Paradox Interactive ha voluto rivelare qualche dettaglio in più sul sistema di morte permanente di Salem, il nuovo mmo prodotto dal creatore di Haven & Hearth che in linea teorica dovrebbe riprendere tutte le meccaniche più interessanti (e frustranti) del genere sandbox.
Tom Söderlund, Project Lead di Paradox Connect, ha affermato che Salem sarà pericoloso, e si correrà spesso il rischio di incorrere in un’eventuale morte. In tal caso verrà data l’opportunità ai giocatori di creare un "discendente", che continuerà il lavoro del proprio avo e si presuppone acquisisca almeno in parte le abilità dello stesso.

Attendiamo di conoscere nuove e più chiare informazioni in merito, sperando non si voglia semplificare (non ecessivamente perlomeno) il gioco per via del modello economico scelto da Paradox (F2P).
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