Come completare la missione Affari Sospetti in Mouse P.I. for Hire

Alcune missioni secondarie in Mouse P.I. for Hire possono essere mancate, vediamo come iniziare e finire la quest Affari Sospetti

Affari Sospetti
Come completare Affari Sospetti in Mouse P.I. for Hire

Mouse P.I. è sicuramente uno dei cloni di Doom meglio caratterizzati, grazie alla sua atmosfera anni 30 e anche alla voce di Troy Baker. Mouse: P.I. for Hire ha anche un bel numero di missioni secondarie come Affari Sospetti. Ovviamente gran parte delle missioni non saranno soltanto “parti da punto A per poi raggiungere punto B”. Probabilmente le quest secondarie non saranno sicuramente molto articolate, anzi, ma si faranno comunque apprezzare almeno un po’.

Affari Sospetti è una di quelle secondarie che si sblocca progredendo un po’ nel gioco, in quanto compare quando ci si trova nei pressi di Wallop Bay. Non è troppo complicata da trovare e quindi da sbloccare, ma è sempre meglio muoversi con cautela considerando che si può perdere, senza poi recuperarla. Vale la pena portarla a termine anche perché si potrà raccogliere una succosa ricompensa per il dispender Spike-D per il Little & Big Bar.

Come sbloccare Affari Sospetti in Mouse P.I. for Hire

Verso la metà del gioco, sbloccherai l’incarico principale “Saltwater Cambozo” dopo aver affisso un’altra serie di prove alla bacheca del tuo ufficio. Non appena questo incarico principale comparirà nella tua lista di cose da fare, sarà il momento di sbloccare anche il nostro incarico secondario “Affari Sospetti”. Vai a parlare con John Brown, il barista del buon vecchio Little & Big Bar. Questi ti chiederà di recuperare un ingrediente per un nuovo piatto e pensa che tu possa trovarlo a Wallop Bay.

Nello specifico, dovrai andare a cercare l’Aringa Marina 8-ED. John ti avverte anche che questa prova potrebbe mettere a dura prova i tuoi sensi. Un eufemismo degno degli anni ’30 (a tal proposito, se vuoi leggere la nostra recensione a cura del nostro Federico De Santis di Mouse P.I. for Hire, clicca qui). Parti diretto per Wallop Bay: sali in macchina senza farti troppe domande e parti.

Affari Sospetti
Ecco come sbloccare Affari Sospetti in Mouse P.I.

Completare la missione Affari Sospetti

Onestamente, una volta che la missione secondaria è attiva, non ti sarà chiesto di fare molto. Prima o poi, proseguendo con la missione principale, raggiungerai questo edificio con un cuore e un pugnale dipinti sulla facciata in mattoni. Entra, come richiesto dalla missione principale e sali le scale.

Arriverai ad un’enorme fossa che dovrai attraversare per proseguire con la missione principale. Non andare di fretta però. Guarda in basso e vedrai l’aringa Marina 8-ED di John, proprio quella che ti ha chiesto gentilmente di cercare per lui. Salta giù per raccoglierla. Attenzione però: questo pesce ha un odore così nauseabondo da aver creato una pericolosa area tossica sul fondo della fossa. Anzi, l’odore è così forte che inizierai subito a subire danni fisici. Raccogli l’aringa il prima possibile, poi torna in superficie prima di soffocare e rimetterci le penne. Ora non ti resta che portare a termine la missione e tornare da John al bar.

Quali sono le ricompense per questa missione secondaria?

Dopo aver parlato nuovamente con John e avergli fatto una bella ramanzina su quanto fosse davvero disgustosa la roba che ti ha mandato a prendere, questi prenderà il “profumatissimo” bottino dalle tue mani e ti ricompenserà per l’impresa tanto schifosa. Potrebbe non sembrarti chissà cosa di primo acchitto ma ti ricompenserà con un token di Spike-D. Grazie ad essi si potrà arrivare ad una ricompensa una volta raggiunta quota 20 gettoni totali presso l’armadietto nell’angolo del bar. Si tratta quindi di una ricompensa di un certo livello, infatti è bene ricordare che con questi 20 gettoni si sblocca l’arma finale del gioco, che chiaramente è anche la più potente, parliamo della pistola a raggi X-1 Demousifier. Continua quindi a risparmiare per farla tua!

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