Il gioco Ōkami PlayStation 3, Wii, PlayStation 2Uscito il 20 Apr 2006
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Questa soluzione si prende l’impegno di guidarvi nel corso del gioco trattenendo quanto possibile gli spoiler. Vi consigliamo comunque di leggere la guida solo nel procedere del gioco per evitare di venire a conoscenza di fatti fondamentali prima del tempo.

River of Heaven

Attraversate il ponte, rompete alcuni vasi e sfruttate il muro per raggiungere una sporgenza a destra. Risalite la collina e fermatevi nella stella segnalata incontrando Yomigami, dio dell’ Eterna Giovinezza. Ritornate in basso e quindi a destra; tenete premuto R1 e disegnate intorno alla stella con il tasto quadrato; tuffatevi in acqua e nuotate (nelle aree più sicure). Rompete le casse per ricevere l’ Astral Pouch.

Cave of Nagi

Saltate oltre il ruscello a est del segnale per trovare una cassa contenente una perlina, quindi raggiungete la statua all’interno della caverna. Fermatevi nella stella per incontrare Tachigami, maestro del Power Slash. Uscite adoperando questa tecnica sulle sbarre di legno ( orizzontalmente ) e sconfiggete le due creature attaccandole con il quadrato per ucciderle, e tenendo premuto R1 , per scagliare il Power Slash. Infine eliminate più avanti gli Imp e ritornate al Kamiki Village.

Kamiki Village              

Colpite il frutto notato all’inizio del gioco con un Power Slash ( il frutto vero e proprio, non il gambo ). Recatevi all’intersezione a destra, parlate con alcuni abitanti e ritornate in alto, seguendo la freccia a destra. Eseguite un cerchio col vostro pennello ( accertatevi che gli estremi si tocchino ) per rappresentare un sole: è questa la tecnica di pittura del Sunrise. Dopo il filmato, sconfiggete i tre Imp, attaccando con il quadrato e facendoli a pezzi con R1 . Scendete nuovamente la rampa e tornate al villaggio. Adesso potete avere una Lode: parlate col bambino vestito di blu presso la partenza e iniziate un minigioco. Premete a scatti il " triangolo " per scavare nella piantagione di Mama e dissotterrare dieci rape,  riportando l’ultima a Mushi. Quando la donna vi insegue,  colpitela con il Power Slash per rallentarla, ma tenete anche d’occhio l’inchiostro (evitatela per qualche secondo finchè non si rigenera).
Proseguite a sinistra per incontrare Mrs. Orange. Pitturate il palo per stendere fra i due sostegni di legno nel prato alle sue spalle. Eseguite un sole nel cielo a sinistra per avere Punti di Lode. Più avanti un Mercante spinge un enorme masso; parlate con lui e sconfiggete gli Imp, fra i quali c’è adesso un Imp rosso. Colpitelo con il Power Slash e rendetelo vulnerabile. Seguite la freccia che vi condurrà al bunker di Susano e rompete il grosso vaso per dirigervi alla stella. Svegliate il pigrone attaccandolo. Trascinatelo dal Mercante e recatevi al suo campo di allenamento. Andate da Kushi, la preparatrice di sakè ( oltre il ponte a sinistra ). Riparatele il mulino ridipingendo l’area col vostro pennello. All’interno della costruzione parlate con lei, premete il triangolo per prendere la bottiglia di sakè e consegnatela a Susano. Eliminate i nemici e i massi che Susano prova con scarso successo ad affrontare da solo ( la finestra di attivazione del pannello è di breve durata ). Uscite attraverso la roccia tagliata e raggiungete verso ovest la Hana Valley.

Hana Valley

Aprite la cassa a sinistra per avere il Traveller’s Charm. Distruggete gli Imp e colpite con un Power Slash la frutta dell’albero per rimandarla indietro. Affrontate uno Yellow Imp sulla destra, dopo il ponte. Saltate sulla sua testa e colpitelo con una combo, distruggendo il suo tamburo. Eseguite un sole sul muro in pietra, incidendo la parte dove è scesa la maledizione. Proseguite verso sinistra, sfasciando la porta di legno a sinistra e oltrepassandola. Aiutate ancora Susano, spingete via la sfera blu e portatevi alla pozzanghera della stanzetta da cui provenite. Dipingete un sole nel cielo alle vostre spalle per illuminare l’area e recatevi alle due stelle della successiva costellazione, dove c’è Sakigami. Imparerete la tecnica del Bloom Brush; mettetela subito in pratica, tracciando un cerchio sull’alberello. Uscite e fate lo stesso sull’altro all’esterno. Nutrite i castori e fate rifiorire il prato e gli alberi stregati.

Shinsu Field

Rimuovete il male dal Devil Gate (a destra dell’alberello), combattendo gli Imp all’interno, quindi scavate e fate rifiorire alcuni trifogli (la luce verde che fuoriesce dal terreno vi indica il punto esatto). Nutrite gli animali, offrite al postino i Traveller’s Charm e cercate di aumentare il vostro indicatore di Lode. Risalite la collina fino alla zona del Dojo e imparate il Fleetfoot, se potete permettervelo. Non appena scende la notte, seguite le indicazioni per raggiungere la casa del Pirotecnico. Tracciate una Bomba quando compare l’avvertimento (un cerchio con un trattino nell’angolo) e completate la costellazione con due stelle per incontrare Bakugami, dio della Forza Esplosiva. Usate la vostra nuova arma, la Cherry Bomb, e spostate la Statua del Topo all’esterno. Procedete adesso verso la Agata Forest: scendete la collina e dirigetevi al Tempio. Parlate nella capanna con Mika e prendete la Wanted Monsters List; all’uscita ne incontrerete subito uno (gli altri verranno affrontati di notte nelle aree circostanti). Ritornate al campo per scavare alcuni trifogli (uno rivela una cassa con all’interno una perlina) e bombardate il muro rovinato a est.

Kamiki Village ( Seconda Parte )

Parlate con l’uomo presso il ponte e fate rifiorire i 15 alberi neri avvolgendoli con una corda (eseguite un cerchio su di essi per riportarli in vita). Molti sono fra le casse, ma alcuni si trovano fuori dall’uscita a nord, verso la posizione di Mr. Orange (a destra dell’uscita). Parlate con lui e aiutatelo nei suoi passi di danza, eseguendo dei cerchi. Completate la costellazione a due stelle per incontrare Hasugami e avere il nuovo potere del Water Lily (se ne può usare solo uno per volta), immediatamente utile a raggiungere la cassa.

Agata Forest

Risalite la collina che porta verso l’ Agata Forest e usate una bomba sul terreno a lato del tunnel sommerso per avere un Coral Fragment. Procedete con il Lily Pad e scagliate una bomba contro il muro rovinato dalla parte opposta. Camminate lungo il lato destro dell’area maledetta fino a trovare una scala di legno a sinistra; scendete nella caverna con il chiromante e avrete una perlina. Uscite e andate dritti, mantenendovi lungo il muretto della spiaggia sino a raggiungere una sporgenza che vi condurrà a un tunnel e da qui a un muro rovinato. Tirate una bomba. Fate rifiorire l’alberello e aprite la cassa per avere la nuova arma, la Devout Beads. Trovate il bambino che pesca e giocate al minigioco. Tracciate una linea dall’amo alla bocca dell’ombra del pesce; fatto questo, spostate R3 a sinistra o destra (lievemente), per controllare il movimento. Quando il pesce emerge, usate il Power Slash per prenderlo; ripetete due volte l’operazione per avere il salmone gigante e prendete la chiave. Seguite le indicazioni per arrivare alle Tsuta Ruins usando la chiave per entrare.

Tsuta Ruins

Varcate la porta, respingete la frutta maledetta e fate rifiorire gli alberi quando li avete storditi. Saltate sul muro sino ad arrivare alla sporgenza e usate il Lily Pad per arrivare alla successiva. Verrete attaccati da un orco che dovrete trattare con bombe e Power Slash. Una volta stordito, tracciate un cerchio intorno al suo bocciolo ed esponetene il nucleo interno. Dopo averlo sconfitto, sistemate la sfera sulla rampa, in posizione utile per aprire la porta. Incontrerete altri due orchi: attaccateli uno per volta e distruggeteli. Usate R3 per vedere il cielo; tracciate un sole, saltate sui funghi sino alla sporgenza e superate il muro alla vostra destra, non appena lanciata una bomba. Attraversate di corsa il ponte (con il quadrato), ricadete sotto la porta chiusa e parlate con Blockhead. Attaccatelo e colpite con il pennello i punti che risplendono per un secondo. Presa la chiave, dirigetevi ai tronchi e da qui alla porta chiusa (bombardatela dalle ultime statue per avere una perlina all’interno della caverna). Proseguite sul ponte semidistrutto e scrivete nell’apertura per rimetterlo a posto. Nella stanza successiva affrontate le Bestie presso i Devil Gates. Fatto questo, tracciate un sole nel cielo, salite ancora sui funghi e oltrepassate l’angolo, sfasciando le statue. Prendete dalla cassa la mappa, saltate in acqua (se bombardate il muro avrete una perlina) e usate il Lily Pad, ricadete nel buco e infilate la porta. Scrivete nelle aree di prato stregate e create la costellazione che vi servirà a incontrare Tsutgami e ad acquisire il Vine (per usarlo dovrete accertarvi di essere collegati). Usatelo subito per raggiungere la porta in alto e issarvi alla testa della statua. Afferrate i boccioli volanti sui quattro ami gialli con il Vine e ricadete. Proseguite sul percorso con l’indicazione del Taka Pass e un minigioco su un tronco. Tracciate i Vine, collegando i boccioli del fiume agli agganci del tronco (cercando di essere precisi). L’azione si fa veloce e dovrete intuire in anticipo dove compare il bocciolo successivo (premendo un attimo prima R1). Procedete infine sul ponte.

Taka Pass

Continuate a sinistra e fate esplodere il muro per incontrare di nuovo Waka. Questa volta è un po’ più resistente e può anche teletrasportarsi, ma colpendolo e scagliandogli più volte contro le vostre bombe lo abbatterete. Risalite la rampa e andate a destra, seguite il bordo e colorate un ponte che conduce all’alberello. Fate rifiorire quest’ultimo e saltate al livello inferiore, dirigendovi a sinistra al Kusa Village.

Kusa Village

Salite di corsa le rampe sino alla grande casa con la donna all’esterno; parlatele e sconfiggete gli Imp. Vi chiederà ora di ritrovare cinque Canines (comprate al negozio della carne con cui nutrirli). Il primo è presso il bambino con i fiori rovinati; il secondo vicino Susano, sopra il muro con una scaletta; il terzo fra i bambù presso la casa di Mr. Bamboo (alla fine del percorso di Susano), dove all’interno troverete anche una perlina; il quarto sul percorso per la casa di Fuse; aggrappatevi al grano ed entrate nella caverna. Ritornate da Fuse e preparatevi a lottare per avere l’ultimo Canine. Continuate a saltare e a scagliare bombe fra voi e la sua linea di visuale: quando carica sentirà un bel botto!

Sasa Sanctuary

Parlate con i passeri a nord di Taka Pass. Ritornate qui e andate a sinistra presso la casa di Cutter (di notte). Balzate sul tetto di destra e bombardate le tegole, ricadete e trascinate la strega alla luce della luna afferrandola con il triangolo. Sconfiggete i vecchi malviventi (non occorrono i Power Slash) e riportate Chun al Santuario. Recatevi alla sorgente sulfurea a destra, dove c’è un minigioco. Scavate con il triangolo nei blocchi colorati e illuminati, usando le bombe e il Power Slash con gli altri in fondo. Compare il dio dell’ Acqua, Nuregami, dal quale potete imparare il Waterspout e il Power Springs. Guardate in basso, tracciate un flusso dalla sorgente alla grande canna di bambù e uscite dalla porta aperta. Salite le rampe, incontrate il passero che piange, sfasciate un bambù e sconfiggete il Canine. Fate sempre attenzione alle sue cariche: un attimo prima diventa giallo. Usate le bombe e il Power Slash, ma non cadete nelle sue buche. Ritornate al santuario, salite le scale e prendete l’ascensore per avere delle ricompense. In una delle stanze, punteggiando l’occhio della bambola, troverete una perlina. C’è anche un Mercante da cui comprare qualcosa.

Agata Forest (Seconda Parte)

Nord – est del Tala Pass, risalite la rampa a sinistra del muro per incontrare Kushi alla sorgente. Riempite il suo secchio tracciando flussi dalla sorgente sino all’oggetto. Aiutate Susano a uccidere gli Imp, quindi tornate da Kokari che pesca ancora al centro dell’area (frugate di notte il terreno in cerca di una luce: troverete una perlina). Un altro gioco di pesca, simile al precedente, quindi una costellazione di tre stelle. Incontrerete Yumigami, dio della luna, che vi insegnerà la tecnica del Crescent Brush (una linea curva dal cielo a terra). Affrontate un nuovo duello e recatevi all’antro della Chiromante, spegnendo il fuoco per avere una perlina. Uscite nello Shinsu Field e da qui recatevi al Kamiki Village.


Kamiki Village (Terza Parte)

Ricordate Hayabusa, l’ex sovrano scava – buche? Parlate con lui e affrontatelo; scava più buche degli altri, perciò fate attenzione a queste e alle rocce dissotterrate, usando lo Slash e le bombe per metterlo KO.

Gale Shrine

Parlate ancora con Fuse nel Kusa Village (che raggiungerete passando per la Agata Forest e il Taka Pass; usate la mappa o la Mermaid Spring presso il Dojo). Entrate e colpite le casse sul fondo della vasca per avere dei tesori. Recatevi a destra, affrontate la Chimera nel Devil Gate (finchè il suo colore non sbiadisce) e fatela a pezzi. Prendete la chiave e andate a destra, sulle passerelle con i mulini, sino a raggiungere la porta chiusa dell’ascensore. Gettate una Cherry Bomb al centro per risalire (se state lontani dalla pietra potrete andare sotto di questa per avere una perlina). Superato un secondo scontro con una Chimera, al primo piano troverete un’altra chiave: ritornate all’ascensore e risalite al secondo piano con l’oggetto, trascinandovi sulle strette scale fino in cima. Tracciate i mulinelli in direzione opposta (vedrete un avviso) e giungerete a un’altra costellazione tripla. Il dio del Vento, Kazegami, vi insegna la tecnica del Galestorm Brush. Usatela subito sulla cassa che vedete al ritorno e raggiungete di nuovo le passerelle ( fermatevi al primo piano e rompete la cassa per una perlina ). Usate ancora il Galestorm sul primo mulino (restate di lato per tracciare il percorso del vento) e uscite a sinistra. Proseguite sulla struttura di legno aggrappandovi ai boccioli, finchè non arriverete ai grandi stendardi. Fateli sventolare con il Galestorm e saltate sulle piattaforme. Proseguite a grandi balzi sino al boss.

Moon Cave

Visitate il festival al Kamiki Village. Dopo il filmato inseguite Kushi, conducetela alla caverna (a sud – est di Shinsu Field) e saltate nella voragine del destino. Alle vostre spalle, nella Caverna Calcificata, dovete trovare il Devil Gate e uccidere il Black Imp (a suon di combo e Power Slash). Tirate fuori la Maschera dalla cassa e personalizzatela. Gli Imp vi faranno passare. Andate nella cucina a destra e unite i due boccioli ai ganci del calderone. Prendete la chiave che vi consegna Ajimi e uscite dall’altra parte. Guardate in alto e issatevi sul bocciolo; dalla parte opposta se ne vedono altri, ma cadrete non appena li avrete raggiunti e dovrete essere rapidi a riattivare il pennello ( potete regolare la pittura con R3 per individuare il bocciolo successivo quando cadete ). Giunti in fondo, colpite l’occhio e andate avanti. Uno scontro al Devil Gate vi farà avere l’Ogre Liver. Ritornate a usare i boccioli e tracciate un Power Spring verso l’alto, partendo dalla piccola vasca. Salite sulla sporgenza, eseguite un altro Power Spring, andate a sinistra, attraversate il ponte e ritornateci sopra per farlo crollare. Troverete un altro Devil Gate, ma niente di impossibile. Tracciate come prima un Watersprout dalla vasca al bambù gigante, quindi un power Spring dalla vasca al foro per far defluire l’acqua. Affrontate una battaglia contro un Black Imp. Colpite l’occhio ed eseguite un Power Spring sulla vasca al suo fianco; balzate all’ascensore nella stanza principale e colpite senza reliquie l’Imp sino ad arrivare in fondo. Dirigetevi a sinistra per sostenere un altro scontro, quindi allineatevi agli occhi. Quando li avete tutti visibili, scagliate con R3 un vantaggioso Power Slash. Fronteggiate un altro Big Mouth: bombardatelo e colpitelo, morirà in pochi attimi. Un’altra costellazione tripla e troverete Moegami, dea delle Fiamme, che vi insegnerà la tecnica di pittura Inferno (una linea che va dal fuoco al ghiaccio). Sciogliete il muro di ghiaccio a sinistra della stanza successiva usando la fiamma della torcia, quindi bombardate il muro per avere qualche tesoro. Parlate con l’Imp dell’ascensore e risalite alla stanza con il Devil Gate; contiene due Ice Mouth (le bombe sono molto efficaci) e vi fa ottenere le Lips of Ice. Sciogliete la muraglia di ghiaccio con l’Inferno e sarete ancora nella cucina. Uscite dall’ingresso principale, aggirate un muro di ghiaccio dove c’è un bocciolo blu – verde che vi mangia e vi sputa verso una sporgenza; da questo punto, con un Power Spring , ritornerete alla stanza del ponte rotto. Rimettetelo in sesto a suon di pennellate e sciogliete il ghiaccio con l’Inferno. Sconfitta un’altra Ice and Fire Mouth (affidatevi ancora alle bombe), prendete l’Occhio dalla cassa e usate l’Inferno sul ghiaccio di fronte per avere una chiave. Attraversate il ponte con l’oggetto e andate a sinistra per sbloccare la porta chiusa. Prendete la sfera di roccia e guidatela verso destra (colpitela solo quando potete muoverla in direzione dritta). Centrate l’Occhio per vedere un percorso invisibile; usate il Galestorm per vederlo ancora, se necessario, e spostate di poco la palla verso destra, nel punto appropriato per aprire la porta. Arrampicatevi al bocciolo e azionate il Galestorm per muovere le bandiere e guadagnare le piattaforme che vi condurranno alla sporgenza successiva e al cannone. Usate l’Inferno sul fuso rotante per mettervi di fronte al muro nella hall dell’ingresso principale ( restate dietro di questa e illuminatela mentre è orientata alla vostra destra). Attraversate il muro diroccato, usate il Galestorm, fate cadere il globo di fuoco e proseguite lungo il tunnel. Selezionato l’Inferno contro il ghiaccio, varcate il Devil Gate; assicuratevi l’ultimo ingrediente per Ajimi e recateglielo. Uscite nell’atrio e colpite la campana laterale per otto volte, facendo salire l’ascensore.

City Checkpoint

Parlate con tutti al Kamiki Village, compresi Susano e Kushi nascosti nella caverna di Nagi, quindi andate a ovest di Taka Pass. Parlate con Yoichi e usate l’Inferno su una delle sue frecce infuocate, adoperando l’aquila fiammeggiante per fare esplodere la parte opposta e abbassare il ponte. Fate rifiorire il prato avvelenato dall’altra parte, su entrambi i lati, per avere qualche Lode. Continuate verso destra, lungo il solo percorso sicuro di Ryoshima Coast: bombardate il muro semidistrutto e, usando il Waterspout, fate salire l’acqua del bacino. Saltate, arrivate alla rampa e fate lo stesso con la sporgenza successiva. Fate rifiorire l’alberello in cima. Dirigetevi adesso all’isola a largo della costa a sud – est per vedere un altro Dojo: entrate, imparate l’Holy Eagle e, se potete permettervelo, il Digging Champ.

Sei – An City

Seguendo la costa a nord – ovest, raggiungete la città e affrontate l’Ubume (usate un Galestorm quando non ha il suo ombrello per entrare nella sua guardia e colpirlo). Visitate i Mercanti e comprate la Blinding Snow. Nella casa a nord-est c’è una perlina: scavate dietro al muro. A nord – ovest parlate con Paguri, presso il buco nel Canale, per un altro gioco di scavo (dovrete aiutarlo a liberarsi di alcuni blocchi irti di punte con il Galestorm). Uscite a nord. Pescate il Cutlass Fish nel minigioco, dopo aver parlato con Benkei sul ponte (ci vogliono tre colpi, ricordate di non consumare troppa energia). Parlate con Waka e incontrate la sexy Rao. Uscite dalla porta a destra e raggiungete la stanza dell’imperatore passando per il ponte. Gli slip di Rao sono nell’angolo a destra; riportateli a lei e dirigetevi alla Sunken Ship lungo la Ryoshima Coast.

Sunken Ship

Balzate sull’alta piattaforma sulla sporgenza che guarda verso il mare e tracciate una luna nel cielo; dirigetevi adesso alla nave. Aprite la porta con il Prayer Slip (tracciate una linea dalla mano di Rao alla porta) e fate altrettanto con gli spettri sulle scale. Da alcune casse spuntano mani malvagie: usate il Prayer Slip e andate a sinistra. Contro i granchi la magia è inefficace e dovete ricorrere a Power Slash e Bombe. Nella stanza successiva tracciate un sole nel cielo e ritornate ad affrontare uno squalo; attendete che emerga dall’acqua (controllando l’ombra) e saltate su un altro ostacolo per non essere investiti dagli schizzi. Continuate a colpirlo per privarlo della protezione e uccidetelo. Ritornati nella sala della cassa, raggiungete il cannone: lanciate una Cherry Bomb sul retro per caricarlo, passateci sopra per abbassarlo e mirate agli obiettivi. Il più basso di questi ha una chiave, che userete più avanti. Proseguite a sinistra del cannone per uccidere alcuni fantasmi con i Prayer Slip di Rao (balzate a destra per avere una perlina). In fondo al passaggio, rischierete di essere schiacciati da una mano gigante: tenetevi pronti a tirarvi indietro. Continuate lungo il muro a sinistra, salite sulla rampa e colpite la corda che sostiene il barile. Balzate su questo e andate dalla parte opposta a quella dove volete muoverlo  (operazione da fare con delicatezza). Dopo averlo portato verso le catene, servitevi della mano nell’acqua per issarvi alla passerella al centro della stanza (saltate prima che vi si chiuda sopra), che percorrerete verso sinistra, dove avete tracciato un sole. Questa volta fate una luna e usate un barile verde per eliminarla e avere numerose Lodi. Prendete la chiave dalla stanza del Cannone e varcate la porta chiusa (in fretta perchè un fantasma vi infastidisce). Aprite le casse per avere una perlina e un Lucky Mallet (uccidete le mani con i Prayer Slip), quindi andatevene.

Emperor’s Palace

Seguite il Maglio al buco presso il palazzo dell’Imperatore per entrare e incontrare Issun. Proseguite passando sotto il ragno e dirigetevi a sinistra per fronteggiare un Doom Mirror. Usate un Galestorm e attaccate a ripetizione. Guidate quindi il grande piede del soldato al muro del versante destro, dove si trova una perdita d’acqua; evitate di farvi schiacciare dal piede e saltateci sopra per raggiungere comodamente la chiave. Riportatela alla porta chiusa, presso il ragno all’inizio. Aprite la porta; cavalcate i ragni facendo alcuni trifogli e ricavandone Lodi. Colpite la fiasca ed entrate; usate il Galestorm e raggiungete una costellazione quadrupla. Incontrate Kasugami e assicuratevi il potere del Mist, in grado di rallentare gli avvenimenti (due colpi, uno sopra all’altro). Fermate subito il ragno e uscite facendo ritorno ai soldati. Usate il Mist per rallentare le prime invalicabili scope e raggiungete la stanza successiva, riempite le scale di bambù con l’acqua delle cascate per abbassarle e saltare verso l’alto. Giunti in cima, servitevi dei ragni e raggiungete le travi sopra l’imperatore; qui rallentate i ragni oscillanti con il Mist fino ad arrivare alla sua bocca. Lanciatevi all’interno.


Sei – An City
(Seconda Parte)

Liberata Kaguya guidando da lei l’imperatore, ritornate a Sei – An City per intraprendere altre quest. Ad esempio, verso est, potrete riempire il bacino prosciugato e usare il Power Spring per arrivare all’alloggio di Waka, scagliare Lily Pads verso gli abitanti in attesa del ferry e portarli a destinazione con il Galestorm; accendere le lanterne (a sud – est, nord e al centro) e far rifiorire gli alberi. Ancora, potete trovare Hayazo distruggendo le rocce lungo la parete meridionale di destra; sconfiggete i cloni e riportate gli oggetti ai legittimi proprietari per ricevere una Lode. Alla fine, tornate al Sasa Sanctuary (se volete rivedere un po’ le cose, c’è una Mermaid Spring nella sezione Aristocratic).

Sasa Sanctuary (Seconda Parte)

Dirigetevi al punto in cui avete prima combattuto il Canine per trovare Kaguya e Mr. Bamboo; saltate nel buco e scoprirete un altro gioco di scavo. Dovete usare i Power Spring e i Galestorm per guidare Kaguya lontano dai blocchi con le punte e fin sopra le sporgenze. Vi darà in cambio una Fire Tablet (che assicura protezione dal fuoco). Ricevuta questa, sparate allo spazio che avete creato fra i bambù (Kaguya, a quanto pare, significa in Giapponese " principessa nata sotto la luna trovata da bambina in una selva di bambù"). Ritornate adesso a Sei – An City.

Sei – An City (Terza Parte)

Nella sezione Aristocratic, usate il Mist contro le guardie che vi impediscono il passaggio, e inoltratevi nell’area della Regina. Prendete l’ascensore e selezionate la Fire Tablet per nuotare senza problemi nella lava, incontrare la Regina Himiko e avere la chiave. Ritornate a Ryoshima Coast e dirigetevi al confine verso destra.

N. Ryoshima Coast

Trovate Yoichi e parlateci (presso il Mercante). Usate il Waterspout sull’acqua arancione con una delle sue frecce infuocate e respingete il frutto per avere le Lodi. Comprate del pesce dal mercante. Trovate Urashima molestato dai bambini sulla spiaggia e raggiungete il molo verso destra di cui vi parla. A dorso d’Orca dirigetevi verso Catcall Tower (piegando lievemente a nord – est, potete fermarvi in altre isole e offrire denaro alle sorgenti del dio per avere due upgrade: un Power Slash potenziato e una doppia Cherry Bomb).

Catcall Tower

All’ingresso affrontate il Poltergeist: è facile da sconfiggere con le bombe. Scavate i trifogli e nutrite i gatti intorno alla torre, esaminando quindi la parte frontale. Premete di continuo " X " per saltare e arrampicatevi sul percorso segnato dalle orme (dovete spostarvi un poco di lato quando salite più in alto). Fermatevi sulle sporgenze per nutrire altri mici e prendete una perlina. Giunti in cima, dirigetevi alla scalinata rossa e nutrite l’ultimo micio per creare una costellazione a quattro stelle. Incontrate Kabegami, dio delle Mura, e conoscerete la tecnica del Catwalk Brush (una linea dalle statue dei gatti che lascia orme su cui arrampicarsi). Prendete un Sun Fragment e usate la Mermaid Spring per ridiscendere le scale e fare ritorno a N. Ryoshima Coast.

N. Ryoshima Coast (Seconda Parte)

A ovest c’è la statua di un gatto (l’orma grigia sulla mappa): dirigetevi qui e usate il Catwalk sulla sporgenza. Affrontate il Ciclope con le bombe e scagliate la Devout Beads premendo di continuo il quadrato. Una letale combo lo sistemerà definitivamente. Fate calare la notte con una luna, parlate all’osservatore e fate per lui una stella nel cielo. Usate tre Galestorm sulla pietra sopra Whirlpool Galaxy così creata per farla ruotare e rivelare il sovrastante Whirlpool. Ritornate al molo e saltate ancora sull’Orca.

Dragon Palace

Salite le scale e usate l’ascensore. Trovate Queen Otohime e parlatele: ritornate fuori e scendete a sinistra le scale che portano alla sorgente. Parlate col ballerino mal vestito e scavate il buco. Il gioco è stavolta un po’ più duro perchè dovete finire prima di scendere. Ricordate di usare le bombe contro i blocchi più scuri, impossibili da raggiungere, e di usare il Galestorm per far sorvolare a Otohime i blocchi con le punte. Fate turbinare la sorgente tracciando un mulinello e imparate la Fontana dal dio dell’Acqua (potrete viaggiare liberamente con la Mermaid Springs). Uscite nel giardino. Prendete la perlina nella conchiglia più alta e saltate nella bocca del Dragone d’acqua. Ora che siete all’interno della creatura, dirigetevi alle sporgenze e raggiungete il punto di salvataggio. Balzate in acqua per trovare una chiave su di una piattaforma (ricordate di usare il Lily Pad, se avete difficoltà a nuotare). A sinistra della chiave usate il Power Spring per arrivare alla sporgenza e continuate alla porta chiusa. All’interno andate a destra e seguite il percorso sino ad arrivare allo stomaco. Usate il Waterspout sul sangue dell’ulcera per tre volte di seguito e lo disperderete. Ritornate indietro con il Lily Pad, sino al punto dove si trova il Globo, e rimuovete la catena che lo serra. Verrete attaccati da nove volpi: usate una Inkfinity Stone per evitare che vi privino dell’inchiostro. Proseguite l’attacco a suon di grani e abbattetele con le combo. Fate attenzione ai loro salti: sparano piccole e pericolose fireball. Fatto questo, uscite dal Dragone, ritornate all’ingresso (mantenendovi a sinistra e usando le piattaforme a destra quando le raggiungete). Tenete premuto il quadrato per correre rapidamente, ma osservate le ombre di quanto cade dall’alto per non essere investiti. Parlato all’uscita con Rao, salite le scale e discutete con Otohime. Uscite e correte alla Ryoshima Coast e quindi al tempio (segnato sulla mappa). Giungendo al punto dove appare l’ombra di Rao, potrete usare un passaggio segreto nel muro e raggiungere un pozzo. Saltateci dentro e sarete al palazzo di Himiko. Entrate e salite in ascensore per sapere la non troppo inattesa verità su Rao. Lasciate Sei – An City e ritornate a N. Ryoshima Coast. Entrati,a vrete un tempo limite per prendere il Watcher’s Cap (dove avete aperto la vasca a Mulinello: a sinistra dell’ingresso, andando su per il muro con il Catwalk). Otohime si trasformerà in un Dragone e crea un ponte, sul quale raggiungerete l’isola.

Oni Island

Selezionate la Fire Tablet, se già non l’avete fatto, e usate il Power Spring sulla lava di fronte. Andate a destra o sinistra e usate ancora il Power Spring all’ingresso del castello. Affrontate due Ogre colpendoli di lato (attaccano in linea dritta). Nell’atrio andate a sinistra e prendete il corridoio a destra eliminando le ruote (ottime le bombe). Prendete la chiave e, attraverso il corridoio di destra, guadagnate la porta chiusa dell’atrio. Incontrate Tobi e partecipate alla gara. Tenete premuto il quadrato e quindi L3 per correre. la gara successiva avrà luogo sulle piattaforme: calcolate il tempo e dirigetevi all’angolo sinistro. Correte alla rampa di destra e arrampicatevi con Catwalk sul muro per la corsa successiva; balzate sulle piattaforme (se cadete, ricorrete al Catwalk). Nella competizione successiva bisogna evitare le spine: fate un doppio salto dove due sono vicine l’una all’altra, premete il quadrato in aria per avanzare e ricordate di ripremere sempre il quadrato all’atterraggio. Mirate alla nicchia sotto le ruote con le punte, calcolando il tempo (evitate la telecamera quando svoltate). Fate un doppio salto e salite di corsa le scale. Vi attende una battaglia dove dovrete usare più volte il Mist (controllate i quattro quadranti su schermo). Bombe e grani vi aiuteranno a vincere in fretta e a uscire (in caso di guai, sotto con l’Exorcism Slip). Nella stanza del laser, raggiungete le piattaforme laterali di metallo, usate il Mist e colpite le statue. Continuate dritti sino ad arrivare in fondo. Nella stanza successiva siete attaccati dal Ciclope Blu. Usate le torce e quindi i Galestorm contro i suoi attacchi al veleno. E’ il momento dell’ultima corsa. Dovete solo viaggiare a tutta birra premendo di nuovo il quadrato quando atterrate. Fatto questo, andate sul tetto, portatevi a destra e usate la Statua per issarvi (con il Catwalk) e tornare indietro a prendere la chiave. Con questa andate alla porta chiusa, entrate e raggiungete la statua. Scrivete sul retro per far comparire una stella. Vedrete sorgere una costellazione quadrupla; incontrate allora Gekigami, dio del Tuono, e imparate il Thunderstorm (con cui potrete tracciare una linea dal tuono al metallo). Più avanti, usate il Thunderstorm sul metallo a sinistra del muro per abbassare il ponte. Attraversatelo in fretta per arrivare dalla parte opposta. Varcate la porta a sinistra, bombardate il pavimento e ricadete. Dietro di voi, oltre la tappezzeria blu, c’è una chiave elettrica. Portatela sulle piattaforme, gettatela una volta in fondo e usate il Thunderstorm per aprire una porta. Riprendete la chiave non appena entrati. Dopo un facile scontro, accedete al labirinto (usate la mappa per essere certi di andare a sud, finchè non trovate il muro da bombardare). Prendete la chiave elettrica all’ingresso e usatela sulla serratura centrale. Procedete e impiegate il Thunderstorm contro la spada della Statua colossale. Continuate colpendo infine tutti gli occhi per spegnere l’allarme. Selezionate ancora il Thunderstorm per muovere le piattaforme e arrampicarvi. Giunti a quella di bambù con le punte, passateci sotto e issatevi sulla Statua per arrivare alla piattaforma successiva. Proseguite rompendo il muro e prendendo la chiave per ritornare dove siete passati. Raggiungerete un cilindro dentato che ruota. Eseguite un doppio salto fra le spatole mancanti per avanzare (fate in modo di non cadere mentre attendete il prossimo). Prednete la chiave elettrica, girate a sinistra e salite le scale. Rallentate il ragno con il Mist e lasciate la chiave per ricadere in basso. Prendete l’altra chiave e oltrepassate la porta chiusa, che prelude al nuovo scontro con Tobi. Proseguite rallentando il ragno, continuando a saltare ed evitando le spine in fondo alle scale a sinistra. Sconfiggete gli orchi e dirigetevi al pannello in fondo a sinistra (senza cadere nel buco). Arrampicatevi lateralmente sulla statua con il Catwalk e saltate. Ricadete: usate il Mist sul ragno, affrontate alcuni nemici e uscite. Salite verso destra, eliminate un Blockhead sulle sporgenze e usate il pennello – il più vicino possibile – sui cinque punti evidenziati del suo corpo. Tobi vi sfida a un’ultima corsa; prima di iniziare, saltate verso destra e oltrepassate il muro semidistrutto. Bombardatelo e tornate da Tobi. Iniziata la corsa, aggrappatevi subito al bocciolo che si trova nel buco per vincere. Tobi esala l’ultimo respiromentre voi raggiungete la costellazione quadrupla, che richiamerà Ninetails.

Ritornati a Shinsu Field, dirigetevi a nord – est per trovare una statua di gatto contro un muro (segnalata da un’impronta sulla mappa). Salite in cima, andate a destra, usate il Thunderstorm contro la spada gigante sul tetto dell’edificio in pietra e attraversate il lungo tunnel per raggiungere Kamui. Entrate nella capanna a sinistra, dove avrà inizio una battaglia. Incontrerete adesso Yoichi, colui che ama tirare alle mele. Attendete che scagli una freccia infuocata e mentre si trova in volo (la freccia, non Yoichi) colpite con il Thunderstorm, servendovi del fulmine in cielo. Fate rifiorire come al solito l’alberello per ripulire le zone maledette. C’è un Dojo e Kokari sta pescando (si puo’ anche prendere una perlina). Andate a nord facendo attenzione ai trifogli e al Devil Gate. Verrete attaccati poco dopo da una Igloo Turtle: bombardatela sino a stordirla e usate la sua coda incandescente per sciogliere l’igloo e attaccare il nativo. Proseguite verso nord mantenendovi sulla sinistra e usate la rampa per raggiungere Wep’keer.

Wep’ Keer

Continuate verso l’alto e raggiungete Samickle, che si trova davanti a una capanna. Eseguite i suoi voleri e lasciate Wep’ Keer per essere salutati da Kai. Ritornate alla capanna del capo. Colpite Kumu non appena inizia a venirvi dietro e chiacchierate per un po’. Uscite a sinistra della casetta, saltando a una sporgenza dove vi attendono una Sorgente Divina e un upgrade del Power Slash (per 360.000 yen). Parlate con Tuskle e afferrate il Sewaprolo che vi farà accedere alla Yoshpet Forest (è segnata sulla mappa: troverete un Bull Charter, ma vi basterà schivare e colpirlo di lato per provocargli danni).

Yoshpet Forest

Incontrate Kai e seguitela nella foresta. Avrete un tempo limite per seguirla e saltare fra le viti color porpora (premete il quadrato per sfrecciare in aria), per evitare gli alberi maledetti (doppio salto e corsa), i pezzi di ghiaccio in caduta libera (occhio alle ombre) e le palle di neve (schivatele con R2). Avete molto tempo pre prendere i tesori nella cassa, compresa una perlina: afferrate anche le sfere blu per migliorare il vostro tempo. Giunti nello spazio sacro più interno, nutrite gli animali e arrivate al ceppo; il vostro Maglio vi rimpicciolirà e sarete all’interno di Ponc’ Tan. Dirigetevi ai ceppi d’albero con le guardie per parlare con Ishaku. Esplorate l’area; aggrappatevi ai boccioli con le persone e le casse (c’è una perlina). Uscite quando fatto e proseguite nel passaggio dietro il ceppo, dove dovrete seguire di corsa Issun. In questa sezione occorre usare il Catwalk ai lati, lungo un muro: un compito reso difficile dalla non felice inquadratura. Cercate di mantenervi sulla destra. Varcate il cancello e sarete nel Kamiki Village, diverso però da come lo conoscete! Visitate l’area training di Susano per trovare il suo antenato, Nagi. Le sue spade potranno poco contro le vostre bombe, ma evitate di restare fermi. Avvicinatevi cautamente a Nami che fa il bagno (premete con giudizio L3) per rubare i suoi vestiti con il triangolo. Portate questo materiale a Nagi. Uscite a Shinsu Field lungo la strada perla Moon Cave (scavate per avere trifogli e Lodi). Sconfitti i due Dogus (attenzione alle loro spade volanti; sono anche resistenti), salite le scale, riprendete il sakè e continuate a combattere True Orochi (la tattica è la stessa di prima, con più inchiostro e salute sarà ancorapiù facile, ma ricordate di distruggere prima il tempio e di usare i Galestorm contro i suoi veleni). Verrete ricompensati con il Thunder Edge, con lo Spadone di livello 5 e con l’incontro col vero Shiranui! Ritornate quindi al Wep’ Keer, evitando le rocce che cadono verso di voi. Varcate il cancello superiore, raggiungete Ezofuji e finalmente il Wawku Shrine.

Wawku Shrine

Proseguite in avanti usando il Mist per rallentare il tempo ed evitare i velocissimi colpi di cannone. Giunti un po’ più vicini, colpite le sfere per respingerle e distruggerle. Scavate la cassa per avere una perlina. Nella stanza principale avanzate verso destra, lungo la piattaforma ghiacciata. Usate l’Inferno sui blocchi ghiacciati laterali sfruttando la torcia e prendete i due alberelli di fianco. Balzate all’altra scala, ricadete e fateli rivivere. Usate il Galestorm sulla palla gigante di ghiaccio lungo la sporgenza da poco creata. Giunti alla chiave, prendetela e andate ad aprire la porta chiusa della stanza principale. Sciogliete il blocco di ghiaccio al centro e usate il Power Spring sulla pozzanghera che ha formato. Saliteci sopra e balzate alla sporgenza giungendo a una statua ghiacciata. Sfruttate la statua del gatto per raggiungere un’altra sporgenza a sinistra. Usate adesso parecchi Mist per rallentare il movimento delle piattaforme rotanti e per evitare i colpi di cannone. Giunti in cima, premete il piccolo pulsante bianco. Varcate la porta a sinistra e usate ancora a più riprese il Mist per saltare fra i meccanismi rotanti. Proseguite lungo il percorso affrontando un Great Tengu (sbarazzatevene con le bombe, facendo attenzione ai suoi attacchi). Più avanti si vede un fonografo gigante; sciogliete il ghiaccio nel suo lato sinistro per mettere allo scoperto la leva e usate il Mist che rallenterà i controlli rotanti. Colpite la leva quando l’occhio del meccanismo successivo è nella corretta posizione; gli occhi dovrebbero trovarsi in alto, a destra e a sinistra. Una costellazione di cinque stelle preannuncia l’ultima tecnica di pittura che verrete a conoscere, il Blizzard (una linea che va dal ghiaccio a un oggetto), omaggio di Itegami, dio del Ghiaccio. Avrete anche il Reflector di livello 5, o Solar Flare. Congelate il ragno e usatelo per saltare oltre il muro. Congelate gli altri ragni e potrete ritornare verso i meccanismi e quindi proseguire a sinistra. Ghiacciate un nuovo ragno a sinistra, a metà circa della discesa, raggiungendo un bordo con una cassa (perlina). Balzate giù e sciogliete il ghiaccio lungo la strada con l’Inferno per rivelare un bocciolo. Issatevi e lanciatevi dalla statua per raggiungere la sporgenza. La parte successiva puo’ rivelarsi molto difficile: congelate i ragni nel punto inferiore per poterci saltare sopra e guadagnare la sporgenza. Il Mist vi permette di gestire l’inquadratura per vedere dove saltate. Fate attenzione alla vostra ombra per sapere quando siete sopra un ragno e potete atterrarci sopra. Superati altri due ragni e sporgenze, arriverete a una porta. Selezionate continuamente il Mist per rallentare le ruote, saltare e superarle, prendendo lungo la strada la mappa. Sciogliete il ghiaccio (il Solar Flare Reflector agisce come fonte di fuoco) e superate le lente piattaforme rotanti (potete anche colpirle). Il Mist vi aiuterà a oltrepassare la successiva senza congelare. Ghiacciate i granuli creando un passaggio per superare il burrone. Proseguite a sinistra e troverete un’altra voragine da scavalcare nello stesso modo (colpite gli alberi maledetti e risanateli se vi danno fastidio). Nella stanza successiva ci sono alcuni lanciafiamme: usate il Galestorm per fermarli per qualche attimo e balzare oltre. Avanzando, servitevi del Mist e respingete le palle di cannone sparate dalla lunga distanza. Le successive piattaforme di ghiaccio richiedono l’uso del Mist nonchè un gran lavoro di gambe con il tasto S: sbarazzatevi del cannone sul muro di fondo, una volta raggiunto il punto sicuro a metà percorso (bisogna intercettare e respingere indietro le due palle per distruggerlo). All’esterno troverete Nechku; vi scaglia contro frutta e ghiaccio ed è molto veloce nel pitturare. Shiranui si occuperà di gran parte del lavoro: voi concentratevi nel colpire Nechku e nel rimandargli indietro i proiettili. Prendete il meccanismo arancione a sinistra, dopo i filmati, e parlate con Oki; la piattaforma fungerà da elevatore. Uscite e raggiungete la porta che era chiusa sulla destra (con le torce). Azionate i cannoni per sparare contro il lato opposto e congelate le particelle con il ghiaccio in fondo (in questo modo vedrete meglio il cannone restante). Attraversate le piattaforme, usate il Mist per respingere le palle e balzate oltre. Combattete come prima Great Tengu e sciogliete il blocco di ghiaccio sul muro di sinistra. Scagliate il Galestorm contro la palla ghiacciata attraverso la porta e usatela per congelare gli incandescenti meccanismi rotanti nella stanza successiva. Portatevi sulla destra, verso una piattaforma da bombardare. Presa la chiave, recatevi all’altro angolo e alla porta chiusa (potete usare una ruota di ghiaccio come nuova fonte di questo materiale).

Kamui (Ezofuji)

Gli ultimi scontri del gioco avranno luogo sulla grande rampa colore arcobaleno. Terminate la raccolta dei Demon Fang con cui acquistare oggetti speciali (come il Golden Ink Pot dall’imperatore a Sei – An City), visitate l’emporio cittadino per comprare i Rosary Bead di livello 5, ritornate nei Dojo per conoscere quanto potete permettervi, prendete le ultime perline e andatevene.

Ark of Yamato

Dovrete affrontare cinque boss già visti nel corso dell’avventura: Spider Queen, Crimson Helm, Blight, Ninetails e True Orochi. Dopo averli sconfitti tutti balzate sulla piattaforma al centro dell’arcata per iniziare la grande battaglia finale. Complimenti, avete portato a termine Okami!

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