Dead as Disco – Recensione
Codice digitale fornito gratuitamente dal produttore/editore per fini editoriali.
Nell’ultimo periodo i titoli videoludici a tema musicale stanno incontrando un nuovo rinascimento: Dead as Disco, titolo di debutto di Brain Jar Games, promette di far parte di questa nuova ondata di novità. Il titolo non ha di certo poche pretese e pesca a piene mani dai suoi predecessori in ambito musicale, come Hi-Fi Rush. Dead as Disco è un beat ‘em up a ritmo sincrono che fonde ritmo e botte, in un atmosfera in salsa punk tech.
Si tratta di un titolo consapevole della propria identità, nonostante si “ispiri” ai predecessori e che si presenta come un progetto che ha già un programma di espansione,.
Dead as Disco – Recensione
Dead as Disco ha anche una trama priva di fronzoli e lineare ma creata con un suo perché, soprattutto se la si cala all’interno dell’ambientazione. Charlie Disco, questo il nome del protagonista, è morto dieci anni prima l’inizio della narrazione in circostanze non tanto chiare. La sua ex-band decide di riunirsi per un concerto in suo onore e a Charlie viene fatto un regalo inaspettato: tornare in vita per una sola notte e poter scoprire quali sono state le reali cause della sua dipartita. L’unico modo per alzare il sipario del mistero e scoprire la verità è battere dei suoi ex colleghi ed amici, tramutati in veri e propri “boss”. Questi sono andati avanti con le loro vite, cambiando rispetto a come li conosceva Disco. Ognuno di essi ha sviluppato una propria musica, un proprio stile e anche una sfilza di fan disposti a difenderli da ogni minaccia ed in ogni caso. Indovinate un po’ chi dovrà sgominarli prima di poter affrontare i loro idoli? Esatto, proprio Charlie Disco.

Non c’è un ordine prestabilito per affrontare i vari scontri con gli ex componenti della band, in quanto verrà dato proprio al giocatore il potere si scegliere chi fronteggiare. Ovviamente ad ogni vittoria si scopriranno nuovi retroscena sulla storia della band e sugli avvenimenti che, man mano, hanno portato alla dipartita di Charlie. Tra l’altro i temi di ogni componente sono vari, così come le ambientazioni che si succederanno l’un l’altra, sposandosi molto bene con la musica. Tra uno scontro e l’altro si avrà anche la possibilità di abbassare i ritmi con una capatina al Dive Bar, il rifugio del batterista Disco, dove si potranno sbloccare i collezionabili ma anche migliorare le abilità del personaggio principale tramite un vero e proprio albero di skill e potenziamenti.
Tieni il ritmo picchiando
Il cuore di questo titolo sta sicuramente nel sistema di combattimento. Come accennato in precedenza, è una fusione fra ritmo e colpo inferto al nemico di turno, rendendo l’esperienza molto gradevole: un po’ come aveva di recente già fatto Hi-Fi Rush. Ogni azione si sincronizza con la traccia di sottofondo, rendendo molto appagante sia il singolo colpo inferto che la schivata/contrattacco eseguita perfettamente. Chiaramente se si riesce a tenere perfettamente il ritmo della musica il titolo premia il giocatore aumentando gradualmente i danni inferti al nemico, dando bonus al punteggio finale e caricando velocemente la barra per gli attacchi speciali. Oltre a questo, andare a tempo in maniera sincronizzata, cambia anche il flow con nuove animazioni e sequenze.

Tornando al discorso degli elementi speciali, vale la pena parlare della Fever Rush: questa barra si riempie man mano che si combatte infliggendo colpi per poi poter sfogare una combo continua a raffica sui nemici. Si potranno poi usare anche le bacchette da batteria di Disco sia per colpire i nemici che per teleportare il batterista morto e continuare la combo. Ad aggiungere ancora più stile alla lotta ci sono anche le pose che è possibile far eseguire a Charlie per aumentare il punteggio, il tutto senza ovviamente interrompere il ritmo della danza picchiatrice. Questa si arricchirà, come anticipato, di nuove mosse e potenziamenti grazie all’albero di abilità con cui si può interagire al Dive Bar ma senza dimenticare che ogni boss farà dono a Charlie anche di poteri particolari. Il sistema di lotta è studiato appositamente sul ritmo proprio per evitare che ci si limiti a premere tasti a casaccio e senza criterio per far fuori i nemici: questo premia infatti sia il ritmo che la strategia, non forzando troppo sulla velocità. Il tutto è sicuramente godibile ma alla lunga potrebbe un po’ risultare tosto o addirittura ripetitivo.
Sotto la cassa
Al di fuori della campagna principale c’è anche la modalità Infinite Disco che è la classica lotta ad orde e ondate di nemici che sarà personalizzabile anche con i brani, oltre al fatto che consentirà di lottare asincronicamente con giocatori di tutto il mondo, tramite le classifiche online che registreranno i vari record. Modalità sicuramente carina ma probabilmente più adatta agli hardcore gamer.
Ovviamente la componente su cui Dead as Disco spinge più prepotentemente è proprio quella sonora, dove le tracce musicali si mostrano accattivanti e predisposte alle coreografie di Charlie, le cui animazioni sono studiate e fluide, rendendo il tutto pienamente godibile sia dal punto di vista sonoro che visivo. Il tutto si sposa bene anche con le ambientazioni del gioco che pendono molto sullo stile cyberpunk in salsa disco anni 70, che resta sicuramente originale ed ha un suo perché. La resa grafica, dal punto di vista delle performance, non ha particolari sbavature e risulta fluida, trattandosi di un semi rhythm game. Il sound è molto vario, la componente sonora conta ben 30 brani diversi al momento, la cui collezione probabilmente sarà anche arricchita in futuro.

Dead as Disco è sicuramente un degno erede di Hi-Fi Rush. Ha delle buone basi, assimilate dai predecessori del passato, che sicuramente verranno consolidate da nuovi contenuti in arrivo, considerando che il titolo è ancora in Early Access. Se si è appassionati del genere (o si ha interesse nell’avvicinarsi) è sicuramente un titolo da non lasciarsi scappare!
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Il ritmo di Disco è accattivante, vale la pena farsi trascinare sulla pista di ballo!
Pro
- Colonna sonora ottima
- Stile visivo accattivante
Contro
- Alcune battaglie sono ostiche
- Alla lunga può essere provante