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Il gioco Crimson Desert PC, PlayStation 4, Xbox OneUscita da confermare 8
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Pearl Abyss ha rilasciato oggi un aggiornamento per Crimson Desert che introduce il supporto al cross-save. Da adesso chi possiede il gioco su più piattaforme può trasferire i propri salvataggi tra le versioni disponibili su PS5, Xbox Series X|S e PC via Steam o Epic Games Store.

Per attivare la funzione è necessario possedere il gioco su almeno due piattaforme supportate e collegare le copie tramite un Pearl Abyss ID. Una volta effettuato il collegamento, una nuova icona dedicata al cross-save comparirà nel menu dei dati di salvataggio del gioco e guiderà il giocatore attraverso la procedura di configurazione. La versione Mac del titolo non riceverà il cross-save con questo aggiornamento, ma Pearl Abyss ha confermato che il supporto arriverà in un futuro aggiornamento.

Il cross-save è una delle numerose aggiunte previste dalla roadmap post-lancio dello studio. Tra gli interventi più attesi c’è anche una revisione significativa della narrativa del gioco, uno degli aspetti più criticati nelle recensioni, che arriverà nei prossimi mesi.

Sicuramente è un’aggiunta “di calibro” per un titolo che non solo ha sorpreso al lancio, ma sembra continuare a ingrandirsi ad una velocità ben oltre il prevedibile, fra revisioni del combat, nuove telecamere, e introduzioni narrative che altri giochi venderebbero a peso d’oro e sicuramente non dietro un aggiornamento. Insomma, il sostegno di Pearl Abyss per Crimson Desert non accenna a diminuire, e noi non possiamo che esserne felici (per tutti quelli che si stanno godendo il gioco update dopo update, e per il mercato in generale, che magari da avvenimenti e comportamenti così, qualcosa di positivo lo assorbe).

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L'autore

Dopo l'assenteismo nella generazione PS2, è bastato un bundle PS3 + Uncharted 3 a farmi tornare un controller fra le mani. Per quanto felice possessore di Ps5, Xbox Series X e Switch, prediligo la prima con ripetuti tradimenti verso la seconda, mentre con la terza ci sentiamo ogni tanto per sapere come stiamo. Game Designer vichingo ora residente in Svezia, sono affamato di vita, pronto tanto ad essere intrattenuto quanto ad intrattenere.

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