CHAINED TOGETHER, il nuovo update – Anteprima – GAMESCOM 2026

Il fenomeno cooperativo da 10 milioni di copie passa sotto l'ala di Secret Mode: a gamescom scopriamo cosa cambia dopo il passaggio di consegne da Anegar Games.

CHAINED TOGETHER – Anteprima – GAMESCOM 2026

Chained Together non è propriamente una novità: il platform cooperativo di Anegar Games è disponibile su Steam dal giugno 2024 e ha già superato i 10 milioni di copie vendute. Ma il 2 giugno 2026 è arrivata una svolta importante, con il publisher britannico Secret Mode che ha rilevato lo sviluppo del gioco affiancando Anegar Games con un nuovo team di sviluppo ancora da annunciare nel dettaglio. Io ho potuto mettere le mani sulla build portata a gamescom, ed è il momento di raccontarti cosa significa davvero questo cambio di passo per uno dei fenomeni cooperativi più chiacchierati degli ultimi due anni.

Chained Together è un platform d’azione in terza persona in cui da uno a quattro giocatori vengono letteralmente incatenati tra loro e devono collaborare per risalire dagli abissi dell’Inferno fino al Paradiso, attraversando piattaforme instabili e ambientazioni sempre più ostili. La catena che lega i partecipanti non è un semplice elemento estetico, ma un oggetto fisico simulato in tempo reale, capace di avvolgersi attorno alle piattaforme e di trascinare letteralmente i compagni di squadra se non ci si muove in sincronia. Il gioco propone tre livelli di difficoltà: Principiante, con teletrasporto al punto più alto raggiunto in caso di caduta, Normale, dove un errore riporta l’intero gruppo al punto di partenza, e Lava, la variante più punitiva, con un liquido incandescente che sale costantemente da sotto.

Dal lancio nel giugno 2024, il gioco ha conquistato riconoscimenti come i Golden Joystick Awards e gli Streamer Awards, mantenendo tuttora un indice di gradimento del 90% su oltre 50mila recensioni su Steam. Il passaggio a Secret Mode, editore già noto per aver seguito la crescita post lancio di Escape the Backrooms, apre la strada a una roadmap di contenuti e aggiornamenti futuri ancora in gran parte da svelare: al momento, va detto con chiarezza, Chained Together resta un titolo disponibile esclusivamente su PC via Steam, senza una conferma ufficiale di porting su console.

A gamescom 2026, Secret Mode e il nuovo team di sviluppo mostrano quindi la direzione che il gioco prenderà da qui in avanti, che si tratti di nuovi contenuti per la versione PC esistente o di anticipazioni su un possibile approdo futuro su altre piattaforme.

CHAINED TOGETHER – Anteprima – GAMESCOM 2026

L’aggiornamento in arrivo la settimana prossima? È una gara a tempo 2v2. La cosa che sicuramente ho apprezzato sin da subito è quanto i PR presenti non stessero rifuggendo dalla natura un po’ “rotta” di Chained Together, ma sappiamo entrambi quanto poco una fetta dell’utenza sia interessata ad una fedeltà grafica di prim’ordine, o ad un grado di prevedibilità delle collisioni del mondo di gioco con il personaggio.

Con più di 12 milioni di copie vendute, Secret Mode mi ha confessato di voler mantenere il gioco com’è, come la sua ampissima community lo ama, ma è pronta ad aggiungergli qualche piccolo elemento in più. Questo in particolare viene dalla community stessa, che ha richiesto a gran voce una formula 2v2 a tempo. Come pura teoria, una modalità così a relativamente basso impatto non altera troppo gli equilibri di gioco, ma ho riscontrato con piacere che all’atto pratico apre ad interessanti nuove dinamiche.

Come abbiamo visto anche in titoli come Bread & Fread, Heave Ho e altri (persino Big Walk, in parte), l’essere fisicamente legato ad un compagno è in grado di spegnere il senso competitivo in favore di un muscolo collaborativo che tutt’oggi non molti titoli di permettono di flettere. Se la sfida del gioco base è l’arrivare il più distante possibile con il nostro compagno incatenato, l’update che a breve Secret Mode rilascerà sposta l’asticella un po’ più in qua, in un certo senso: non conta aver fatto la più grande distanza, ma solo di aver raggiunto, in 15 minuti, una distanza maggiore dell’altra squadra.

La mappa è la solita scalata dall’inferno al paradiso, come lo è la successione delle varie aree (che cambiano ogni circa 300 metri di elevazione). Si, ci saranno un paio di elementi estetici in più disponibili per i giocatori, ma il cuore dell’update è proprio la modalità. Giocarla con altre 3 persone fisicamente vicine mi ha sicuramente inebriato più di quanto il gioco da solo o il cooperativo online potrebbe, anche considerando che Chained Together non ha una voicechat interna di gioco. Doversi coordinare con la fretta di dover essere più veloci degli altri sicuramente è miccia di un gameplay emergente classico di questo tipo di giochi, e ne ho avuto prova diretta più di un paio di volte, quando delle superfici chiodate pneumatiche hanno scaraventato me e il mio povero compagno di giochi al piano terra del percorso ad ostacoli.

Trovo interessante l’assenza di collisioni fisiche fra giocatori, ma la presenza di una collision box sulla catena che ti lega al tuo compagno è un tocco da maestro per creare caos, visto quanto essa tende a diventare lo strumento del fallimento anche degli scalatori più pazienti ed esperti. Proprio con il concetto del diventare più bravi nel percorso voglio chiudere questa anteprima del’update in arrivo: Chained Together, almeno per i 300 metri di scalata che sono riuscito ad eseguire, mi ha dimostrato un ottimo equilibrio fra sezioni che dopo un po’ ti “rivelano” modi di affrontarle più velocemente, e sezioni invece più legate ad una sorta di ritmo da capire e attorno al quale agire, nell’approccio, quest’ultime ovviamente rese imprevedibili dalla presenza di una persona con la quale doversi coordinare.

Non sarà certo un gioco al quale ritornerò, essendo io molto lontano dai titoli ragequit coop per PC, ma non credo di dover essere qui per doverti parlare di quello che piace a me, quanto più di ciò che potrebbe piacere a te. Se hai il gioco base, prova questo update quando arriva, ma se non ce l’hai, ti spingerei più verso esperienze cooperative leggermente più rilassate… a meno che la rabbia non sia proprio ciò che cerchi e necessiti!

Ti è piaciuto quello che hai letto? Vuoi mettere le mani su giochi in anteprima, partecipare a eventi esclusivi e scrivere su quello che ti appassiona? Unisciti al nostro staff! Clicca qui per venire a far parte della nostra squadra!

Potrebbe interessarti anche

Lascia un commento