Granblue Fantasy Relink Endless Ragnarock Recensione
Codice digitale fornito gratuitamente dal produttore/editore per fini editoriali.
Quando vi parlai di Granblue Fantasy Relink, a pochi giorni dalla sua uscita, ve lo descrissi come un gioco diviso in due metà distinte. Da una parte, una campagna di circa 12 ore paragonabile ad un qualsiasi character action (in particolare quelli sviluppati da Platinum Games, studio il quale è stato coinvolto nel progetto ad un certo punto), dall’altra un endgame da svariate decine di ore basato su bossfight online e grind, simile a un Monster Hunter semplificato.
Granblue Fantasy Relink Endless Ragnarock è un’espansione molto consistente, la quale si concentra unicamente sulla seconda faccia dell’esperienza. Ci sono nuove cutscene e una nuova storia, certo, ma è tutto molto approssimativo, dozzinale e, onestamente, noioso. Il vero valore sta nell’ampliamento dell’endgame, nelle nuove feature che ne velocizzano le sezioni di grind e nei cambiamenti al sistema di combattimento.
Granblue Fantasy Relink Endless Ragnarock Recensione
In breve, se l’endgame di Granblue Fantasy Relink è paragonabile ad un Monster Hunter a livello di esperienza di gioco, Endless Ragnarock è l’espansione “G-Rank”. Si sblocca solamente dopo aver completato l’intero endgame del gioco vanilla, introduce nuove difficoltà folli e aggiunge diversi strati di potenziamento nuovi.
Propone sia boss originali, sia versioni più ardue di missioni già affrontate, il tutto per creare una specie di secondo endgame da sommare a quello già presente. Il risultato è…più complesso da descrivere di quanto non possa sembrare, se devo essere onesto.
Due problemi risolti
Ciò che più ho apprezzato tornando a giocare a Granblue Fantasy Relink è relativo a dei cambi attuati con Endless Ragnarock, ma non nei suoi elementi più appariscenti. Nella mia recensione della versione 1.0 di Granblue Fantasy Relink, avevo lamentato un grosso difetto del gioco: il matchmaking.
L’endgame è basato sul giocare con altri tre giocatori. Lo puoi affrontare in solo, costruendoti un party di quattro personaggi, col vantaggio di poter scegliere equipaggiamenti e abilità di tutti ma lo svantaggio di avere un’IA competente ma meno efficace di altri giocatori umani.
Ed ai tempi, affrontai l’endgame quasi esclusivamente in solitaria, a causa di un sistema di matchmaking traballante, il quale non trovava giocatori nonostante Granblue Fantasy Relink stesse obliterando record di giocatori online in contemporanea per un titolo in stile anime (perlomeno su Steam).
Non so cosa abbiano fatto gli sviluppatori di Cygames, ma da quando son tornato a giocare per Endless Ragnarock, il matchmaking funziona molto, molto meglio. Può ancora capitare che si faccia fatica a trovare qualche giocatore, ma ho potuto giocare online praticamente tutta l’espansione e la parte finale dell’endgame di Relink vanilla.

Già solo per questo, Granblue Fantasy Relink Endless Ragnarock è un gioco migliore rispetto alla sua versione 1.0, ma c’è un altro grosso problema del vanilla risolto tramite una nuova feature. Come ho già detto, questo è un gioco il quale punta molto sul grinding, la ripetizione ad nauseam di alcuni boss per ottenere materiali di potenziamento.
L’espansione aggiunge una nuova modalità, single player, chiamata “Avernus”. Si tratta essenzialmente di una serie di arene, dalla struttura roguelike, le quali possono essere utilizzate per ottenere tantissimi materiali e velocizzare le sezioni di grind più noiose. Grazie all’Avernus, ottenere e potenziare al massimo le armi Terminus non è più un incubo.
Più Relink per chi già è fan di Relink
Al di fuori di queste due feature, le quali sono classificabili come Quality of Life, Endless Ragnarock aggiunge tante, tante, tante nuove missioni da affrontare, divise in tre diverse difficoltà. I nemici arrivano ad avere fino a duecento livelli in più del giocatore, le battaglie sono progressivamente più caotiche e il lavoro di squadra necessario a vincere è sempre più complesso.
Tuttavia, non ho mai raggiunto il punto in cui i nemici sembrano semplicemente avere troppa vita. La difficoltà di Granblue Fantasy Relink ha un aspetto parametrico molto importante, attorno al quale è strutturata l’intera esperienza di potenziamento del personaggio. Per un gioco di questo tipo sarebbe molto semplice cadere nella classica trappola dei nemici “spugna”.
Dopotutto Granblue nasce come MMO RPG Gacha, quindi il rischio di vedere contenuti difficili solo perché i numeri son troppo alti, c’è. Invece, con mia sorpresa, le battaglie tendono sempre a durare i classici 15 minuti e diventano ardue non perché troppo lunghe, ma perché molto movimentate.
I vari nemici, riproposti a mio parere anche troppe volte, han sempre qualcosa in più ad ogni difficoltà aggiuntiva. Che siano nuovi attacchi ad area, un’aggressività maggiore o vere e proprie meccaniche di battaglia differenti, i boss di Endless Ragnarock riescono sempre a sorprendere…per quanto, a fronte delle ore di gioco, trovo comunque siano troppo pochi.

Detto ciò, Endless Ragnarock non è un miglioramento sostanziale di Relink, al di fuori delle due feature QoL già menzionate. Si tratta di un’espansione interessante, divertente, ma che punta ad essere più Granblue Fantasy Relink per chi già è fan del gioco. Più nello specifico del suo endgame, in quanto la nuova storia è molto noiosa e non ha livelli esclusivi, salvo per un paio di istanti di battaglia per introdurre i nuovi personaggi giocabili.

Granblue Fantasy Relink Endless Ragnarock Recensione di un’espansione solida, un ottimo motivo per tornare sul gioco nel caso lo abbiate apprezzato…ma non un miglioramento tale da potervi convincere se già non siete stati conquistati dal vanilla.
Pecca nel non offrire nuovi livelli di storia, andando a dimenticarsi del suo lato “character action” in favore dell’endgame simil-MMO.
Non posso che consigliarvelo se avete apprezzato Relink, vi invito però a leggere la recensione della 1.0 per capire se il gioco può interessarvi. In caso contrario, non vi convincerà a rivalutare l’esperienza.
Più Granblue Fantasy Relink per chi è grande fan del suo endgame
Pro
- Tante nuove bossfight
- Matchmaking migliorato
- L'Avernus è un'ottima aggiunta
- Divertenti i nuovi personaggi
Contro
- Tantissimo contenuto ripetuto
- Storia noiosa
- Nessun livello nuovo