I più attenti ricorderanno che Red Steel fu il primo gioco per Wii mai mostrato, un prodotto che propone scontri a fuoco alternati a combattimenti con la katana. Disponibile al lancio della console, Red Steel ha dei difetti imputabili dalla necessità di distribuirlo in tempo per sfruttare la prima ondata di vendita della piattaforma di gioco, difetti osservabili in tutto il catalogo Ubisoft che ai tempi superò addirittura quello della Nintendo.

Milano, 25 Febbraio 2010 - Ubisoft organizza un incontro con la stampa italiana e il Direttore Creativo di Red Steel 2, Jason Vandenberghe, per mostrare la versione completa del gioco. L'unica cosa che Jason puntualizza prima di iniziare a mostrare il gioco in azione, è l'obbligo di iniziare dal tutorial, perché solo così si imparano i tempi per gli attacchi ed eseguire correttamente i movimenti. Per imparare perfettamente il sistema di controllo ci vogliono dai trenta minuti a un'ora.
La presentazione avviene su un livello abbastanza avanzato per poter mostrare una buona varietà di mosse ed armi, che normalmente devono essere sbloccate o acquistate, ed è, a differenza del livello mostrato mesi fa, molto orientaleggiante nell'aspetto delle strutture.
Il gameplay è incentrato su due punti chiave: abbattere il nemico e finirlo. Possiamo sparargli alle gambe per metterlo in ginocchio, oppure colpirlo in testa (tutte adeguatamente protette alla Army of Two) per atterrarlo e finirlo con una mossa speciale mentre è indifeso. Tra le varie finish disponibili abbiamo ammirato un classico affondo al petto, una penetrazione dalla gola al cranio, una presa terminata con un colpo alla tempia con il revolver. Niente sangue a schizzare per tutto lo schermo, ma scene abbastanza vivide a fare la loro porca figura che difficilmente possono stancare. Eseguendo delle combo di attacco, il giocatore viene ricompensato con un premio in denaro, aumentato da un moltiplicatore in base a quante mosse speciali riesce a infilare consecutivamente.
C'è sempre la possibilità di ingaggiare direttamente uno scontro con la spada, invece che solo in alcuni punti prestabiliti, e contro specifici avversari, è praticamente obbligatorio perché essi sono dotati di una corazza contro cui i proiettili possono fare ben poco. Probabilmente sarà ciò che farete la maggior parte delle volte, limitandovi a sparare solo all'inizio dello scontro e quando i nemici sono lontani, ribaltando la percentuale di sparatutto rispetto alla prima incarnazione. Le mosse a disposizione sono molte, sicuramente più del doppio rispetto al primo gioco, e garantiscono una varietà nel combattimento notevole, se padroneggiato a dovere. Combinando tutto questo con la maggiore dinamicità degli scontri e la presenza di più nemici armati di spada sullo stesso schermo, è possibile dare spazio a combattimenti esaltanti, i cui duelli di 3 anni fa non sono che un pallido accenno.
L'ambiente è fenomenale, quasi ogni oggetto è distruttibile e può contenere munizioni o soldi (come i sacchi dell'immondizia), ed è possibile esplorarlo liberamente per trovare oggetti bonus le cui locazioni paiono essere ben nascoste, anche se l'unico scopo rivelato, fino ad ora, è quello di racimolare una cospicua somma di denaro. Anche se quasi tutti gli oggetti scompaiono senza lasciare traccia, sono davvero molti e non messi a casaccio: mi è capitato senza rendermene conto di fare il tiro al bersaglio con le bottiglie di un bar come se fossi in un film western. Jason è particolarmente orgoglioso di questo, dichiarando di far parte di quella schiera di giocatori che in Zelda si mette a tagliare l'erba anche se ha raggiunto il limite massimo di rupie, aggiungendo che, ovviamente, ogni volta che si torna in un area già visitata, ricompariranno tutti gli oggetti.

Il primo livello, oriente ed occidente si incontrano amalgamandosi perfettamente
Prima di parlare in dettaglio sul sistema di controllo, è giusto parlare un po' di come la storia è portata avanti. Ci sono alcuni personaggi non giocanti che servono per introdurre alle missioni:
il primo che si incontra è un vecchio che gestisce il dojo e che ci insegnerà le tecniche di combattimento con la spada, non dissimilmente dal primo è necessario tornare alla palestra per fare pratica ed imparare una nuova mossa dopo averla sbloccata o comprata.
Incontreremo poi uno sceriffo e una donna costantemente in contatto con noi via radio per informarci delle missioni e aiuti di vario genere, che mantiene la situazione sotto controllo da una postazione con una decina di monitor, da far invidia al nerd di Die Hard 4.
Abbiamo una base in cui troviamo il dojo, il negozio di armi dello sceriffo, dei potenziamenti per la katana e una bacheca con le missioni disponibili/completate. Queste possono essere sia quelle principali che quelle secondarie, le quali offrono dei diversivi di vario genere, come per esempio andare a strappare gli avvisi di taglia sul protagonista sparse in giro per la città.
Una volta usciti dalla base, possiamo muoverci liberamente per la cittadina (rigorosamente deserta tranne per i nemici che appaiono ogni tanto) e delle frecce verdi spunteranno sulla mappa, indicano la direzione da prendere per raggiungere il luogo della missione, a volte attraverso delle porte precedentemente bloccate che portano ad un livello fuori dall'ambiente principale.

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