che vi serve.
Primo Piano: Iniziate con l’unica strada a disposizione, quindi uccidete le guardie per sbloccare la porta verso nord: attraverserete una grata dove noterete Edward e il suo gruppo combattere contro altre guardie; la porta di fronte a voi è ora chiusa quindi dovete seguire il lungo corridoio, salire le scale, scendere quelle dopo e sconfiggere la raffica di nemici che vi verrà addosso con dei pericolosi arcieri dalla distanza. Quando ne avrete la possibilità salite le ultime scale e prendete il Dais of Chaos che servirà ad aprire alcune porte in questo dungeon. Ora scendete le scale e fate la strada a ritroso per assistere ad un filmato parallelo nel quale Edward troverà un Orb; vi manderà un piccione come messaggero e vi dirà di incontrarvi alla grata dove l’avevate visto combattere: prendete quindi la porta che vi si parerà dinanzi, prima chiusa ora aperta, e vi ritroverete dinanzi ad Edward che vi cederà l’Orb. Andate ad inserire l’Orb of Chaos laddove avete preso il Dais of Chaos così da attivare la porta sottostante dopo la quale troverete un teletrasporto.
Secondo Piano: Potete salvare e poi dovete prendere il teletrasporto dinanzi a voi così da ritrovarvi nel secondo piano della torre. Colpite il cristallo al centro della stanza per aprire la porta e proseguite per il corridoio mentre sotto di voi Edward continua a lottare con le guardie: arriverete in una sala piena di cristalli. Dovete far andare il fascio di luce dall’angolo in basso a sinistra fino alla porta, quindi toccate due volte lo specchio in basso a sinistra, una volta quello in basso a destra, due volte quello in alto a destra e una volta quello di fronte la porta: andate a toccare la statua in basso a sinistra e, facendo così, dovreste aver aperto la porta. Andando a destra al bivio arriverete in una stanza dove troverete un Mimico: per tradizione degli RPG il Mimico è un avversario molto fastidioso, con molti HP e molta forza e qui la tradizione viene mantenuta. Dovrebbe comunque cadere dopo parecchi attacchi combinati del vostro party lasciando una somma ingente di EXP e Fol. Tornate indietro e prendete la porta verso nord per arrivare ad una battaglia contro un mostro uguale a quello che aveva attaccato Gustave nelle Oridian Dunes: sconfiggetelo e scappate dalla stanza per evitare gli arcieri ben appostati che non potrete sconfiggere. Proseguite fino ad arrivare ad una stanza con due specchi da colpire per aprire la porta successiva: qui troverete un teletrasporto.
Terzo Piano: Potete, anche qui, salvare la partita. Proseguite e troverete Aya col suo gruppo che vi darà 3 Red Berry Potions e 2 Black Berry pPotions. Uscite sul balcone e prendete una delle due strade per arrivare a destinazione. Qui dovrete combattere contro le vostre ombre che hanno le stesse vostre caratteristiche, quindi renderanno la battaglia alquanto difficile. Iniziate con le ombre di Sigmund e Cappel, sicuramente le più forti. Premete una volta lo specchio in basso a destra e due volte quello in basso al centro per aprire la porta: recuperate l’Orb of Order dalla cesta e tornate nella stanza degli specchi. Toccate una volta quello in basso a destra, tre volte quello al centro, una volta quello centrale sulla destra e poi attivate il fascio di luce. Ora dovrete assistere ad un filmato dopo di che ci sarà lo scambio di orb tra Capell e Aya. Proseguite all’esterno e andate all’estremo sinistro per aprire la cassa in basso (quella in alto è una trappola ed è vuota) per trovare un frammento di orb: l’altro frammento si trova all’estremo destro. Entrate nella porta a disposizione e combattete le tre orde di nemici che vi si getteranno contro: quando avrete finito Edward verrà ad aprirvi la porta per farvi andare al prossimo teletrasporto che vi porterà al quarto piano dopo aver colpito i tre cristalli posti al centro: vi basterà posizionarvi esattamente nella piattaforma centrale ed effettuare un colpo col tasto B per colpirli tutti e quattro in una sola volta. Qui troverete Gemna dal quale potrete curarvi e un punto di salvataggio dove potrete salvare la vostra partita.
Quarto Piano: Dovrete subito sconfiggere alcuni nemici, dopo di che troverete un altro enigma legato agli specchi che stavolta si estendono in diverse stanze. Prima di far avviare il fascio di luce andate a suonare la Percipere dinanzi alla prima porta per far
comparire lo specchio nascosto di fronte ad essa: toccateli tutti una volta sola tranne quello più vicino alla porta tra i tre che fanno angolo al muro. Entrate nella stanza e recuperate il terzo frammento di orb. Ora toccate una volta lo specchio che prima
non avevate toccato, poi quello vicino il punto di partenza del fascio di luce e infini quello nell’angolo a destra della prima porta, il penultimo della fila. Uscite all’esterno e andate a sinistra per recuperare una Panacea dopo lo scontro con un Gargoyle, dopo di che andate a destra per avviare un breve filmato nel quale dovrete vedervela con delle rocce che cadono dal cielo. È solo questione di tempo: aspettate quindi l’arrivo di Aya che andrà a sconfiggere i maghi che vi stanno creando problemi e poi
proseguite all’esterno. A destra troverete uno scrigno che però contiene una trappola e 1 Fol. Entrate nella stanza e si avvierà un filmato con Aya: aprite il menù, andate in Creation e selezionate Sigmund dopo di che fategli creare l’orb con i tre frammenti
a vostra disposizione. Superate le varie stanze, colpite i due cristalli e usate il teletrasporto. Potrete salvare nuovamente.
Quinto Piano: Proseguite senza problemi verso le diverse stanze fino ai quattro cristalli da colpire: tutto è basato sulla velocità dei vostri colpi per poterli colpire tutti e cinque. Quando avrete fatto si aprirà la porta di fronte e la potrete attraversare per affrontare il boss della Torre.
Anche questo boss, come tutti gli altri incontrati fino ad ora, non è assolutamente niente di particolare: sarà accompagnato da due lupi che potrete sia sconfiggere subito che ignorare fino alla fine. Non c’è una barra HP quindi combattete fino a quando Kron non cadrà a terra stremato: colpitelo anche quando il suo occhio è chiuso in modo tale da farlo aprire. Dovrebbe cadere facilmente e se riuscirete a farlo prima di un minuto, e state certi che ce la farete, attiverete la situazione bonus con la quale otterrete un Giant Eye.
Continuate verso nord per ricevere i risultati dei vostri subparty e preparatevi ad assistere un filmato che annuncierà lo scontro col boss finale del primo DVD. Dovrete combattere contro Dimitri e alcuni cavalieri mentre Sigmund resta impegnato con un altro avversario: attivare la situazione bonus qui non sarà tanto facile dato che dovrete sconfiggere Dimitri in meno di due minuti. Si teletrasporterà spesso e perderete molto tempo a rincorrerlo: per fortuna sarete in molti a combatterlo, compresi Edward e Aya e quando cadrà dovrete sconfiggere Dinoel che, accerchiato anche da Sigmund, cadrà velocemente e dovrete solo fare attenzione ai suoi pericolosi attacchi che potrebbero mandarvi KO. Se doveste comunque riuscire a sbloccare la situazione bonus otterete un Lenesco Wood e un Down Feather. Si avvierà un filmato e dopo un po’ vi sarà dato il gioiello di Sigmund e vi verrà chiesto di salvare, dopo di che dovrete cambiare DVD.

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L'autore

Avevo scritto una biografia bellissima, ma Alfio l'ha resettata e ora non ho più voglia di riscriverla. Posso, però, dirvi che solo certi poeti del male mi sanno cantare.

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